设为首页收藏本站官方微博

杂谈 几款冒险解谜游戏的特色回顾

[复制链接]
查看: 15300|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 几款冒险解谜游戏的特色回顾

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-12-23 20:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

几款冒险解谜游戏的特色回顾

看到这么多同好和众多好文章,不由勾起我对冒险游戏的回忆。( s- _$ g( p' r! C

, V( k; v3 Q! E. ]7 ?" C抛开情节内容,冒险游戏的模式总体上来说大同小异,但有一些冒险游戏有着自己的特色,粗略对我玩过的冒险游戏的特色做个回顾如下:8 W8 W6 n9 M0 @% Q# c  j1 O
3 n0 m4 k0 Y7 V) k1 o4 O
《无声狂啸》,多达5个主角有各自独立的故事,又统一在一个大故事之中,这种结构的冒险游戏我没有见到第二个。3 H- [. S  G) M
: d. {8 M# w% F& i: o
《卡通总动员》,英文名toon struck,该游戏论坛中似未见人提及,其实非常好玩,是大约97年Virgin公司出口。游戏好玩性之外,特色是上下两张盘,把游戏分为相对独立的两个部分。前者是开阔空间,街道、店铺、公园等,后者是封闭的一个古堡几层楼。两处人物和解迹的方向都有变化,如后者比前者空间解谜的内容强化了很多。
, ~6 J, a9 s& |) j, d9 w# ?$ M3 }, Q! ]* ]2 ~$ J4 ?" z4 {
《旅人计划》三代,该游戏在论坛中似也只见灵光一闪,其实也是非常好玩的一个游戏,大约也是98年的作品吧,其中一个很特别的设计就是主角穿梭到不同的时空之后,可以变身为他在那里所见到过的任何人,并在变身后与别的人进行交谈,寻找线索。另一特色是游戏中有“解谜伴侣”,始终处于屏幕右下角,平时与主角开玩笑神侃,在有足够线索可以解开一个迹时头上出现灯泡,这时如果玩家需要,可点灯泡听提示,而且一般分两三个层次说出提示,玩家随时觉得提示够了,就可以不继续点下去,然后自行解谜。如果根本不点提示而解开了某个谜,灯泡就会消失,下次可解开谜时再出现。
' b) Q) Y0 Z0 p! c8 v7 W
2 m3 h$ M3 A( s5 ]9 b: x《第十一小时》,解开一个谜题就可多进入一点地方,且线索录像带也可多看一段。解谜后的成就感大。
9 ], u; A# Z% ?
  ^9 L" @! }4 v( [《南茜朱尔》系列,随剧情发展,如解谜不当,主角会死掉,但系统给予你回到临死前一刻的提盘机会,省去了玩家高密度存盘的烦恼。
( w! v$ H! S5 f; s6 i+ O: T
! A7 ?7 G2 `0 C2 Y  K# D《银翼杀手》,号称实时产生线索,并因不同线索直接导致多达11种不同结局,极大地提高了冒险游戏的耐玩性。不过我打了多次,也只出现2个结局。:-(, w, ?8 ^" B2 U7 g

3 K1 p# C! T7 L0 `3 E+ }《狩魔猎人》三代,一是有个计分系统,始终出现在屏幕右上角,总分是既定的,好象是720多分,计分从0开始,如果完成了有助于破案的事,不管是对话线索或是收集了物品,计分就会增加。这样在游戏过程中的成就感变强了,而且因为不必满分就可破案,所以可以对照总分,知道自己错过了多少比例的线索信息。二是游戏中有几处地方有时间限制,并不会因超时而死掉,但在时间内所得的线索数是有限的,可能去调查线索A之后,线索B就已经不存在了,这样导致后面的进展方向有一定变化。
) B( d+ A  S, U
7 S; r2 |% i$ Z1 E( o& i《黑镜山庄》,可惜我只玩了第一章,特色是观察过的物品如果之后没用了,则取消高亮显示。即无用的物品只能看一次,这样看了之后还没消失的,就是今后还有用的,一定程度上减少了难度。
6 [" b& l( e& r! H9 b) r( i/ i; z% n+ b( y' T; O+ ~8 P* L
《死亡调查》,英文名Post Mortem中,选择对话不同直接导致对方答回不同,并且因此进入不同的解谜支线。且对话不可重复。过程中有一个开锁钥匙,但却有两处要开锁的房间,不同的选择会产生不同的分支。这样加强了可玩性。
1 h' |( E7 f( @# q7 k
4 y) o6 H( M# a" K6 H/ C《福尔摩斯之银耳环案》,每一章结束时有问题单,考察玩家对与各项线索来源和矛盾性之间的关系,刻画了逻辑思维极强的侦探形象。
' |' N: f9 |/ [  I. V& m" a$ v8 t4 O1 L2 P2 e2 s2 p
《静物》,物品一开始只可观察,直到碰到某个谜题需要用的时候才可以回去拿取,不像很多冒险游戏那样见着能拿的东西先拿上,解决了侦探的个人品质问题。:-)
( @( w% V- P: F2 R1 J. v" Y: Y( S3 {- y
《神秘岛》系列、《吸血鬼德古拉》系列等,几乎没有什么语音,只是主角独自解谜。一个好处是汉化容易,另外孤独寂寞感也很强。1 h% j/ E$ g1 P5 ^0 m
% n" h( C9 v& g; ]5 w( Y* D7 U
《CSI犯罪调查》三代,每小关后面有奖励,可以让玩家玩一个小的拼图游戏。比较贴近玩家。& g; c+ o& V; @! m; _4 \
! b; F  \6 O( L& t% I& O
《失踪》等游戏,需要互联网联接才能得到解谜线索。真实感加强很多。4 S" O, E4 W1 b4 j1 @* Y, W7 g

+ }% q- X: O" V( V, R' x; A1 h《梦陨》,一是几乎没有物品,物品栏绝大多数时候仅有一个手机。情节推动的模式避免了很多无谓的“像素搜索”。二是需要交待时就以影片的模式把对话全部讲过去,一个好处是如果把对话内容放在选项中,玩家几乎可以肯定是都要点取的,不如就自己讲出来,省得玩家点,另一方面,较长的对话用影片模式处理更容易刻画人物表情。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

24#
发表于 2009-5-14 13:28 | 只看该作者
我最近也玩了华氏  觉得这个游戏的操作很特别 既不是那种纯avg解密 也不是想寂静岭那种动作类  剧情也很不错 但是就上楼上的有些朋友说的  有些时候 玩家不得不全神贯注的盯着操作  而无法更好的去了解剧情都说些什么
回复 支持 反对

使用道具 举报

23#
发表于 2009-2-26 10:12 | 只看该作者
《静物》,物品一开始只可观察,直到碰到某个谜题需要用的时候才可以回去拿取,不像很多冒险游戏那样见着能拿的东西先拿上,解决了侦探的个人品质问题。:-)4 g( d. k% O6 Z0 t
哈哈,说的好,我记得当年有篇帖子讨论《仙剑奇侠传》进别人屋子乱翻东西的道德问题。
回复 支持 反对

使用道具 举报

22#
发表于 2009-2-3 13:39 | 只看该作者
写得好,我也要学着来写点东西
回复 支持 反对

使用道具 举报

21#
发表于 2009-2-2 12:48 | 只看该作者
[s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]
回复 支持 反对

使用道具 举报

20#
发表于 2009-1-6 16:07 | 只看该作者
avg需要一次革新
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
发表于 2008-12-31 20:49 | 只看该作者
都是些小特色而已
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
发表于 2008-10-28 10:01 | 只看该作者
嗨,啥时也能够有就好啦! [s:2]
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
发表于 2008-10-27 23:38 | 只看该作者
精+1威望:+10不可思议~
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
发表于 2008-10-27 22:06 | 只看该作者
我想知道哪里有下?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表