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新人首帖,恳请各位大大赐教

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楼主
发表于 2008-11-26 21:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

新人首帖,恳请各位大大赐教

其实我是从游侠找到这儿来的..以前没怎么玩过AVG,这是头一次尝试outcry,游戏太迷人了,感谢chinaavg汉化组的辛勤工作 ) E3 \, [/ L" f  L! o. ~
7 c# y4 U3 R; A; O9 h
目前游戏玩到第三章,能不看攻略我会尽量不去看攻略
; q) o& {  n" Q' D4 u, n但是有几个地方总觉得怪怪的,认真看完了本区的4页帖也没能解惑+ z* W/ z% V6 \1 l0 f
3 G$ P2 e. J1 ~7 d) H0 {" k
第三章   配电箱曲棍问题- Y+ q+ D2 U& N- Y# a3 ]: k' \& }0 x
也看到很多人问,只是还是没看懂..  c, C. \. R8 o7 o% s- k8 Q# j: A
龙翔版版的攻略里虽然告诉了开箱方法
. O: x( p5 M( {4 S% r但是游戏里从哪里才能得到这种提示?(还拧过来扭过去的那么麻烦...); P( o' e( Q/ g8 _. x. [4 s/ W5 ]
看见有的朋友说从背后的机械孔中可以猜到大致结构
) b3 m* Y7 J: E% V可是我要怎么才能绕到那破箱子的后面去呢..= =1 Z: C! ]0 d! b

' [% i+ _+ @' Y5 d) y! A第三章  残破的地图
  }# m6 B/ c' O, Q8 P. v这个..我完全没看懂那地图到底是画的啥....= =) e; {, g' [2 C0 _$ V% N

* a8 [. |4 H4 R. m) @第三章  还是配电箱...; C& m- N* M. \$ C" s% W; `
就是小花园边上的配电箱; }' c1 q  ^7 W! o' ~. N7 J" u
看到龙翔版版说那图是制作组弄错了..- _7 Y9 y% I! b  i( [
其实..我是想问..那4个旋钮开关到底是什么意思啊..= =* k! P# G% L+ A+ \3 ?/ J5 y, O$ Z
偶也是工科在读..那个开关扭到哪边就是接到哪吗?完全看不懂这开关咧...1 O* @( V7 a6 W4 x

; |' v6 J/ A2 G+ j7 M; `还有一处疑虑..就是第二章残害小狗狗事件..: F1 u- c8 W7 [) [+ J& y
在下英语不好..才过CET-4..听不大明白那俩小孩在嘟哝什么..
9 s0 v1 q7 E! ]) _! O+ V- Y+ U(一个无礼的要求...建议汉化组可以在此处加上字幕..)
" j3 A: P. Z( q可是,为什么我把时间调成3:10后再插时间钥匙那起事件就被避免了呢?
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沙发
发表于 2008-11-27 13:32 | 只看该作者
回答你最后一个问题,插时间钥匙让你回到事件发生之前上好闹钟,也就是3:10,当3:10俩小孩要杀狗时,闹钟惊醒了狗,破坏了杀狗计划~~~~~~~~~
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板凳
发表于 2008-11-27 16:06 | 只看该作者
楼主的很多问题都是刚接触AVG的会遇到的普遍问题+ L/ ?# Z& @" v' m% s" |* u

0 |+ |0 _. @& V' ^. V9 S我谈不上什么老鸟,但是可以以我的自己的认识 说说解谜游戏中几个原则性的东西
; G1 ~7 K* a6 X2 j1 T9 w* [) g2 d. V# M  k+ u  ]
现实中的逻辑都是弱逻辑关系(不是电学里的弱逻辑),解谜游戏中的逻辑都是强逻辑,机关道具的互动方式是生硬地套在一起,如果总是用现实的逻辑来思考,就会觉得困难。
: U, k% Y4 @9 f, H) @# ~, p0 q' s- p: E* F3 T, S2 p
现在比较流行的谜题设计:机关(比如一个密码箱)是不需要线索(开箱密码)来支撑的,玩家可以仅仅靠对密码箱本身来获得得到密码的方法6 Y7 U( U# ~1 @& r  C# W$ j/ y1 M

# o8 t8 [% b9 q" }由于游戏中的强逻辑问题,如果玩家忽略了其中的任何一个部分,解谜将变为不可能。楼主看地图不懂就是这个原因,因为神庙是在个偏僻的角落。6 ~5 w- @  J" o

( n8 ?3 a* S, d, V. s2 }疾呼在某些谜题的设计上尝试了之前任何游戏都没有的方式,所以混合了一些不好理解的东西 很正常。
4 x: s2 t2 p" r/ u6 z8 K* R' Y+ U
建议楼主玩玩网上那些设计的比较合理的“逃出房间”游戏,里面的强逻辑除了没剧情外几乎是所有解谜游戏谜题都涉猎过的范围
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地板
发表于 2008-11-27 16:20 | 只看该作者
补充下: 基于刚才我说的倒数第3条。4 S$ _4 P2 a% ]6 ~: t0 R) t% r

+ D) V$ O* s+ c. w$ g0 C. t也就是说 对于绝大多数解谜游戏的任何一个部分,都是在充分收集所有信息(或者道具)以及细节之后再开始解谜是最有效率的方式。
. K8 r8 L7 ]3 f, d* x# F2 V& W- V. R1 v" O% t. a* ~! B5 ^
但是这种设计也渐渐开始变得不流行了,比如《破箱人》里面就几乎没有线索(只有若干纸条),而《神秘岛》里全都得靠线索。。' w8 c& ?# E& W+ k1 [. k2 `
7 B6 c% _& @2 s$ g2 {4 x4 @6 B
《疾呼》很奇怪,前部分是线索型的,后半部分就淡化了线索概念,应该说是非常风格化的解谜游戏。。。
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5#
 楼主| 发表于 2008-11-27 21:48 | 只看该作者
感谢楼上两位赐教 [s:2]
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