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《神秘岛5时代的终结》全攻略

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《神秘岛5时代的终结》全攻略

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发表于 2007-10-30 09:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

《神秘岛5时代的终结》全攻略

                                                    《神秘岛5时代的终结》全攻略  K5 w$ j) O/ K6 y/ X/ t5 j  o7 P
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神秘岛系列围绕着一段已经被遗忘的文明——德尼文明而展开。早年的德尼文明曾经拥有最辉煌的时代,但最终由于德尼人的傲慢与狂妄消湮在历史中。剩余的德尼人都留在各个独立的空间里,他们称之为时代。通过传送书,人可以在这些割裂的时代中自由移动。     ' S) w9 y! P4 A4 A7 l
神秘岛的的主要剧情主角是亚崔斯(ATRUS),他是半德尼人,一生致力于发掘德尼文化。他的三个子女西路斯(sirrus)阿克纳(achenar)依莎(yeesha)都曾经在以往各代中登场。本代的剧情主角不再是亚崔斯,而是在四里失踪的小女儿依莎。这次依莎被困在神秘岛中,她请求游戏主角(也就是你),一个偶然进入神秘岛的游客,帮助她找到黄金石板,并把她从时代中释放出来。    
4 W+ O, Z: R0 Z$ E' _ 游戏中一些常用关键字   K'Veer - 洞窟,本游戏开始的地方   The Great Shaft - 大楼    Direbo - 平静时代    Taghira - 冰雪时代    Todelmer - 星空时代    Noloben - 夕阳时代    Laki'ahn - 石岛时代    Slate – 石板,游戏里主要的解密手段    Bahro - 巴洛。神秘的生物,也是游戏的线索之一。     
, c: a# r& w; O5 Q; Q神秘岛系列一直以一个局外人(偶然误入神秘岛的玩家)视角,旁观亚崔斯和他周围的故事。玩家通过寻找传送之书,解开迷题,了解围绕德尼文明和亚崔斯周围一切。本作主要的目的是在大楼中(游戏开始的地方)找到通往其他时代的传送书。每个时代都有一个解开黄金石板的机关。不断在每个时代中寻找可以传送的印记,解开各种迷题不断前进,最终找到气泡传送装备,解开黄金石板的封印。    8 ]1 U: y; t. k; r) R& I1 e
 玩家可以控制的只有石板,当你在游戏里找到适当的印记时。把它们画在石板上,然后放下,后退几步。巴洛会出现,并按印记来引发一些特殊的内容。假如只是空白石板,巴洛就直接将石板带回气泡传送台。假如是一个传送印记,那么巴洛会把石板放到相应的传送台上,那么你就能通过传送台进入新区域。假如是一个动作印记,同样巴洛也会做出相应的动作,比如召唤风,雨,蒸汽等等。印记你可以在游戏中各个迷题中得到,也可能画在一些书,墙壁,旗杆等等位置。就看玩家是否有足够明锐观察和推理能力了。    / w* m( y2 |* }' o0 ~( A
 (另外,游戏有一个严重BUG……假如把石板放在地方时间太长,巴洛会把石板放回传送台。但是有时候石板就此不见了,造成游戏彻底被卡死。所以建议勤记录,并尽量把石板揣在手里)   - N4 k  f1 w0 O2 m
流程攻略  . x1 @# T3 R$ T# x
  神秘大楼  8 r% k- {1 T* o4 R7 v
  无名的访客我,在无意中再次进入神秘岛的世界。一切都是未知的。在我面前是一栋神秘的建筑。传送弯弯的走廊,顺手捡起蓝色水晶球(记录用,注意就在路边,一定要拿到)。走到尽头,对面是彩色气泡包围的神秘装置。边上还站着一个女人,她自称为依莎。当然我并不陌生于这个名字。但是她的样子实在吓了我一跳。要知道,上次看到她还是一个小萝莉……现在已经是个苍老的妇人了。   ! ?9 {' t$ [1 p4 z" l  T+ c
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  依莎唠叨了很长的一段,关键词离不开三个,黄金石板,力量,解放她。好了,不管她,走进气泡,把手放在台上。传送门把我送到小岛上,另一位剧情人物埃史大叔也出现了。他也唠叨了不少时间,其中内容跟依莎的大同小异。他以后还会常常出现发些感慨,大部分都是废话,偶尔也会提供一些线索。  2 A7 N8 |/ d2 E3 S; y4 V; Z! C
  绕过石头,进入背后的洞穴。面前是一栋神秘的建筑。所有时代的大门隐藏在建筑中。我先右转,进入房间,在这里找到第一本传送书。另外路上有依莎的日记,1,2,3册。统统收起来吧。日记一共有12册,主要都是透露一些黄金石板和依莎的背景故事。把手放在传送书上,真正的冒险开始了。  
# l* h2 E7 D; `0 r  平静时代  * c. E; Q6 l  s0 b/ N
  传送书的目的地是平静时代。然而这里只是一个中转站。在这个时代中有气泡传送台,把我送往真正的目的地。而四个传送台之间有栅栏隔开,完成一个时代就能打开栅栏回到大楼中去。假如需要在前几个时代中中转也可以回到这里来。好了,进入第一个气泡……  
. G& d1 m* z$ {! T  冰原时代  - X$ H; j7 c& k, Z6 ^$ f! A  J. O

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冰原 石板标记  
, E  c) s7 s$ c' e) |, b  第一个时代是冰天雪地的时代。在临走前,我带上了传送台前的石板。我所能利用的也只有这块石板,随身抱着是个好习惯。埃史大叔也没忘记出来唠叨几句,无视他。面前是一条死路。冰窟的缺口望出去也没什么特殊的。看看周围也没有其他通道。不过地上倒是有条裂缝,还有石板的标记。放下石板试试……倒退两步,巴洛出现。石板被抱走了(会回到传送台前),不过地面的裂缝也由此被踩碎。  
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冰原 传送标记  
6 Z8 `4 o8 _' `$ |+ f  跳下石窟面前又是一番新的风光。爬上楼梯后,面前是简易传送台。刚才爬楼梯时石板没法带上来。于是记下传送台上的传送标记,先用传送台回去。石板已经被巴洛搬回来了,接着……在石板上画出传送标记,扔在地上。巴洛又来了……这次他看懂了我的意思,石板被送到标记的地方(也就是前面的简易传送台)。与此同时传送台也被激活,我可以直接传送到那里了。(这种方式将是以后主要的手段,每个玩家都应该熟记过程)  8 E  s  T  n+ x$ T8 O1 q

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蒸汽标记- l. d- o/ }  v# l: Y
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+ f) F( [5 ?9 a" _' h; H地图  
+ M% D1 |& n  g* k2 m/ b: ?  简易传送台边上的墙壁上画着神秘的标记,像是一个太阳。虽然不知道什么用处,先记下吧。再往前走到一堆神奇的装置面前。中间是个小房子,墙壁上画着不明内容的地图。房子后面是一片冰原,覆盖的厚冰看来暂时没法通过。而房子的左右各有三个阀门,一共六个。要让冰原融化才能通过这里。首先自然是先打开六个阀门,全部拧到右边就行。仔细检查了一下冰原,冰原上的线路图就是刚才房子墙壁上的地图。  
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# t( X9 G; k! g& P# O1 o红色开关  7 K$ u1 L+ V  u9 v  t, i( N
  回到地图前研究一下,地图上是个简单的通路示意图。要形成通路,就必须让3红3蓝六个开关全部接通。蓝色的应该是右左左,红色的应该是左右左。开关就在冰原边上,左右两台装置上。但是摸不到。想想埃史大叔的废话,大叔说要有光有热……墙壁上不是还有一个没用的标记么。画出来试试。巴洛为我召唤了蒸汽。趁热赶快把开关开到我需要的位置,然后通过了冰原(开关只能在蒸汽存在的时候操作,假如过了时间可以用石板再次召唤,开关的位置如图)  & r$ y8 P0 S% r8 o4 @) h1 N! k
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冰原最后的传送印记  
1 b& i. r- x& k% l7 n% Y  e( ^5 O  在路的尽头就是气泡传送台,但是正当我要通过之时,整个地面裂开了。我只能遥望传送台,嗯,遥望也足够了。抄下标记,巴洛我召唤你。通过传送台,冰原时代的封印就解开了。黄金石板上一共有四个卡口,每个卡口代表一个时代。每解开一个卡口就代表一个时代的终结。冰原时代就此终结。  ' m+ A9 o2 @7 n& k% Q! m- ^
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星空时代
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大楼开关    e% V, C" L! u2 h+ a+ ~: x$ N
  回到大楼里,这次走左边的房间。在房间中找到两个可以扭动的开关,不过其中的一个已经损坏。拧开另外一个,暗门应声而开。从升降梯下到下层。下层房间中有传送书,通往星空时代。路上还有依莎的日记四,五,不要忘了。  
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" B) n: l9 Q9 \4 T星空控制台电源  游戏中最美丽的场景就在眼前。这里就是星空时代。遥远的天空上挂满繁星和弧光。顺着路,一直走入红色控制室。控制室正中有四个控制台,左二右二。不过第一目标是找到电源开关,开关就在控制台之后。慢慢调整左右两个旋转操作杆,一直到中间完全发光。控制杆的位置每次都不太一样,要耐心调试一下。   7 ~4 ]# o: [& Y. a1 o" Q9 f
  
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右二控制器# }/ e# v$ U: J& M
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% `/ B' \. p1 Z右一德尼印记  
3 N" w" K4 p0 W2 j9 B* n  走出控制室继续向前,似乎路被一些杂物堵住了。回到控制室,找到四台里唯一被损坏的那台控制器(右边最里面),把拉杆拉到最右和最上,再回去一看,路已经打通了。最上层有观察室,还有天文望远镜。坐上望远镜,看看对面,发现墙壁上有奇怪的印记。这是一个缺口和德尼数字组成的印记。抄下来吧。缺口代表了位置,这个印记是右上缺口,也就是代表刚才控制器右一,德尼数字就是代表了控制器的位置。再用望远镜看看周围,对面悬空的小平台上还有望远镜,也有传送台,可惜看不清上面的印记。  
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星空传送印记  7 ^9 t5 S* p4 i/ a) `
  走进观察室转转,墙上是星空时代的平面地图,但看起来不怎么有用。没有什么新的发现,但是出门的时候好像看到门背后有东西。把门关上再看,果然是个按钮。随便一按,暗门出现。走下去是一个可以拉动的拉杆。左边拉下来,右边随便拉了几下,没发现有什么。回去再看看望远镜,对面的传送台位置居然能看到了。(看不到继续拉拉杆)抄下传送印记,巴洛我召唤你。  & ^6 |- g* j3 g  O

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8 C: Z$ V4 `: u2 D左1德尼印记
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; F' H. m* B7 c星空传送印记  ) S& j' J- B# d0 G
  通过传送印记来到对面的小平台上。用新的望远镜到处偷窥了一下,发现新的德尼数字印记。这次的印记是左下缺口,自然代表左一位置。传送回控制台,依次在左一和右一输入德尼数字(用拉杆找到相应的图形)。按绿色按钮设定好,听到一阵机器响动。再回到第二台望远镜前面,我在看看还有什么。对面机器中间的小圆形缺口好像里面有什么……再调近了一看,啊,新的传送印记。  , {# s7 ~, Q; |9 j8 I+ m* Y" F

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斗转星移印记7 ~3 A+ R# p  ~, M8 {

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左2德尼数字印记  
+ F" }. W8 i# f) ^7 J: x  这次传送到对面的观察室了。不过观察室2的大门紧锁,看了看周围,还有一台望远镜不过什么都看不到了。在观察室背后找到了缆车室,可是下不去,缆车去哪里了。还记得观察室1下面的拉杆么。那就是缆车的绞盘。回去试试吧。把绞盘左拉杆拉下,右边一直拉,拉到拉不动为止,这样缆车就能停留在观察室2的门口。回到观察室2,顺着缆车进入观察室。在观察室里看到新的印记,不过试了试发现也没用。乘缆车回观察室1算了……缆车经过的地方,有最后一个德尼数字印记。  
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% \6 t' ^' F! X+ r& n9 Q- |, j星空最后传送印记  
: i$ n! A" s  e+ q& M4 |  回到控制室,现在三个控制器的德尼印记都清楚了,全部输入。……然后什么也没有发生。巴洛说,我们要有耐心。试试刚才墙上抄过来的印记。巴洛大吼一声,星空时代开始斗转星移。整个控制室也开始运作起来。当一切都结束的时候,我在控制台上看到了最后的传送印记。从传送印记出去就是解开封印的卡口,星空的时代也结束了。  
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发条机  2 j1 ]0 G. a" v  O
  回到大楼中。顺着升降梯继续降到最下层。(电梯边上有日记,顺手带走)面前是高大空旷的大厅,四周什么都没有。大厅的中间有个小平台,可是中间的按钮却摸不到。回想来的路上好像有个装置,再回去看看。回到奇怪的装置前,看上去像是一个发条驱动的东西。一按上去,发条启动然后慢慢复位。等等,从这里到大厅有两条回旋走廊。在另外一侧也有这个发条机,难道是……趁着发条还没有复位,赶紧穿过大厅,看到蓝色的发条机。两个发条同时激活之时,大厅中央的操作台可以被操作了。整个大厅发出震耳欲聋的声音,脚下的平台缓缓升起。新的房间就在面前,这次通往的是夕阳时代。(记得带走路上的日记)  ) _5 T7 x  D7 p# M4 n# d! u

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, k$ f9 d6 k& H召雨6 t7 q. ]4 d4 v; a  m/ f9 o

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召雨后符号  我被传送到一个荒岛上,埃史大叔出现,说这里就是他居住的时代。波光粼粼,夕阳无限,一片好风光。先去周围看看吧。顺着传送台右侧过去,首先看到的是祭坛。祭坛上放着几个破碗,祭坛墙壁上画着各种符号。完全不知道有什么用。祭坛上有个新的印记。我们先来试试新的印记吧。画好图样,召唤巴洛。然后天降甘霖,原来是召雨印记。祭坛上的碗渐渐被雨水充满,隐约间似乎看到了什么。等雨过天晴回头再看,终于有结果了。原来四个碗反射出墙壁上四个神秘的记号。虽然还不知道有什么用处,还是把四个符号的位置和样子都记了下来。   6 }' U: J$ B- ]6 a8 t+ C  n
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( l$ G# [- k0 R, {5 s+ J窗口背面记号  
8 s- v8 |- k  @' ~  顺着祭坛继续往前的话,穿过石洞是小岛另外一侧。海对面有个门,可以从海面走过去但是无法进入。回头吧,回到气泡传送器前,这次走左侧,在石头背后也有一个石洞,但是也被堵住了。退出来,抬头找到绳梯。顺手拉下梯子,爬上小岛上层。空旷的平台上只有一栋孤零零的房子。房子上布满窗口,可是却没有门。房子四周围着四个图腾,图腾可以旋转,上面也画满了标记。难道是刚才召雨的结果么……看了一下,也没有一个对的上的。观察以后发现,每个窗口上都有记号。而对着窗口看进去,窗口的背面墙壁上也画着不同的记号。也就是每个窗口都有2个记号,一个正面,一个背面,而且是对应的。校对一下刚才召雨以后的结果,原来这个结果就是窗口背面墙壁上的记号。而窗口正面的记号和四周图腾记号是对应的。这个迷题很简单了,先打开所有窗口,找到四个我手里有的召雨后的结果。然后记下这四个窗口背面的符号。(要从对面看过去,记号在背面)把对着窗口的图腾,旋转到窗口上的记号就可以了。图腾一共四个,依样画葫芦。  : C( `' j/ s0 [
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夕阳传送标记1( C- ]& q  u5 e1 r( l2 L" u2 |" |

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蛇型印记  7 Q' r/ ]! H6 h2 h4 W  O# @! t8 p
  从楼梯下来,门口的石头不见了,石洞已经打通。顺着石洞我进入了小房子里面。正对面是传送台,画下传送标记。可是奇怪的是,无论我怎么放置石板,巴洛都不肯出现。就算我把石板拿回小岛上,巴洛也不肯把石板送过来。只能自己动手,把石板画好直接放到传送台上。继续前行,埃史大叔又出现了。这里就是埃史大叔的研究室。埃史大叔说巴洛这种生物生来就惧怕蛇,这个房子周围有蛇,所以巴洛是绝对不会进来的。另外我还可以看看他的其他研究结果,都在架子上。架子上凌乱贴着不少图样,不过其中的一个印记让我产生的了兴趣,看上去……像是一条蛇。继续爬上去再看,虽然头顶有梯子但是够不到。回想埃史大叔的话,大叔说隧道封闭的话梯子才能放下来。  
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水晶球
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  ^& A# n, ~/ t$ g1 l夕阳传送标记2  
+ u" H2 @9 b6 O. l5 D  这个埃史大叔还真是麻烦,只能再回出去,把图腾全部打乱,封闭石洞出路。用传送标记直接进入小房子。果然梯子下来了,房子顶上又是一个传送台。另外一侧是个可以踩的机关,踩上去能隐约看到小岛另一侧的路被打开了。可是一离开机关,路随即封死。看来要拿东西来压一下,嗯,石板,石板呢……刚才爬楼梯,石板肯定留在了前面的传送台上,怎么带上来呢。自然还是巴洛。回到气泡传送台,拿回石板。房子上没有蛇,自然巴洛很顺从的把石板送上去了。最后一个问题,假如石板压住机关,但是很快就会被巴洛再次带走。这个该怎么办呢,巴洛不是很怕蛇么,那么它会不会也害怕蛇型的印记呢。画上埃史大叔研究出的印记,一试果然。只要画上蛇型印记,巴洛就不敢再碰。押上机关,去小岛那一侧吧。    t6 Q$ ]2 s% b6 \6 z% o1 {
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夕阳水晶球门  
7 m& L7 j: w( x/ c# m  小岛的另一侧,走过浅海。水晶球控制的门已经打开了。最后的大门背后就是石板的第三个封印,夕阳时代也结束了。  
# G& ]% t, k5 G3 \! {) j1 @; V) p  我又回到了大楼中。  
, o0 u  U" `$ _% P( r8 y1 h+ C% f石岛时代 6 v0 _# K- m8 j3 P3 x  ]7 l
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大厅下  
1 t$ [, Q, L( o5 \  b& i/ D7 p& e  又回到了大楼里升起的平台上,看看这个机关还可以按。按下去平台又复位了。不过这个大平台升起的话,那么下面会不会还有什么其他的东西。可是平台一升起,所有的路都被封死了。把平台放下去再试试,依然是快速打开两个发条,然后跑回大厅升起平台。不过在升起前的一瞬间要跑出平台。果然平台下别有洞天。黑洞洞的走廊后,就是通往石岛时代的传送书。(最后几册日记都要拿到)  9 h0 u% o9 r' S9 E/ ^; C% Z$ ?
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图形顺序  这个时代充满后现代气息……被机器,工业垃圾和古遗迹所包围。面前先是一座小屋子。正想进门,埃史大叔又出来罗嗦了一通,并且说这个屋子的门,这边是打不开的……(靠,调戏我)从窗口往屋子看看,看到一张纸条。上面画着奇怪的图形顺序,圆,四方,三角,六边,菱形。先记下了。   
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石岛小道
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4 b- B/ O2 J/ i沙尘暴6 {7 _' w/ C3 Y. ~3 x8 R

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0 m5 s1 X5 q% E7 b& j金字塔  
. Y$ U& G. J' q" l* T6 ]1 F7 b  从另一侧走到几块石头前,仔细看一下发现石头中间还有路可以穿过。路上有条像鱼又像鸟的怪物在跳动,背后墙壁上画着新的印记,抄下来吧,暂时用不到。继续前行,面前是用钢铁搭成的四棱金字塔。金字塔正南口是开放的,可以进入。但是塔中间被铁闸封闭无法通过。左侧缺口走出金子塔再转转。金字塔除了南面是入口,西面和北面都是完全封死。东面有出口,是通往水渠,不过东面的出口也是封闭的。  
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" E# X3 S+ F2 C( K升降机1  
3 a1 k  r2 t! G" Y7 p  z" l7 S4 h  在金字塔周围放置着升降装置,可是按了一会发现不能操作。看来没有动力,动力从哪里呢。升降机上面有巨大的风车形状,原来是风力发动。还记得前面墙壁上的标记么,那不就是一个风力的印记么。石板画好放下,巴洛召唤来巨大的沙尘暴。这时升降机也可以操作了。  
; @# b% t, q/ t+ I  升降机上一共三个拉杆,二个按钮。最左侧的拉杆是动力拉杆,操作前先要拉下来。第二个拉杆是升降拉杆,操作金字塔中间的小铁笼的高低位置。当然让铁笼和地面一致就行。最右侧的拉杆是旋转铁笼,铁笼的小门只能对一侧开放。我先让小门正对南面入口,我要进去看看。两个按钮操纵金字塔东面和铁笼门的开放,全部按下就行。  
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石岛时代传送符文1  
' g! O' d( Z( p  y: S$ W" X% [  回到金字塔,铁笼门已经正对着我,高度也正好能让我进入。铁笼里是个传送机。自然画下印记,先打通传送路线。接着我要从东面出口出去,但是门只能一侧开放。再次召唤沙尘,把铁笼转向正东面。我自己则从传送机进入铁笼,路已经开通了。(记得按下升降机上右边按钮,打开东面的出口)顺着水渠出去,进入大圆形广场。  
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( X' _' h8 B, M* l1 t/ y秤重机关17 A9 ~' F4 J& W- `  ~5 Z& Z
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秤重机关2  ' G: Y, {5 @, C5 b* W6 s: s$ ^3 o
  广场正中是个石柱,背后有四个按钮,下面依次画着四圈,三圈,二圈和一圈。中间有个按钮,按了没什么反应。左侧黑色小平台,站上去会显示亮了二个三圈。其实这里是个秤重装置。首先把所有圈的上的开关关闭,这就代表零重量。按下中间按钮,果然石柱掉下来了。每个装置下面的圈代表每打开相应的装置能增加的重量。经过一番调试,我发现假如是重量为九,那么石柱升起高度正好能达到上面的平台。加起来等于九的话,这个算术大家都会了。打开2个四圈,1个一圈,或者2个三圈,1个2圈,1个1圈都行。那么升起石柱,通过传送上去吧……不幸的是石柱马上又跌下来了。我自己也是有重量的。刚才秤重器显示我的重量是6(假如你带了石板,那么应该是7,石板重量为1),石柱需要9,那么应该开到15,我上去以后15减6正好是9。组合15的话,打开2个四圈,2个三圈,1个一圈,关掉所有二圈就是。(假如你带着石板,那么就是打开2个四圈,2个三圈,一圈二圈全关)  + u3 H3 r: Z( c; G% M6 D  s# g3 h5 H
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密码锁1
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: d* ?) {4 [+ E5 E4 _' b9 h小屋里的纸  
  L1 e' |! m5 Q8 P# R  再次传送,这次正好踩到第二层。把两侧开关先打开,然后转身进门。门里就是先前进入石岛时候看到的小房子。门口挂着密码锁,锁上有不少图形。这不就是我刚才窗口看到的密码顺序么,什么来着……圆,四方,三角,六边,菱形。依次按过去,锁应声而开。可是房子里可以说什么都没有,转了几圈,才在右边的桌子上找到一张纸条,上面依次画着红色,红色,绿色,蓝色。(小屋里的纸)先记下顺序了。  
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/ o9 N6 c; X% X! F! |3 D8 W0 D. Z回到广场上,刚才的机关打开了广场边上的门。(两边门都是相通的)从门进入走到底,又是死路了。左边有个拉杆可以拉起。死胡同里最里面下面放着红色石块。假如拉起拉杆,然后去踩石板,中间的平台缓缓升起。显然自己踩着平台上去是不可能了。那么用石板压着石块……好像不够重。用石板召唤巴洛来试试……平台动了,可是又马上掉了下来。巴洛这个没常性的家伙,还拿走了我的石板。回到传送台,拿回石板,仔细想了想。依莎的日记也许有点什么提示。依莎的最后几本日记里提到了一些新的印记,一个一个来试吧,果然有个可以让巴洛歌唱的印记产生了作用。巴洛在石块上不停歌唱,最终把平台送了上去。  + ~% }% C$ N7 F& h
  上楼后,顺着路转了几圈,又转了回来,这里不是迷宫么。每个柱子上都有各种颜色标记的按钮。突然想起小房子里的纸条——红色,红色,绿色,蓝色。从入口开始,正面第一个正是红色,按下去。右转,继续前进,又是红色。再右转继续,绿色。最后左转,在通道尽头是蓝色的门。门外又是一番新的风光。  
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木屋
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石头门  这里是石岛最后一片场景。石块环绕着一座木架子,像是一个房子一般。绕着走了一圈,看到有个入口被石头拴住。入口上挂着1中2小3块石头。回到正面,一排石头可以用绳子挂起。1小2中,升起石头。入口栅栏升起。里面还有一个栅栏挡着去路。再升起一块大石头,终于登上2楼。   
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石岛时代最后的印记  
4 k# Z! p  T/ _  周围依然什么都没有,从一个缺口看出去似乎外面有面小旗,但是看不清画着什么。好了,最后召唤巴洛,召唤沙尘暴。大风一吹,升起旗帜,最后的传送标记也在眼前了。通过传送印记,回到封印前,所有的封印都已经解开。  
# Z! R& V$ y4 K  大楼  # \) ?4 y+ Y* |. ~7 r- z- H
  我拿下了黄金石板,一切都到此结束了。门口站着依莎。可以选择把石板交给她。但是……依莎一开始对石板的种种的畏惧,还有埃史对力量的渴求,如电影一般浮现在眼前。从依莎的日记里,我已经了解了以往的一切。依莎只是埃史的一件道具,我绝对不会成为他的第二件道具。  
: ^! G; @6 j: B4 N2 s& }& j" `' ~: }  我轻轻的把黄金石板留在地上。欣喜若狂的巴洛带走了石板。依莎从禁锢中解脱了,我也回到了我的生活。当走出神秘岛的时候,依莎和亚崔斯父女重聚,而埃史被巴洛所带走。这是时代的终结,一切都已经结束了。  . Q- X/ ]4 N1 X8 S9 _3 g
  后记  
5 A+ w; p) B# t  假如你是一个熟悉神秘岛系列的玩家,那么这代应该能轻易上手。神秘岛5延续了整个系列的风格,迷题和难度设置上接近星空断层。当然假如是全新的玩家,接触本作的时候也不至于一头雾水。假如在解密遇到难关的时候,可以参考一下攻略。但是笔者强烈建议各位独立完成游戏,神秘岛,以及解密类游戏的乐趣就是来自于游戏的本身。照着攻略按图索骥会变得索然无味。攻略只是帮助各位不要在某个地方卡的太久而已。  
3 D& Q) a  Y9 B, W% B% {, P6 ~' o  时代的终结,这个名词对神秘岛具有两层含义。第一,到《神秘岛5》为止,亚崔斯和他的一家都已经全部登场,所有的人都已经有了应有的结果,也许这个时代的确应该终结了。第二,在完成《神秘岛5》以后,CYAN这个工作组也宣告解散。历经数年,被称为PC史上销量奇迹,总计COPY超过数千万份的神秘岛系列,就此结束。
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5 t9 _. o7 o, F+ ]# q7 N缺失的解谜图示,可以见附件WORD文档,是自己收集整理的图文攻略。

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