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奥拉2-圣戒 完美剧情攻略

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奥拉2-圣戒 完美剧情攻略

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发表于 2008-2-15 22:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

奥拉2-圣戒 完美剧情攻略

Storyline :
6 G: [6 D' X) N7 N) Q$ Y# j! [' K守护者同盟掌握着一个秘密――若将Sacred Rings和Tetrahedron组合为一体,其持有者将会拥有无限的神力和不朽的永生。不幸的是,堕入黑暗的Durad也深知这个秘密,他阴谋策划着要夺取Sacred Rings,以占有这种究级的力量。在黑暗祭司Gugon摄魂魔法的操纵下,有的守护者已经开始背叛同盟,同时邪恶的Shadow Legion军团也在黑暗的角落里蠢蠢欲动…
3 T& y( L3 F* A8 C- m3 {守护者氏族中最智慧的长者Arakon对他信任的弟子Umang委以重托,要他带着Sacred Rings去平行世界Dragast和Na-Tiexu中寻找Tetrahedron并收集那里的artifacts(即用以连接Sacred Rings和Tetrahedron的必要物品),并将其隐藏起来,避免落入邪恶手中…+ E) g0 ^8 \* e+ ]) x4 G8 R' ^) R
Shadow Legion的统治者Bargul也察觉到了Umang的存在,通过在Dragast神庙中所设的圈套(那个被Umang放出来的囚犯给的amulet实际上是一个追踪器),通过Gugon的法器就可以监视Umang的一举一动,他们的如意算盘是利用Umang夺取Sacred Rings和Tetrahedron,于是便有了前作结局中the Island of Unity上的一幕,Umang在Grifit导师的帮助下,成功的利用Sacred Rings通过了The latest gate,使Bargul的追兵扑空…然而邪恶的Bargul并不死心,在暗黑魔导师Gugon的帮助下,又派出了他的爪牙,继续追捕Umang,这次他的终极目的是入侵守护者们所创造的新世界…
: a0 w$ n% Y) V& x* l
/ g9 B( m/ b2 \完全攻略:
" _- P2 y& }4 T) d3 t( pPart 1 : Nikifor's House
5 v0 @  _7 W% U  穿过时空之门的Umang被传送到了一个完全陌生的地方,他从空中掉落到一个巨大的机械房子附近,然后不省人事,房子的主人Nikifor闻讯赶到,把昏迷的Umang救到家中。Umang醒来后与Nikifor对话,得知原来他并不是这座房子的原主人,他甚至连怎么打开房子的大门都不会…最后这家伙还俨然一副boss的姿态给Umang安排了个“零活”,就是帮他打开那个big iron door,他自己却要“小睡”一会儿,无语…谁让咱们寄人篱下呢…8 G. [/ E/ a, o4 {2 N6 d
  首先在这间卧室中调查,打开角落里的柜橱,发现一本书,书中描述了一些自然事物所代表的象征意义。走出卧室后,来到一条走廊,进入右边的门,这里一间两层大厅,先进入二楼大门左边的房间,这是间书房,调查房间中的书架,左侧有个上锁的壁橱,在右边的卷轴下面就可以发现钥匙,打开壁橱后,得到一张纸条,上面写着:I depend only on myself. Decisiveness is more important than eloquence. It belongs to the grazer instead of the reaper. 这正是卧室柜橱里书中的几段话,回去看那本书,找出这三句话分别对应的象征事物:
% t4 g. Q0 @& q9 F5 D/ C% j; eI depend only on myself - elephant.(象)* v2 Q; M# p) J  A
Decisiveness is more important than eloquence - owl.(猫头鹰)# t; R) D3 j0 k$ q9 W/ A8 _* `
It belongs to the grazer instead of the reaper - wheat.(麦)
1 O# G8 V. r4 h) n/ G: N分别记下它们的徽标。回到书房,在房间正前方鸟笼的右侧有一圆球型装置,共有四层可旋转,调节使代表elephant, owl ,wheat的图案位于同一列,这样第一三四层的图案就分别为wheat ,owl, elephant,第二层只需保证也在同一列即可,其图案为crocodile(鳄鱼),打开后得到四把generator room key。在身后的桌子上有本日记,阅读后得知日记的主人是一个船长,上面描述了他到Manula Valley的探险,还提到了一个神秘的入口,“I believe it belonged to the Keepers.”,看来这个Manula Valley正是Umang的目的地,还记载了“S S W W S W N W S ”,似乎是导航信息。这时Nikifor走了进来,他对Umang的闲逛有些不满,Umang向他询问起Manula的事情,并怀疑他的房子可能是个交通工具,Nikifor对此很不屑,交代Umang要好好完成工作,就走开了。继续调查桌子,在右上的卷帘中又发现了重要的信息,这间大屋的确可以移动,但前提必须找到它的能源-水晶,而不同数目的水晶可以控制不同的机械工作。那么我们的目的明确了,就是收集水晶。在桌子前方左侧的角落里可以发现一个装置,其上左边有三组数字可以调节,查看探险记录可知,这三组数为VI II V,这时再按动面板右侧的按钮,上方随之显示不同颜色的徽标,这就是开启不同房间设备和所需要的水晶数目之间的对应关系,将其记下。
0 `9 f2 G" N# s接下来我们可以走出这间书房到楼下转转了。走出正对楼梯口的大门可以看到外面奇特的风景,但对我们解迷并没有什么帮助,回到大厅,左前方的门有一道机关,需要四把generator room key打开,但要按一定的顺序排列,将钥匙插入后观察,只需令每两把相邻钥匙的邻侧互相吻合即可。打开房门后下楼,来到地下室的走廊,观察下四周,正对楼梯口有一面板,调节上面的把手使其指向绿色标识,会显示出一连接图。在左侧尽头处的大型装置便是这座移动建筑的主引擎,打开面板,可以看到里面共有六个插孔,已经插入了两块水晶,在其上方有六个不同颜色的按钮,这应该是和下面的水晶数目相对应的。转身离开时,Nikifor又一次出现,看起来他对Umang的发现也很惊讶,但还是很顽固地让Umang离开。进入楼梯口右侧尽头的房门,这是间泵房,在门左侧也有一个和走廊里相同的面板,调节把手到第三格,使其也显示出连接图。拾起门右侧台面上的扳手,再注意观察下右上方挂着的一张表格,记下×所在的位置。然后来到门正前方的机械前,发现上面缺失一个操纵杆,那么就用扳手代替吧,按照那张表格上记录的位置扳动操纵杆,成功后轮机开始工作了。离开泵房再来到前方尽头处的引擎前,打开面板,回想起在书房发现的房间设备和水晶数目之间的对应关系,按下两块水晶中的一块使其点亮,再按亮左上方的白色按钮,这样白色徽标所代表的房间就开启了。6 `# X3 d, m; M; Y" x  j( _/ X7 Y
离开地下室,按照来时的路线原路返回到卧室外的走廊,在卧室隔壁的门上方可以看到白色的标志,那么这就是刚刚开启的房间。进入后发现这是一间储藏室,仔细调查下四周,在门右侧取下一条绳子,在角落里的桶上发现waterlamp,在铁柜里得到oil can 和crystal capsule,后者是安装和拆卸水晶的工具。在最里面打开圆形的舱门,然后将绳子系到窗口下方的铁管上,这样就可以顺着绳子爬到室外,下来后在身后的地面拾起一根crowbar,再沿绳子回到屋内。8 l( l% A( S$ t' G, y$ `
从储藏室出来后,打开左侧的门,来到一条走廊,可以看到前方左右各有一道门,而它们上方都是同样的浅蓝色标志。在右边门的左侧有一手闸,上前扳动后发现这是一个升降机的开关,然而不知为什么它似乎被卡住了。打开走廊右侧的房门,来到外面阳台,转过身将门关上,沿着门上的梯子爬上屋顶,发现原来卡住升降机的是块岩石,使用crowbar将石块撬开,再顺着梯子下去回到走廊。先不去扳动手闸,进入任意一个浅蓝色标识的门,来到一间二层大厅,观察下周围发现这里就是舰桥室。下到一层,在右侧墙壁上可以看到在操纵地下室那两个面板时出现的连接图,上面显示着有两处图标被激活。来到舰桥前端,这里是移动大屋的操纵台,但由于现在缺少动力而无法启动。在操纵台左侧也有一个同样的面板,调节把手到第一格使其显示连接图。来到一层两侧楼梯中间的书架前,可以发现有一处的书被抽了出来,在其后面是一道暗门的开关,但被锁上了。再回地下室,来到引擎前,打开面板后将另一块水晶也点亮,再按亮右上方的黑色按钮。然后返回舰桥室,这次再按动暗门开关,在书架后出现入口。进入后来到一间密室,观察下四周,在书桌前的椅子上坐着一具骷髅,从服饰上判断出他就是船长-这所“房子”真正的主人。调查下书桌,可以看到右上方的黑色标识,这应该是与在地下室按下的黑色按钮相对应的。拿起桌子上的望远镜,在下面有一圆形按钮,先不按动,转过身来调查另一侧,在角落里有一圆筒型装置,在其左下方可以看到红色发散状的标识,正是在书房装置中显示过的徽标,那么应该需要六块水晶才能启动它。右边靠墙的地上有一铁箱,在上面得到一块水晶,里面有一份文件,会记录在探险日志中。
( E+ G5 {( f3 m% c, n& \4 h8 N% s离开密室,来到舰桥室外的走廊,扳动那个手闸,乘升降机来到观测室。在右侧有一装置,上面可以看到黄色标识,根据对应关系可知它应该需要三块水晶启动。离开这里来到地下室主引擎处,使用crystal capsule将第三块水晶插入左中的插槽,再将这三块水晶全部按下,然后点亮上方左中的黄色按钮。回到观测室,右边的装置已经激活,这是一个保险箱,打开它需要解开三层锁,解每一层锁都要按一定顺序打开四片合页,其中第一层需要靠自行测试(24种可能),第二三层的解锁顺序可从探险日志中得知。第一层为:上,下,右,左;第二层为:右,下,上,左;第三层为:下,右,上,左。打开后在里面得到telescope key。在观测室左侧有第四块面板,调节把手至第二格使其显示连接图。面板旁边是telescope control装置,打开其底部的开关,将telescope key放入,这样观测室的大型望远镜就可以使用了。透过望远镜,Umang看到Shadow Legion的追兵正向这里赶来,他赶紧找到Nikifor商量对策,虽然Nikifor不会交出Umang,但Shadow Legion已经把他们困在此地,固守也不是长久之计,唯一的解决办法就是赶快让这所房子动起来,Umang和Nikifor决定在天黑的时候偷取Shadow Legion战车上的能量水晶…: X% {! i0 V/ F
夜幕终于降临了,由于Shadow Legion就守在门外,所以从大门出去是不可能了。还记得储藏室的窗口吧,通过那里就可以偷偷溜出去。首先要开启储藏室,来到地下室引擎处,只按亮下面的一块水晶,再点亮上方的白色按钮,储藏室便打开了。在储藏室利用绳子爬到外面,有两条路可以走,选择右边的那条。外面很黑,有的地方需要打开waterlamp,但要注意当Umang说要“more careful”时,务必将灯收起。一直潜行来到两台战车前,由于装水晶的舱门盖都已上锈,在打开前必须用oil can为其润滑,以免造成声响。使用crystal capsule将两辆车子上的水晶都卸下,沿原路返回储藏室。回来后见到Nikifor,他说已经将所有的门都关闭了,并提议休息到天亮再作打算,Umang也表示同意。& L- ]& ]/ E  V  C! D
第二天一起来,前往地下室引擎处,使用crystal capsule将昨晚偷取的两块水晶放入插槽,按亮其中的四块水晶,再点亮上方左下的浅蓝色按钮。然后来到舰桥室,注意到一层右侧墙壁上的连接图,其中绿色的图标也已激活。调查舰桥前端的操纵舵,上面有一组图标,记下其中后两个图标。在书架密室入口的右侧有张桌子,按照探险日志中有关the navigation map的提示输入密码,之后一张导航图出现在面前,调整右侧图标中的后两个,使其与操纵舵上的图标吻合,再扳动右上方的开关三次,显示出船长日记中的地图。再打开探险日志,找到记载“The path from Manula”的那一页,然后我们分析一下船长日记的内容,“I have finally derived a complete set of coordinates from the Manula Valley to the ‘land of the forgotten’, The path from Manula  S S W W S W N W S.”,他提到,终于找到了从Manula Valley到遗忘之地的坐标,而后者应该是我们现在身处的地方,那么去Manula的路径就应与“The path from Manula”相颠倒,从而要输入的坐标为N E S E N E E N N,设定成功后记下右侧的三个图标。再来到地下室引擎前,将五块水晶全部按亮,之后再点亮上方右中的绿色按钮。回到舰桥室,这时会发现墙壁上的连接图上的四个图标已全部激活,在操纵舵上输入之前得到的那三个图标,然后扳动左侧的操纵杆,这间房子终于开始移动了!(本以为是个飞空艇之类的,汗…)Shadow Legion的士兵正准备去追,无奈发现战车已经瘫痪了,只好眼睁睁地看着Umang他们大摇大摆的离开了。
5 i. H' D; R4 `5 t8 n天有不测风云,正当Umang他们庆幸的时候,这个庞然大物却被卡在了一条狭窄的山谷中,而Shadow Legion随时都有可能追到,两人商量一番决定阻塞山谷来阻挡追兵,Nikifor还是要Umang去研究如何去做,他自己又不知跑到哪儿去了…(哼哼,你会后悔的!)从舰桥下到地下室,来到泵房,调查右侧的机械泵,发现上面装有一块水晶,用crystal capsule将其取下,再到走廊里的引擎处,将这块水晶安装上,然后按亮所有六块水晶,最后将上方右下的红色按钮点亮。回到舰桥进入密室,按下书桌上的圆形按钮,角落里的圆筒型装置被打开了,不难看出这是一个自爆装置,但Umang别无选择!从探险日志中的提示得知,要启动这个装置必须令所有六个管子的红色端都朝上,而每调动一个管子都会影响其它管子,研究下规律,设从左至右分别为1 2 3 4 5 6,其中1号控制1 2 6,2号控制2 3 5,3号控制1 3 4,4号控制2 4 5,5号控制3 5 6,6号控制1 3 4 6。弄清这些就好办了,按照2 5 6 3的顺序调节即可,然后要做的是…RUNNN!
2 g. `( J' P0 o) R/ m6 ~一阵猛烈的爆炸过后,两人从浓烟中逃出,山谷虽然被阻塞了,但Nikifor的“房子”也变成了一堆废墟。在残骸旁边Nikifor气愤的指责Umang毁了他的家,虽然Umang表示抱歉,但Nikifor还是不肯原谅他,最后头也不回地离开了。(感觉Umang做的确实有些过分,也不去想想其它办法,就出此下策把人家的房子给炸飞了…可能是想给不肯动脑筋的Nikifor一个教训,也可能是为了剧情需要吧…汗!)
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Part 2 : Manula Valley
6 b9 h& s3 ?: p/ W1 i7 L* x  与Nikifor分道扬镳后,Umang便独自寻找船长日记中提到的那个入口。首先在房子的废墟旁捡起一块iron bar,然后沿着狭窄的山谷前行,来到一个宽阔的场景,面前是看不见底的深谷,四周怪石林立,在深谷的中央有一座孤立的平台,上面有奇特的建筑。左右有两条路,但左侧的路被一棵倒下的枯树挡住了,只能沿右边的路向前走,没走多远在山路左侧的拱门下可看到通往中央平台的渡船,但由于缺少钥匙暂时还不能启动。继续前行,来到一座古老的遗迹前,中间的建筑群正是船长日记中所描绘的,看来这就是所谓的入口。先来到几尊雕像的中央,在地上发现一个破损的洞,用iron bar将其堵上,再沿着遗迹入口右侧的台阶来到二层,在上面的雕像前有一操作台样的石板,正准备上前调查,一个神秘人在身后突然出现。此人叫Michael,自称是Keepers portal的守护者,他给Umang讲述了事情的由来。原来Keepers clan的长老们在创造新世界入口的时候,无意中打开了好战的Shadow Legion所在世界的大门,结果Shadow Legion的占领了这个入口,并通过这里向Keepers clan的世界发动进攻,战争持续了好多年,最后Keepers clan的长老决定放弃这里,迁移到通过Sacred Rings创造的新世界。然而Shadow Legion仍不满足,他们觊觎着能创造新世界的入口的Sacred Rings和Tetrahedron,夺取了这两件圣物便可以征服更多的世界,于是这么多年来Shadow Legion一直追踪着Keepers clan和圣物的下落。现在Sacred Rings和Tetrahedron正在Umang手上,他理所当然的就成为了Shadow Legion目标。逃亡已经让Umang精疲力竭了,然而Michael又交给Umang一个极其艰巨的任务,要他摧毁Shadow Legion ! Umang必须前往Keepers clan的宫殿,现在已经成为Shadow Legion的老巢了。只身前往这个危机四伏的地方,无异于自寻死路,但是勇敢的Umang同学仍然接受了这个看似不可能完成的任务。Michael还告诉Umang,要去宫殿首先要打开这个入口,至于如何开启,就靠Umang自己了...说完这些,Michael便消失了。; v1 ]3 I4 v) \3 P/ U4 n1 L0 T
  调查那个操作台的面板,面板的左边是三道石环,其中中间和内侧的环可以调节转动,外部环已被固定(由于在下面用iron bar卡住了),面板右侧刻有一参照图,看来需将这三道石环调节成参照图所示的状态,转动中间环5次,再转动内环4次即可。之后下面遗迹四周的雕像开始闪光,入口在能量的作用下开始浮现出来,然而只有一瞬间又消失了。这个时候Michael再次出现,他说这个世界的一切都是临时的,没有什么可以永恒存在,能量也不例外,要打开这个入口,需要寻找其他的能源,而被问到究竟是什么时,Michael诡异地说“ask the sky”,他还告诉Umang必须取得Legion’s sign,接着他交给Umang山谷中央平台渡船的钥匙ferry key,并嘱咐说不要惊奇接下来看到的事情,然后就又一次消失在空气中。6 f3 K& P! S' T' H& V( c
  走下台阶向左行,来到山谷中央平台渡船前,打开面前的盒子,插入ferry key并转动转轮,这时对面的传送平台便移动到面前,踏上平台扳动开关就可以来到对岸,往前走便登上可以通往各个世界的渡船了。渡船的控制面板上共有五个按钮,上面的图案分别代表着不同的目的地(其中底部的图案即目前所在的方位crater valley),选择好目的地后拉下中间的操纵杆即可启动渡船。: y% J/ q! E, @/ O2 e( \+ G1 @
  按下右下方的按钮,开动渡船,通过一条很长的隧道来到一片翠绿的树林中,暂且称这里为Green World。一直向前来到一座茅屋前,向坐在一旁的老者询问有关Legion’s sign的事情,爬上的梯子来到屋内,床上躺着一个生病的老妇人,与她交谈后离开茅屋。继续沿着小路前行,来到一个废弃的工矿,尽头处有一口井,旁边挂着几个铃铛,随意摇动一只铃铛后离开。返回茅屋前,向老者Nafal问起废矿的事情,然后Nafal给Umang讲述了一个悲剧故事:Fird是Shadow Legion的刽子手,但他的儿子Rizan却很善良,Rizan与统治者Bargul 的小妾Mila相爱,不幸的是,两人的秘密恋情被Bargul的一个手下Trey告发,Bargul大怒,残忍地将Mila活埋入一堵墙内,并命令Fird亲手处决自己的儿子,被暗黑魔导师Gugon控制了心智的Fird最终将Rizan砍头,Fird清醒过来后带着Rizan的骨灰被流放了,最后来到了这里,他把自己囚禁在废矿的深井里,只是由Nafal的妻子Sarah给他送食物。听完后再进入茅屋,与床上的老妇人Sarah交谈,得知要想去深井下Fird那里,就必须为她取得治她头疼的药Tincture of Lukerii。拿起门口左侧桌子上的Bottle后离开,返回渡船处。$ ^7 R9 {* i# T  d: R' S6 f# G* P
  按下左上方的按钮,拉下操纵杆,渡船直上云端来到了一座被冰雪覆盖的峰顶,暂称这里为Ice World(这里的BGM很好听)。沿着环道前行来到一扇门前,拉动门右侧的绳子,门左侧就会弹出一个盒子,看来这道门是不能白进了,将在前作中得到的amulet放入(事实上也只有放amulet进去,门才会打开),这时便可进入了。在屋内与炼金术士Himus交谈,此人貌似JS,一番讨价还价后他答应帮助Umang,但要算欠他一笔债,而且还得自己动手解决,真是#$%! 罢了,就算是发扬我辈的DIY精神吧…绕过右侧的屏风就是炼金操作台,先翻阅一下左侧架子上的书籍,上面记载着炼金配药的秘方,在第三页可以看到Sarah想要的Tincture of Lukerii,通过仔细阅读后可得知配置方法。在右侧操作台中央就摆放着炼金的“专业设备”,这台仪器主要由三部分组成,上层的各个容器中装有Level 1的不同药品,通过阀门每次可向中层的试管注入1/4剂量的药品,当注满一剂量的药品后便可释放到下面的器皿中。根据炼金术书籍上的记载:/ y) F7 V; P" P3 T( r
Tincture of Lukerii=(1) Cure Oil+(1) Moon Elixir                                 + _* @* ~+ \2 @, b; P+ L# s
Cure Oil=(1/4) Mercury Vine+(1/2) Vinegar Oil+(1/4) Morning Dew              
. {2 \8 y) D* ]* q2 ]& x" zMoon Elixir=(1/4) Blood of Unicorn+(1/4) Sea Salt+(1/2) Moon Water
) d: N8 B5 D, ^按照公式2顺序,先向中层的一个试管中注入1/4剂量的Mercury Vine(根据炼金书上第一页的图标对应),1/2剂量的Vinegar Oil和1/4剂量的Morning Dew可得到1剂量的level 2药品Cure Oil;按照公式3顺序,再向另一个试管中注入1/4剂量的Blood of Unicorn,1/4剂量的Sea Salt和1/2剂量的Moon Water可得到1剂量的level 2药品Moon Elixir;最后按照公式1顺序,将两个试管中的Cure Oil和Moon Elixir都释放到下面的器皿中(所有配置顺序都必须遵循上面公式),若操作成功就会得到Bottle with Elixir。
' ?" j: |( Y8 b: c; I6 ?  乘渡船回到Green World,将Bottle with Elixir交给Sarah,她很高兴并给Umang一个musical sphere,这可以帮助Umang见到Fird。来到废矿,将musical sphere放置在铃铛下面的碗中,然后敲响musical sphere并仔细记下响起的音调顺序,每个音调都有相应的铃铛对应,再按照顺序打击铃铛即可。按照从左到右4 5 4 2 5 1的顺序敲响后,musical sphere会消失并且在旁边的深井中会升起一升降机。乘升降机下到井内见到Shadow Legion 的执刑人Fird,然而Fird并不想见任何人,并警告Umang马上离开。无奈之下Umang只好回到Sarah那里寻求帮助,然而见到的却是生气的Sarah,因为Umang给的药并不是真正能治病的药,她拒绝再给Umang任何帮助。
1 `! l! N( ]- z" d" `% B  拿起桌子上的Bottle with Elixir回到渡船处,按下左下方的按钮,拉动操纵杆,来到一个阴雨连绵的世界,暂称这里为Rainy World。沿路走不远处有一座桥,在桥中间有一拱形门,但被不明的力场封印着。调查前面的操作台,上面有四个不同颜色的按钮,分别按下它们,发现拱门内会转换不同的景象:紫色按钮-火焰,蓝色按钮-冰晶,绿色按钮-烟雾,黄色按钮-闪电。注意到当按动蓝色按钮时,Umang会说“让我通过!不然我打碎你!”,这时上前用crowbar便可将冰凿破。过桥后左行,再穿过一道拱门,来到一座别致的房子前,注意到门上雕刻着一只青蛙,此时先别急开门,稍等片刻,当听到一声蛙叫后立刻开门,便能进入房子,若胡乱开门会遭遇“鬼打墙”,在原地绕来绕去。进门后再进入左侧的房间,见到仙女Reina,与她交谈三次才涉及正题(汗一个),得知她可以帮忙让Umang跟Fird谈谈,必须得到他儿子Rizan的骨灰,并且作为回报,Reina还想要Umang帮她取得炼金术士Himus的炼金秘书Book of Alchemy,林间空地的蝴蝶会给他提示,这是取得那本书的关键。谈话后在屋子里的书架上可以得到phosphorus,旁边的一本书上还记载着如何使用符咒改变Rainy World 的天气(雾,雨,闪电)。离开房子来到那座石桥前,在另一侧的空地上发现了一只停落在草叶上的白色蝴蝶,点击它便开始翩翩起舞,并不断地变换着颜色直到再次停在草叶上变回白色,记下这几种颜色出现的顺序-黄,绿,蓝,粉,绿,红。
" s! z- M7 r5 W% l% z+ G& C  返回渡船,再次来到Ice World,进入炼金术士Himus的居所,Himus还是不在大厅里(看来他挺忙,这便给了Umang同学作案的机会),拿起桌子上的书Himus' book,沿里面的楼梯上楼,进入Himus的藏宝室,在房间正中可看到一个被魔法结界所保护的盒子,拿起右下方的魔杖,这时面前开始飞舞起三个的光球,它们在空气中拖曳着形成彩带并不断地变幻着色彩,很容易可以联想到蝴蝶的提示,按照蝴蝶颜色变幻的顺序用魔杖点击光球(被点到的光球会发出声音,并且在左侧会提示已经点击的颜色),成功解开结界后打开宝箱,在里面得到Book of Alchemy和一张纸条,纸条上记载着利用闪电可以提供打开Keepers portal的能源,还有Sarah真正的治疗药Lukerii Elixir的配方。东西都拿到手了,正准备开溜,却发现房间的门被反锁住了(这个Himus还留了个心眼儿,还好Umang想的周到),把在大厅得到的书Himus' book放进空箱,这样便可以开门离开了。乘渡船来到Rainy World,来到蝴蝶所在的那片草地,摘起粉色的花朵Lukeria flower。再回到Ice World,来到炼金操作台处,在里面书架上有一研磨器,将Bottle with Elixir放到器皿下面,再将Lukeria flower放入研磨器中,摇动摇杆研磨后便可以得到Bottle with Lukerii Elixir。8 @7 ?9 \. E0 s2 a1 D
  乘坐渡船来到Green World,进入棚屋把治疗药Lukerii Elixir交给Sarah,她答应如果这次的药真能治病,她将会帮助Umang去见Fird,并让Umang先离开。在药效发挥作用前,先到各个世界转转。首先去Rainy World完成对Reina的承诺,将Book of Alchemy交给她。然后登上渡船,按下右上方的按钮,拉下操纵杆,穿过幽深的隧道来到一片阴森的墓地,暂称这里为Cemetery World。下船后沿小路前行,来到墓地门前,但大门是紧锁着的,正要从侧门进入,却被守墓人Salan拦住,他警告Umang马上离开。再次来到Green World,与Sarah的丈夫Nafal交谈,得知Salan从不让任何人进入墓地,除了他害怕的Fird,Fird每天晚上都会到那里去看他的儿子,Rizan的骨灰正是葬在这个墓地里,Nafal还告诉Umang,只有当有人死去时Salan才会离开墓地。听到这里,Umang似乎想到了什么主意。进入棚屋探望Sarah,发现她的病情还是没有好转,然后返回渡船处。2 p+ p# V* Z6 [# M4 L
  乘渡船来到Cemetery World,再次来到墓地门前,Umang向Salan谎称Sarah就快死掉了(真是为达目的不择手段啊),于是Salan便前往Green World去收尸了。调虎离山后进入墓地,向前走来到一个有雕像的环形路口,前方有两条路,先选择雕像背后的那条路,沿路一直走到尽头,进入左侧的坟墓,调查右侧墙壁上刻着的符号,这是Keepers clan的古文字,还好Umang熟悉这种文字,将它翻译过来,
, n  A: J/ s5 n: W+ `6 w) B, h+ aA dumb person wrote these letters.7 U5 A$ O  U, s7 g0 d& L6 J
A blind person read them.
0 i7 b# J- ?" g" c( P% d% a) N/ yA mute person repeated them.
! z6 p: ^" ]& _# U! ^很显然只有第一句才是真话。在下面的石板上散放着一些刻有文字的瓦块,还有一块被嵌入到上面的把手里,将其取下放到石板上,再拉下把手,墓室的内门就打开了。进入后掀开石棺,拿起骷髅旁边的staff后离开这个墓室。再次来到环形路口,这次走另一条路,在看到路右侧的坟墓前停下,这便是葬有Fird儿子Rizan骨灰的地方了。将从Reina房间里取得的磷粉phosphorus撒在墓室前的地面上,这样做是为了进去后能跟踪Fird的足迹,果然如Nafal所说,Fird像往常一样来看望Rizan,丝毫没有注意到藏匿在一旁的Umang。此时在另一端Shadow Legion的宫殿中,统治者Bargul正对手的无能大发雷霆,旁边的Gugon也表示现在无力继续追踪Umang了,看来胜利的天平已经开始向我们一方倾斜了。待Fird离去后,Umang就出来准备进入墓室了,但首先要解开面前的蜡烛迷题。在墓室的门上共有25只蜡烛,但开始时只有一只蜡烛是点燃的,必须将全部蜡烛点燃,墓室的门才会打开。点燃蜡烛必须按照一定的顺序,否则会导致之前的蜡烛熄灭。蜡烛的烛光和长短都不尽相同,通过几次实践后不难发现这样的规律:, ?; m# E* A0 _8 x2 O& s" e6 n
红色烛光蜡烛的下一只会出现在上方,黄色烛光蜡烛的下一只会出现在左方,绿色烛光蜡烛的下一只会出现在右方,蓝色烛光蜡烛的下一只会出现在下方。- o/ s1 d8 i& z9 n1 A- ^
最短的蜡烛的下一只会出现在1格外,中等长度蜡烛的下一只会出现在2格外,最长的蜡烛的下一只会出现在3格外。4 a, a/ x! f$ e$ @$ X5 G9 c
按照这个规律很容易就可以将蜡烛全部点燃了。进入墓穴后,看到正前方摆放着一排骨灰罐,并不知道那个是Rizan的,这时先将左上方的蜡烛熄灭,墓穴里便漆黑一片,唯独地上留下了Fird的脚印,那么脚印指向的就应该是Rizan的骨灰了。重新点燃蜡烛,就可以上前取得Rizan的骨灰罐urn。之后离开这个墓室,沿原路返回到墓地的大门前,正准备离开,恰巧遇到从Green World返回的Salan,这时要赶紧藏到右边的草丛中,等待Salan进入墓地大门后,就可以乘渡船离开这里了。
! l6 e* ^& \4 b3 S& ]  来到Reina所在的Rainy World,将Rizan的骨灰urn交给她,Reina告诉Umang可以再去见Fird了,在离开这里的同时,Reina开始施法,让Rizan的灵魂出现并来到他父亲Fird那里…乘渡船返回Green World,进入棚屋见到了已经康复的Sarah,为了表示答谢她又给了Umang一个musical sphere,这个可以帮助Umang见到Fird。再次来到废矿,像上次那样将musical sphere放上,还是按照从左到右4 5 4 2 5 1的顺序敲响铃铛,即可乘升降机下到井内。再次见到Fird,他完全没有了上次的凶神恶煞,现在只是一个悲伤的父亲。Fird告诉Umang,刚才Rizan的灵魂出现在他面前,他的儿子原谅了他,并要他尽力帮助Umang。Umang向他要Shadow Legion sign,并说要去Shadow Legion的宫殿完成他的使命。虽然刚开始Fird极力反对,但在Umang的坚持下,他还是同意了,同时他又委托Umang去拯救Rizan的恋人Mila的灵魂,因为Mila的魂魄仍然被困在墙壁里而无法超度。Umang答应了他的请求,然后Fird将Legion sign和Mila's amulet给予了Umang,同时告诫说Legion sign一旦被标记,就永远也无法摆脱掉了…在离开前,调查桌子上的纸条,上面的内容会被记录在旅行日志里。返回渡船来到Rainy World,又见到Reina,Umang向她请求制造闪电来打开Keepers portal,Reina爽快地答应了,并让Umang到楼上调整用以制造闪电的法器。通过走廊尽头的梯子来到房顶,发现施法的法器是数个不同大小的泥塑人像,根据在Reina房间里符咒书的记载,要想制造某种天气,必须将全部泥人都放入到相应的石座上,参照书上的符号,从左到右三个石座所代表的天气分别为:雨,雾,闪电,那么只需将泥人全部转移到第三个石座上即可。这个迷题类似与河内塔游戏,共有五个大小不同的泥人,为了方便,将泥人从大到小分别设为1 2 3 4 5,石座从左到右分别设为左中右,解开迷题的移动顺序如下:
3 f; L7 i6 d% u4 x! e1-右(即把1号泥人移动到右边石座上),2-中,1-中,3-右,1-左,2-右,1-右,4-中,1-中,2-左,1-左,3-中,1-右,2-中,1-中,5-右,1-左,2-右,1-右,3-左,1-中,2-左,1-左,4-右,1-右,2-中,1-中,3-右,1-左,2-右,1-右。! w6 s9 m% W! o! |" k
成功后去见Reina,得知她已经做好准备随时发出闪电。接下来就可以去完成最后的准备工作了,返回渡船,按下最下面的按钮,拉下操纵杆,就可以返回到最初的山谷了,来到Keepers portal遗迹的二层,将从无名墓室里得到的staff放置到最里面雕像的手中。然后乘渡船回到Reina那里,告诉她已经准备就绪,之后Reina便开始施法,闪电的能量激活了Keepers portal,一道传送门出现在遗迹中央,同时Michael再次现身,他告知Umang有条从山洞通往城堡的小路,并意味深长地说“一扇门可以通向许多地方”。Umang踏入了传送门,白光闪过,转眼间他已经来到阴森恐怖的Shadow Legion城堡的山脚下…2 [! v! j4 \, d0 c: K0 L" N

1 B/ m8 y# C0 W$ HPart 3 : Keepers Palace - Shadow Legion's Lair' w; R# B( z7 W" [$ x7 W
  从传送门出来后,Umang观察下四周,在血色的天空下周围都是怪石嶙峋的峭壁,沿路一直向前走,穿过两道天然形成的拱门,在前方不远处就有Shadow Legion的哨兵守卫着,无法继续前行。按原路返回至第一道拱门处,右侧有一小径,往前走几步后可通过藤蔓爬上高处的岩壁,沿这条路向前,通过拱门上面形成的石桥来到另一侧岩壁上,继续前行来到又一座天然形成的石桥前,再通过石桥来到另侧,先到石桥左侧,在两块岩石的狭缝中间使用spyglass,就可以观察到通往宫殿内部的秘密洞穴。在石桥右侧可看到一块高耸竖起的岩石,用crowbar撬动岩石(注意要撬底部),岩石坠落下去正好压倒了Shadow Legion的守卫,这样前进的障碍就解决了。沿原路下来,穿过拱门一直往前走,来到那个倒霉的士兵处,捡起他留下的sword,再穿过左侧的拱门,就来到了Shadow Legion的宫殿前。
/ a6 _6 i6 E- u  向着吊着的骷髅的方向前进,来到洞穴的峭壁下,沿着岩壁向上攀登,直到有处地方,Umang会说“too high”,这时在被激活的区域上使用sword,就可借助其攀爬上去(上去后别忘将sword收回)。继续向前走,用sword清除挡路的荆棘,前面有两条路,先走右边的路,可以听到潺潺的流水声,转向右侧就可以看到一道小瀑布,在这里可以将waterlamp充满。再回到路口,选择另一条路,沿这条路一直向上攀登就可以到达洞穴的入口。进入后惊起一群蝙蝠,在洞穴深处,由于光线太暗必须使用waterlamp照明。没走多远就来到了宫殿内部的房梁上,悄悄避过巡逻的卫兵,向右转走到尽头,就可以发现一个透着光亮的小洞,通过这个洞口就可以看到大殿内的Bargul与Gugon正在谈话,Bargul显然对目前的形势大为不满。这时Umang不小心碰动了什么东西,惊慌下后退时失足掉到了下面一层。这间屋子看起来是间刑房,里面摆满了各种刑具,注意到右侧的木乃伊石棺,上面有道锁,根据从Fird那里得到的纸条上的记载,调节旋钮从上到下分别为1格,3格,4格,即可打开石棺,里面囚禁着那个曾经出卖过Rizan和Mila的Trey的灵魂,他希望能得到Mila的宽恕,并愿意为解放Mila的魂魄做任何事情(早知现在,何必当初)。调查石棺内的纸条,就会将在Fird那里得到纸条上的信息补充完整。这个房间的门锁和石棺的锁是相同的,只不过多出了四道旋钮,按照旅行日志中补充完整后的信息,调节旋钮从上到下分别为1格,3格,4格,4格,2格,5格,1格,即可将门打开。出门后是监牢的走廊,来到左侧的尽头处,调查前面的三个控制杆,中间那个已经损坏,将其余两个都拉下,这样就有两间牢房的门被打开了。先进入左侧第一间牢房,从骷髅身上可以得到shackle,来到第二间打开的牢房,从地上可以得到一封遗书,上面提到了Mila知道如何走出地牢里设置的迷宫。回到刑房,将shackle放在门口的斩头台上,用铡刀切割两次就得到chain。出门来到牢房走廊,进入右侧尽头左边的房间。开门后发现房间中央是一口深井,调查右侧墙壁上的装置,原来这是一道机关,上面有四个滚箱,但只有左右两侧的可以单独转动,须调整使所有滚箱上的红线位于同一水平面上才能开启机关。每只滚箱上都镶有铁环,用刚才得到的chain就可以使其两两相连,解开机关的操作如下:  F$ G% G0 |) A9 I
1 调节左侧滚箱,使其上铁环与其右侧铁环水平相邻,用chain将这两个铁环连接起来。
3 F3 ?% H) v! O! Y# i% i# ?# Z2 转动左侧滚箱,它会带动中间两个滚箱也随之转动,调节至不能转动为止,取下chain。
9 @9 X/ z$ U) h+ ^4 q3 调节右侧滚箱,使其上铁环与其左侧铁环水平相邻,用chain将这两个铁环连接起来。; O3 e; ]! C5 z% z4 }" Z- L
4 转动右侧滚箱,它会带动中间两个滚箱也随之转动,调节2次,取下chain。, k+ @& w" ^% q$ G
5 最后调节右侧滚箱,直到所有滚箱上的红线位于同一水平线。8 G: v- q" Q) n  E: u
成功后会有升降机升起,乘坐下到井内迷宫入口处,这时Trey会出现,他告诉Umang有某样东西可以帮助走出迷宫。既然Mila知道走出迷宫的方法,那么这样东西就应该是从Fird那里得到的Mila's amulet了。拿出Mila's amulet指向迷宫的各个出口,若其开始发光,则说明这就是正确的道路。按照这个方法很快走出迷宫,来到一条走廊,左转后看到前方有两道门。先进入右边的门,Trey出现并提醒说Mila就困在这里。再拿出Mila's amulet,当来到一面墙壁前时,护符又开始发光,用crowbar打破墙壁就会发现Mila的骸骨。将Mila's amulet戴到骸骨上,Mila就会出现,她告诉Umang,要真正让她得到解脱就必须破除Gugon的诅咒,而诅咒所使用的魔法球就放在一个门上有蜘蛛标记的房间里。捡起右下方石板上的stone后,出门回到走廊,进入右侧的门,沿着旋转的楼梯上楼,在一道铁栅门前停下。先解除左侧门的反锁,这道门可以通往监牢走廊。然后拉动右侧下方的转轮,前方的铁栅门先打开下但又立即关上了,用在Mila房间得到stone将其卡住,这样便可通过了。
4 N) V9 f2 X- u( e" I0 B& q. Q9 u  继续上行,进入楼梯左侧的下一道门,来到城堡的阳台走廊,右侧的石像鬼雕像在银色的月光的照耀下显得格外诡异。穿过走廊打开尽头的门,来到一个宽敞的大厅,虽然已经破旧不堪但隐约仍透出守护者时代的辉煌。调查大厅右侧的门,这就是Mila所说的有蜘蛛印迹的房间,但门已上锁,暂时不能打开。绕过大厅中央崩坏的旋梯,进入对面的门。这个房间的中央有一电梯,但旁边的操纵杆已经失效,电梯左右两侧分别是下上的楼梯,先通过楼梯上楼,在尽头的右侧是一间有十字锁的房间,无法进入。原路返回,再沿楼梯下楼,走几步后可发现这层也有控制电梯的操纵杆,拉下操纵杆,这时会惊动旁边走廊的卫兵,赶紧返回楼上,待他进入楼梯调查时,立刻用sword割断上面的绳子,嘿嘿,“I’am sorry…”解决卫兵后,便可以放心下楼了。来到楼下走廊,左转后可看到左右两侧各有两道门,其中左侧第一道门中会听到说话的声音,里面应该是Shadow Legion的士兵,所以此门一定不能进入。右侧第一道门和左侧第二道门都上锁而无法打开,只有右侧第二道门可以进入,这是间武器库,在里面可以得到spear。回到走廊打开尽头的门,来到一间图书馆,在一楼大厅中央有一装置,上面有个机械昆虫,但似乎缺少动力而无法使用。通过大门左侧的楼梯上楼,在楼梯口对面的窗台上得到一张library card。
% r0 X# x; i, ]; R, d* b  离开图书馆沿原路返回,穿过阳台走廊,回到螺旋楼梯。继续上行,在下一道门前停下,通过锁眼观察,可看到里面有卫兵把守着。继续上楼,打开尽头的门就可来到螺旋塔的最顶部,观察下四周,可看出这里是城堡的瞭望塔,顺着门右侧的梯子爬到上层,用spyglass观察旁边塔楼亮灯的房间窗口,发现Gugon正在这间屋子里。回到下层,来到梯子前面的装置处,调节左侧的轮盘三次,使指针指向底部,再调节右侧轮盘一次,使指针指向顶部,这样瞭望塔上的投石器的目标就正好对着Gugon所在的房间了。沿梯子来到上层,调查左侧的装置,摇动摇杆两次,使其下端的绳子下垂,再返回下层,踏上门对面的台阶,可看到上面垂下来的绳子,抓住绳子末端的圆环,将其扣到到身后的装置上,再来到该装置的背后,拉下操纵杆,投石器便将绳子钩到对面塔楼房间的窗台上,使用武器库得到的spear就可通过绳索滑到对面的阳台。透过窗口可看到,Gugon正好被卫兵叫去和Bargul谈话,Umang趁机进入这间mage's room。调查房间正前方台阶上的石座上的魔法书,当翻到某页时会发现石化魔法的符文,它可将施法者变成石头(暴汗!)。注意左页的符文,上端的圆圈代表正前方的魔法书,连线表示指向下面六个石座上魔法书的顺序,只需将所有魔法书上的符文按照这个顺序首尾相接的连接起来即可(即1书的下页对应2书的上页,2书的下页对应3书的上页…)。连接成功后Gugon恰好返回,立刻藏到右侧石柱后面,然后好戏便上演了,Gugon把自己变成了石头…(真是罪有应得啊!)来到门前,得到Gugon留在门锁上的spider key,出门后发现这就是之前那个的带有十字锁的房间。3 x. j9 {7 |* l6 G. V9 I
沿楼梯下楼,通过电梯房间来到被遗弃的大厅,使用spider key进入Gugon的藏宝室。在左侧的书桌上得到另一张library card 和valve,调查房间深处右侧书架处的圆形镜子,点击其左侧边缘,镜子就会向右移动到书架另一侧。再上前观察,发现在镜像中两扇窗户的中间有一开关,并且在镜子上点击该处会发出不同的响声。转过身来到两扇窗那里,点击中间的区域,果然打开了书架后的暗门。点击镜子左侧,将其重新移到左侧,再来到镜前观察,发现在镜中左下方的格子上会有一蓝色亮点,转身调查后面的暗门,相应的点击右下方的格子,就会得到Mila's soul-curse。离开这里回到螺旋塔,通过最底部的门,来到Mila的房间。在Mila的遗体上使用Mila's soul-curse,这时Mila的灵魂就会出现,她告诉Umang必须通过风才能使解除她身上的诅咒。带着Mila's soul-curse来到螺旋塔顶端的瞭望塔台,爬上梯子来到上层,诅咒Mila的灵魂球在月色下随风飘散,然后Mila出现了,她表达了对Umang的谢意,终于可以和爱人Rizan在一起了,并告诉Umang一定要找到Tetrahedron被创造的地方,如果Umang足够聪明就可以利用Tetrahedron来戏耍Shadow Legion,而且她还原谅了Trey,如果他能帮助Umang完成大事的话。
( c" ]* P: V  ~( K* W7 i1 l告别Mila后来到图书馆,来到一楼中央的装置的背后,打开下面的盖子,里面共有11个valve,还有一个位置空缺,将在Gugon的藏宝室中得到的valve插入空缺处,给12个valve按照从左到右,从上到下的顺序编号,依次转动4,11,9,6号valve,然后这个装置的能源就恢复了。回到装置正面,插入一张library card,上面的机械昆虫飞走并取得了一本书,书上记载了Na-Teixu,Gragast,Ademika Valley,Island of Unity和Bazzard Desert这五个不同的世界,其中前四个世界都是Umang在前作的旅行中途经的地方,只有Bazzard Desert没有去过,据书中描述这是最后被Keepers发现的世界,那么Shadow Legion正是来自这里。再插入另一张library card,机械昆虫又取来了一本书,上面记载了Tetrahedron被创造的地方-Sacred Rings Laboratory,以及如何激活Laboratory能源的方法。; T, ]" i: l( e
还记得那个通过钥匙孔观察到的房间吧,那里就是通往Sacred Rings Laboratory的大厅,但首先要清除掉把守那里的卫兵。来到拷问室,在石棺处召唤出Trey,在得知了Mila已经得到解放并原谅了他后,他表示愿意帮助Umang,接着Trey的鬼魂出动吓跑了那个卫兵,这样前进的道路便畅通无阻了。通过螺旋塔四层的门来到大厅,进入左侧的房间,这里便是Sacred Rings Laboratory。这是一个环形房间,中央是一个巨大的Sacred Rings装置,周围的环道旁有四个能源控制台。先按照图书馆中第二本书上记载的方法,分别按下各个面板上的按钮,然后将Tetrahedron放入中央装置里面,再通过房间两侧的楼梯来到上面天桥,拉下中间的控制杆,这样Tetrahedron就被激活了,最后来到中央装置处,根据图书馆中第一本书中各个世界对应的图标,选择Bazzard Desert对应的图标(右数第二个),并取出Tetrahedron。完成这一切后回到大厅,进入大厅入口正前方的房间,登上台阶后看到中央的传送门,通过环道来到传送门背后,将已经设定好坐标的Tetrahedron放到面前的石座上,这样中央的传送门便打开了(呵呵,当然是通往Bazzard Desert的),同时Bargul也带领Shadow Legion赶到,他狂妄地认为占领Keepers clan的世界的时候到了,于是迫不及待的下令手下立刻出发,自己也跟着Shadow Legion的部队进入了传送门。这时藏在旁边的Umang立刻出来,将石座上的Tetrahedron打碎,这样邪恶的Shadow Legion就被困在了老家,永远也无法踏上别的土地了…. V& T7 P9 a; D  G) P/ V$ y7 w
第二天的阳光重新洒满了大地,疲惫的Umang从城堡中走出,又遇到了Nikifor,他正驾驶着不知道从那里又弄到的“房子”,Umang上船并笑着答应这次不会再炸掉它了…' {$ p* r# R  t* {: i
& E! I; ^; m3 l8 b" J- `$ T
THE END
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* l8 G% s6 w5 \1 W! s3 c, t/ p作者:snake1934
; }  `) R' ~& t) T  ^& l2008-2-15
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沙发
发表于 2008-12-11 13:40 | 只看该作者
挖坟我也要挖出来  为什么这么好的攻略 这么好的游戏 没人加分 没人顶
* u( ?) T2 s8 o$ c没天理啊。。。
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