@brother_ichi
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# d4 u0 ~3 _) p9 F- m2 s個人覺得用數值來顯示不是很好, 原因分析如下/ U0 S4 g: x5 |, u4 |, c _+ j
+ i: p; p* E; W) y2 j& ?& D1. 如果每樣東西都可以拾取, 美術的圖量會非常的龐大, 且記憶體...等等的負擔也會加重, 還有物品欄也要非常的大才行, 玩到最後你會覺得撿了一堆沒有用的垃圾, 甚至在尋找物品欄時你要花很多時間去找, 這樣玩下去你可能會沒有耐心, 也失去玩冒險遊戲的意義.
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2. 如上, 既然是一些沒有用的物品, 就不需要拾取, 也就更不需要顯示數值, 因為會破壞畫面的美觀, 而且資料庫也必須建立很多沒有必要的座標等等, 這會非常耗企劃的工. y6 Y: U! @. X
& ?- F* K3 B& d6 f9 g. `$ i基於以上的原因, 不如直接告訴玩家, 遊戲中你能拾取的物品, 就表示該物品一定有用. 另一方面也可以降低難度, 因為玩家不致於有太多的物品而模不著路, 比如在絕地之中, 一個謎題有多重解決的方式, 當然物品的數量還是有限制的, 只是你能使用不同的物品來解決謎題, 甚至有些物品可以用在很多謎題上.& M6 p2 m& T; Z$ D. I0 f1 q
4 @8 ]9 m$ ~* b% S, D給您參考. |