前些天狠下心来下载了神秘岛4,初玩一番。严格地说不能说是初玩了,因为已经独立的过了Tomahna时代和Haven时代(没看攻略偶尔看看Hint1,极个别谜题看了Hint2),于是迫不及待的跳出来(什么词儿阿[s:2])谈谈自己的一点感想,主要是觉得这游戏太长了,玩了后边怕忘了前面的感受阿。7 {! S, C" u3 @) Z
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神秘岛这个系列我只玩过5代,和5代比较我对4代遣惶獾模比徽庵植宦馐抢醋悦仗馍柚茫饷沼蜗访淳褪强疵仗馍柚茫渌梢院雎粤恕N揖醯?代谜题几乎每个都是独立的,至少这前两个时代是如此。就是说基本上只要在这个谜题的附近场景找找线索就可以解决了,这就极大的减少了谜题的复杂性。虽然什么用声音操纵猴子等等听起来够变态,但是仔细想想还是雕虫小技。我觉得没有把谜题设计成珠联璧合,浑然一体的程度,而5代几乎达到了这种程度,尤其是星空时代非常具有整体感。而4代唯一值得称道的是图腾的谜题,需要结合几幅图画给出推理,不过还是肤浅了一些。尤其Haven时代的最后一个蛇的谜题(就是那个像飞龙似的一飞冲天的玩意)实在简单得太不象话了,白送给玩家的奖励么?& ?1 C6 r+ A8 d7 W! _- U
% N* l9 G1 e0 e; ^4 | 不满之二是这一代谜题几乎落入了找东西的俗套,一些线索不是藏匿在柜子箱子里,就是藏在一幅画的后面(这个最鄙视),而只要找到了这些东西,逻辑推理都是比较简单和直接的。鄙人眼神不好,在找各种杠杆啦等等东西上耗费了巨多的时间,想想都觉得郁闷。就说那个猴子打老虎的谜题吧,只要在湖滨小屋找到四只猴子的名字,再看懂那幅投掷果子的画,我想多试几次就可以迎刃而解了。而5代的线索几乎都是摆明的,只是你看了就是不懂,想不出来而已,4代没有这种感觉。- z2 v* G" F3 Q) v ^
& X- n3 K: `1 H6 R6 B, f 唠唠叨叨说了不少,4代的粉丝不要骂我。其实我还是玩得极爽的,因为我最喜欢看图解谜这种形式,我看到得不少其他的游戏都是从唠唠叨叨的对话和文字中取得线索,不爽。我觉得现在的游戏好多说穿了不过是数字和文字,画面不过是陪衬。尤其是战略游戏,恐怕玩家最爽的时候就是看到对方被你一个战法干掉5738人这个数字吧。我觉得这不应该是游戏的本质,声音和画面才是传统的纸面游戏不能模拟的,神秘岛无疑是这个方面的杰出代表! |