侦探、解谜的我没有想过
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但是以前设想过一个探险的游戏! X* y E1 q: r' ^% }
: [! h0 t3 B4 p# ?$ u o* L有点类似生存游戏,这个游戏必须有一个非常大的地图,而且地图拥有丰富的3D要素,然后游戏者以A城市到B城市为目的进行游戏,游戏没有固定路线,需要多人通力合作。
3 e5 H C }2 E1 @( a: M6 i) p每个人可以拥有几种不同的技巧,比如打猎、生火、医治等等,然后组合成一个队伍进行冒险,领头者拥有地点saver的权限,也就是说领头者到了什么地方,可以把自己的具体信息在一个固定的saver点进行saver,然后下一次登陆的时候可以继续召集相应的队员从saver点继续冒险(不一定是上一次的人员,可以随便找),但是saver点和saver点之间的距离也不能很短,必须做出一番努力才能够到达。但是saver点的概念还不是很完善,有待进一步的研究。
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x/ r7 C0 r! t& U, B冒险的过程包括:开路,比如非洲丛林没有路,必须小队员用刀砍出一条路来,砍路会消耗体力,所以必须队员轮流砍。$ F( H# m# _, C: G, f* u
过河,拥有过河技巧的队员可以扎木排,扎起木排来可以带队员过河,但是需要砍伐,所以就必须要大家分头砍伐或者轮流砍伐6 T0 h4 f. Q* T
爬山崖:拥有编织技巧的人可以编绳索来爬陡峭的山崖,当然也要四处寻找素材# l5 A/ T8 L# a2 S. [
扎寨:体力消耗到一定程度就必须休息,这时候要安营扎寨,有生火能力的人要生活,有打猎能力的人要出去打猎,然后有了食物回来,需要有烹饪能力的人烹饪。
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等等,详细不举例了,这样的游戏开发起来有相当的难度,首先游戏画面要求比较高,必须有一个出色的3d引擎,最好要有比较好的物理引擎,能够展现出丛林冒险中遇到的各种不同状况,天气等等。然后交互要求也很高,队员的生存参数在不停的变化,队员和队员之间也会有交互影响。
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3 M# w0 m: z7 j+ h+ ?' ^如果能建立起这样一个系统,相信会是不错的游戏,因为这样的游戏对合作要求很高,而且没有真人PK,当然有队伍和队伍之间的PK,那个队伍到达的时间快,或者那个队伍探索的地方多等等。呵呵,我想得就是那么多。
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顺带说一下,当初这个游戏的设想是和一个网络篮球游戏一起做出来的,网络篮球游戏的设想我还发到了网上,没想此后到过了2年,就真的出现了《街头篮球》这个游戏,整体框架和我当初设想的十分相近。哈哈。 |