设为首页收藏本站官方微博

【汉化资料】汉化新思路----显示函数的移花接木

[复制链接]
查看: 1988|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

【汉化资料】汉化新思路----显示函数的移花接木

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-12-29 09:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】汉化新思路----显示函数的移花接木

最近又想到一个汉化的新思路,就是显示函数的移花接木法。
$ \& n5 v; U$ V2 P
% W- _2 I  o0 p. W; V+ x# L9 j对于一些采用图片字库的游戏,目前的所有汉化方法几乎都失效,因为自己构造一个中文的图片字库目前阶段几乎是不可能的。所以就有了以下这个想法。
- ?" P$ @, U# b. g" Z0 s3 x7 E8 u% e9 y# G  s* C
具体思路如下
( g7 k3 Y* f3 ]8 `) p# {. G4 y
. r2 S* q5 _+ i5 ?1.自己编写一个调用ExtTextOutW来显示字符串的试验小程序。
5 [& ]. J( E6 i7 Q3 D在窗口里输出一个中文字符串。 6 f* V% }! s4 S9 a4 d
2.用OD进行分析,找到并分析清楚调用ExtTextOutW函数的汇编代码段。
3 l5 ~: u4 d, ?  q( W( A3.在要汉化的游戏里用OD找到调用显示函数的地方。 # @. ]1 {- d4 F5 l( E
4.在要汉化的游戏里找到一段空白的代码段,如果空白的代码段不够长的话,要寻找不使用的函数,把它清空。
! Q8 a3 l) q% y( H. v5.在空白的代码段出插入ExtTextOutW函数的汇编代码段
6 n* K8 U8 V) [4 ^: s6.在游戏里调用显示函数的地方进行修改,使其跳转到ExtTextOutW函数的汇编代码段,并且使字幕和显示位置被正确传递。
6 x& |5 q% V( b( p% ~" u) E7.这样的话就实现了显示函数的移花接木
$ W2 X. ^! o0 T& A6 \, b; A* _$ b- k7 [
用这种方法,也许以前许多被认为不可能汉化的游戏将成为汉化可能,比如疯人院。 8 w8 h: D9 Y& B6 z0 s, e
从理论上来说,这种方法可以汉化一切游戏。目前只是一个思路,尚需试验验证。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2008-12-29 10:09 | 只看该作者
是吗?如果成功的话,有人会疯的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2008-12-29 11:49 | 只看该作者
引用第1楼wqzss于2008-12-29 10:09发表的 : ) X' _( u' l1 f4 u; I/ ?2 R
是吗?如果成功的话,有人会疯的。

1 Z3 {1 |4 ^9 o7 S) j4 G, r0 M. H9 T8 }  k) l
具体的实现方法就要慢慢研究了。% Z! @, U3 H; Z0 f: c# o
不过可能性完全是有的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2008-12-29 18:06 | 只看该作者
来探讨一下。我觉得要因游戏而异。大方向没问题,主要是在一些细节处不好处理。
! C! F9 Z  y2 v# T对于   “3.在要汉化的游戏里用OD找到调用显示函数的地方。”
- ]6 s$ _! ~: a5 S0 e% P2 E图片字库对应的都有个码表来标明每个字符的坐标。坐标用来标明字符的位置和宽高数据。. e" I( Q1 K/ x- g" I& G9 z
游戏中再把坐标数据进行运算,满足显示的位置长度颜色等各种需要。到这里‘显示函数’已经是WIN32API或者DX的图片处理函数,已经和字符没有任何瓜葛了.所以在哪里跳不太好选。尤其位置颜色等数据分散的代码段。, f) a& _6 F: I, ]
# L" V: {2 p0 |4 K) K

- \+ ]: D7 V: }) Z另外,用ExtTextOutW前要先检查,没有的话必须要先在PE文件函数表里添加。还有速度匹配问题,文字是否会落后显示?
* t9 e7 _: ~' a7 h+ @: y' e8 J4 N: B9 g6 [, e; p% G; C$ ~
觉得如果能顺利找到图片字库 、编码表、文本, 直接扩充汉字库修改单字节倒还容易些。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2008-12-30 01:13 | 只看该作者
OD调试全屏程序不难吗? [s:3]
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2009-1-5 20:58 | 只看该作者
引用第3楼zhang336970于2008-12-29 18:06发表的  :" ?8 F( B0 ^4 l1 x! u
来探讨一下。我觉得要因游戏而异。大方向没问题,主要是在一些细节处不好处理。
# U% {& T- h; h, y9 Y7 H对于   “3.在要汉化的游戏里用OD找到调用显示函数的地方。”6 D+ ]3 e# I2 v3 L! B1 [7 F
图片字库对应的都有个码表来标明每个字符的坐标。坐标用来标明字符的位置和宽高数据。
; U; d  O% e- c  J" e$ x游戏中再把坐标数据进行运算,满足显示的位置长度颜色等各种需要。到这里‘显示函数’已经是WIN32API或者DX的图片处理函数,已经和字符没有任何瓜葛了.所以在哪里跳不太好选。尤其位置颜色等数据分散的代码段。
3 s2 ^) _" g6 N  @8 q" l, }
- D' ]8 z4 w1 f* P.......

7 k+ Q$ v# i# @6 h3 z8 x( u/ ?7 M
$ j% k/ b" P0 K$ {确实因游戏而异。具体实现有很多技术细节要攻克。
2 k6 [7 E1 y6 G% e  Q+ iExtTextOutW我觉得问题不大,没有的话可以加一个段。ExtTextOutW虽然速度不快,但毕竟不是3D动作游戏,夜就是用ExtTextOutW输出文本的。' Q% L! `/ c+ a# ^" Q& h- A& H
希望常来发表你的看法。
' c+ K& b, h& r" s7 I; v& f0 \" Z- z) Z8 v/ e* A
to prefix
" _9 m: [4 M5 _" K' ?2 a) W把游戏用工具窗口化后,用OD调试即可.
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2009-3-18 03:14 | 只看该作者
貌似你就是认死hook了....God....
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表