我感觉最近新出的游戏都趋于恐怖。
% ]: S! Q3 D0 F3 c) u倒不是反对恐怖这一AVG的分支,喜欢这种口味的玩家可能会希望越恐怖越好呢!! J2 f: T# v" M9 o( `
只是希望其他类型的AVG,对于这种视觉和心理上的惊悚,能够浅尝辄止,不要过分渲染,说到底,不希望恐怖因素在AVG的领域里普遍化。
: B# {8 x5 \8 @) y还有,LS说的心理层面的压抑,某种类型的游戏具有这种特点,而且能够令人生发对于生存价值与困境的思考,确实不错,像《捉鬼大冒险》、《塞伯利亚》就是。
' A3 i* K. j$ W5 I4 Q不过,与此同时,我认为,在一些趣味性强、情节丰富、风格明快的游戏中,恰如其分地设置悬念,环环紧扣,也同样令人赞赏。
9 m ~, o2 }7 }3 y% i; N2 G# l% c游戏是人的天性,在劳动成为大多数人的“生存需要”之后,游戏更成为另一种层面上的“生存需要”。身心疲惫的我们有时需要毛骨悚然的刺激,有时需要对存在之困惑的表白,有时也需要纯粹而华丽的欢乐体验。而这些都能从AVG里找到。作为AVG的爱好者,衷心地祝愿AVG百花齐放,百家争鸣。 |