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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

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楼主
发表于 2008-11-9 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化工具】中间DLL生成工具 AheadLib

用这个工具可以很简单地生成中间DLL的源代码,在源代码里调用Windows标准DLL的显示函数之前,替换英语字符串为中文,可能是实现汉化的一种新方法。 1 l8 Y1 O& l7 f8 f+ |) ]
中间DLL里的替换逻辑可以写成查找外置字符串替换表的形式,即发现送给显示函数为Hello,到字符串替换表查找后,发现Hello的对应中文为:你好,就把 你好这2个字送给显示函数,对不同的游戏,准备不同的替换表就行了。
) ^8 y) D. T- G6 Z  f

" X/ i  N, C& c! q6 x" ~3 A6 `; }. |" Y! y5 v- K. i/ {3 h2 `
  y' y/ T" [1 a5 s
一、简介 & o/ i" j' D! y. U

. }  D4 q  C: P. K+ ~8 n; O  AheadLib 是用来生成一个特洛伊DLL的工具,用于分析DLL中的函数参数调用(比如记录Socket send了什么等等)、更改函数功能(随心所欲了:)、更改界面功能(比如在Hook里面生成一个按钮,截获事件等等)。 9 Q! j& p6 _$ B. P( b
! q: q! I/ c# H
二、使用 ; ?5 `/ Q0 j/ I6 {4 R

. j7 _4 S8 l" n, H  1.用 AheadLib 打开要模拟的 DLL,生成一个 CPP 文件。 5 p! u) S9 i# D3 F
  2.用 Visual Studio 6.0/.NET 建立一个 DLL 工程,把这个 CPP 文件加入到项目中。 , H: |$ K! B, Q+ j
  3.使用 Release 方式编译,生成的 DLL 将和原来的 DLL 具有一模一样的导出函数,并且能顺利把这些函数转发到原来的函数中。
' c5 m# [$ X: s3 f" w9 g  4.AheadLib 还可以生成 Hook 代码,用于截取当前进程的所有消息,这样就可以随心所欲地处理各种消息了 (修改第三方程序界面功能的好助手)。 0 D* L1 w) r4 B# I6 N" D, c

; @3 f8 k8 R. ^5 J+ x$ a三、备注
5 s# s/ R& N3 M" W, c+ H# p& V; y6 f( m9 M9 n' M+ v5 G& G
  1.如果导出函数过多,在 Visual Studio 6.0 中,如果出现编译错误,请在项目属性关闭与编译头功能。 8 Q* u4 ]( ?- }% A( i# x9 c  }- H
  2.如果是 C++ 、C __stdcall、C __fastcall 的方式导出的话,生成的函数声明将会还原成原代码级别(可能需要修改才能编译,比如导出C++类的情况)。此时使用 __declspec(dllexport) 导出 ——不能指定导出序号。 2 W% d% T* T2 D% w+ e3 h
  3.如果是 NONAME 或者 C _CDECL 方式导出(比如 DEF 导出,大多数Windows DLL都是这种情况,比如WS2_32等等),则使用#pragma comment(linker, "/EXPORT:...)导出,且指定导出序号。 8 O8 F, p$ D% m! a, O2 |
  4.如果系统中没有 DbgHelp.dll,将无法识别 C++ 模式的导出。 - {# U# b; N# L9 ~0 J7 T7 |
" o. m3 a0 ]; ]( g( T
主页:http://Yonsm.reg365.com
* ]) n2 a/ G) Z" {# j" T邮件:[email protected]
1 e' x. r) a. C8 g# ~1 m  Y2 v源码:如果需要,请访问作者主页

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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-10 23:19 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-4-11 11:10 | 只看该作者
这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-11 11:40 | 只看该作者
引用第2楼scgame于2010-04-11 11:10发表的 :
1 Q2 C8 _- l: o1 W2 t这样替换,不是直接改文本方便些?除非是那字幕找不着

, H! Q3 Y6 q8 ~% r7 B3 X
4 Z, _" q- L& K$ X* C& {7 O5 b  o- i7 [说对了,就是对付字幕找不到的情况。
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5#
发表于 2010-4-12 08:52 | 只看该作者
  1. ALCDECL AheadLib_draw_text(void)
  2. {
  3.     // 保存返回地址
  4.     __asm POP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  5.     // 调用原始函数
  6.     GetAddress("draw_text")();
  7.     // 转跳到返回地址
  8.     __asm JMP m_dwReturn[70 * TYPE long];
  9. }
复制代码
我把上次想用DLL解决的游戏又装了下,发现他的CPP是这样的,似乎无法获取送进去的argument啊
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6#
 楼主| 发表于 2010-4-12 11:18 | 只看该作者
gdi里有draw_text这个函数吗?是drawtext吧?
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7#
发表于 2010-4-12 11:53 | 只看该作者
哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll
8 ]% M  e+ ~/ h) }# e是个引擎
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-12 17:11 | 只看该作者
引用第6楼scgame于2010-04-12 11:53发表的 : ( Y7 [2 ~# S) R) ?
哦,那个不是GDI的,上次在看的一个游戏里的一个dll
9 M4 S4 C1 b* h. \* f, k是个引擎

- L% v) E: s5 n  N" E1 k  X5 L
; w6 t6 z$ S; w& F4 f; v建议你还是用这个,原理是一样的。
: D; N/ [7 I) x# jhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=21849
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