本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-12 23:34 编辑 , g3 I$ S% p) ~6 ^0 ?7 X5 @2 T
1 y( Y, q! V3 d! K; @1 j1 v
1 @6 x, J% ]* o) G K
/ B( m( E7 M( M7 q2 R11月10日把Broken Sword 3 - Sleeping Dragon打完了。我想这个游戏不是新的了,不少高手已经通关多时了吧?不过这个论坛比较新,应该还没有人讨论过这个游戏。现有一些浅见望高手赐教。
' [0 c" z+ O1 A% ]) R+ I% f" }2 K4 t0 e; r1 J$ H$ N7 t2 N
# v7 H: ^- H1 G3 [
, I& b f: J/ S: q/ J3 V& X这个游戏是Broken Sword的第三部,我玩的是XBOX版本。Ebay上买的,说明书居然看上去是PC版本的,居然提到键盘操作。不知道是卖的那个人弄错了还是发行公司偷工减料只做了PC版说明书。但是估计无论哪个版本,游戏内容还是一样的。/ y; e$ C8 e) t2 Z2 }! y1 C
/ |: r& Y% v6 y8 B: W. }; {
以下论述很多地方假设读者玩过前两代(特别是1代),希望没有玩过或记不起的朋友不要责备我。5 ?; M/ Y% z" t
" ^7 L( ]) [( [, y
场景:' |- x0 q% b( q) B* C1 q
* O" r7 X- _ X/ ]3 c( z- N& {; t& C' Y& E
由于水平所限而且性急,有数处看了攻略。感觉游戏还是比较长的,玩家将会到刚果、巴黎、英国Glastonbury、布拉格和埃及等地方冒险。可惜没有多少机会看到异国风光。因为刚果、布拉格和埃及等地方基本都是在室内。巴黎和英国Glastonbury也有大部分场景在室内。这多少会令人失望。这使我怀念第一代,虽然各地都只有一两条街道可以走,但也领略了一些各个地方的人文和建筑特色。
7 Q1 [0 N- ^5 f ?8 Q( R1 s% E4 {2 V: M, r- r
人物:- U1 {& j* I9 `1 L1 Z
+ |8 g3 o- l3 ]) o) u% C2 J& H R5 B7 l( y( j
这一集里能够见到几个熟悉的面孔。当然相貌都是3D化的,跟前两代很不同。当然我们的男主角George Stobbart和女主角、前女友(根据对话他们好像分手了,但是余情未了)Nicole Collard都粉墨登场。Nicole的历史系书呆子朋友Andre Lobineau(2代里他表达了对Nicole的爱慕,不过那一集里他几乎帮不上忙)也用其丰富的历史知识给了主角们帮助。另外一个是Bruno Ostvald。George在第一集的旅馆里认识这个诺贝尔奖得主,到结尾的时候发现他是那个邪恶的圣堂武士组织的一员。这集Bruno站在了George一边。而这个组织的Grand Master(可称之为“首领”)则是这一集里面的大反角。而另外一个老朋友是George第一集在巴黎把他支开而偷其开下水道工具的修路工人。第一集里George给他看一张捡来的报纸,他发现报纸上说的一匹赛马很值得下注就赶快去投注站了。结果这次重逢,他告诉George那次他真的发财了!虽然他还在修路,但是他已经有了自己的公司了。还有就是坏人Flap。第一集里他和另外一个家伙守在Bruno住的旅馆前准备抢谋杀案凶手携带的一张地图还是什么的。这一集他还是充当坏人的打手。8 ]# u4 T( y g
, M" e6 Z+ t* l. o0 G这一集里新的人物也有一些,但是对话比较少,因而他们的个性不是太明显,给人印象不深刻。& J; R \+ R( I2 M0 u; ]
! ~ D8 Q/ T, l* S总的来说,人物设计并不出色。给你线索的人大都只有寥寥数语。而第一集里有很多人物会插科打诨,不时发表一些对人对物的评论,但是却生动地表现了他们自己的个性。第一集的对话有乐趣得多。! w+ F( m, N: \
6 [) \( W: U' S A' C, y5 @$ j故事情节:3 K) P" {6 B# z$ C' Y
O, N/ Y- P* i5 C, ]
有个隐居在刚果的科学家宣称自己发明了一台可以提供无限动力的机器,要申请专利。George作为一个处理专利申请事务的律师,到当地会见该科学家。但是他却发现该科学家被一个神秘人物Susarro带领的手下杀害。George逃出刚果,并顺着一张明信片的内容来到英国Glastonbury。
4 j1 Y' Y: C% h8 _1 [+ V1 V$ |' s; p8 O
另一方面,Nicole去采访一个电脑高手。该人自称发现天大秘密。但是Nicole到达以后发现他已被杀。Nicole跟一个女杀手过招后找出了一些蛛丝马迹,随后到巴黎一个荒废的剧院调查。
. Q4 F. t" M- H* P K4 `& `& ?: m, p+ ?( V0 Z M6 s C+ }
George在Glastonbury找到了Bruno,知道了Susarro想在全球制造自然灾害的阴谋。George由Bruno带领到了巴黎的剧院,并与Nicole不期而遇。$ C, N2 Z* I1 W' L/ T
6 N" S" F3 z! e. {6 v# Y" u' U
George和Nicole后来一起追踪Susarro,到了刚果和布拉格的一个城堡进行调查。随后又回到巴黎。接着他们根据Susarro等人留下来的线索来到埃及,却发现Grand Master得到了这种影响世界的神秘力量。他们逃出埃及后,来到Glastonbury与Grand Master进行最后决战,拯救世界。# R3 ]* W! b( p& s3 O( h
4 ~8 @/ S$ ]/ X6 u总的来说,故事情节的确还是那么老套。这集和第二集一样,少了第一集的那种丰富的欧洲中世纪历史背景介绍。而这种介绍,恰恰给落入俗套的第一集故事增色不少。
3 N4 V3 T# ^. K, o5 J- [. M: D4 F* O1 f) a. b* g* X
游戏性:: w. a3 C1 r' K" S& B
$ A& i+ c7 u# T- {; [) M6 ^
个人认为这次Broken Sword多了不少动作元素。比如George要经常潜入守卫森然的地方,避过守卫。或者George要推箱子到墙角使得他能爬上高处(当然要考虑正确的顺序)。George和Nicole有时候还要腾挪闪避躲过一些机关和在悬崖峭壁上攀爬。还有就是在一些比如打斗的过场动画里突然让你按动作键,不然就会被别人杀死。但是这些动作设计一般都不难,跟动作游戏是小巫见大巫。亚马逊上有一个人抱怨太多的动作,因为他想用脑来玩这个游戏。所以每次有这些需要动作的场景时他就让他儿子去玩,等他儿子过了这场景后自己再接着玩。从一个冒险游戏谜的角度看,动作元素的引入是失败的。4 {5 O8 `+ w, v+ c' t- a1 V7 i+ b
; x6 U6 i: E8 v* H; w至于谜题方面,大多数是比较简单的。有网友指出的把报纸从门缝里塞进去,把钥匙捅下来落到报纸上,抽出报纸拿到钥匙的老套谜题居然还可以在这种“大作”里出现。虽然谜题都合乎逻辑,但是实在太合乎逻辑了,使得玩家不需要太花心思就可以破解。游戏人物把自己身上带的两种物品组合的情况只有数处,而且是显而易见的。不但如此,物品能不能组合还可以看看“组合”的那个键是否出现,因此不需要尝试就可以知道了,节省大量解谜时间。但是这样一来好像解谜的乐趣也同样减少了。: ^) y, A- \, ?7 M+ W8 O: n$ A
) t5 D: u4 v& C8 f
另外一个为人所诟病的是新场景的载入时间。在XBOX这个时间估计接近一分钟,而且整个游戏里有数十次这样的载入。我就花了大量时间在傻乎乎看着“Loading”这个字上。真的可以趁这个时候泡一杯咖啡了。我最惨的一次是George和Nicole一起逃出Susarro的秘密基地一关。首先是漫长的Loading,接着是一个过场,主要是一些人物对话。但是对话一完就要控制George快速躲起来,然后趁Susarro及其女杀手Petra不注意的时候从后面逃跑。这时候有一个短过场,然后Petra追上来。你要控制George很快跑到电梯才能逃出生天。这一段里我成功之前尝试了几种躲藏和逃跑方式,但是每次一失败,游戏就从最初的Loading开始,然后看那过场,接着再次让我重复躲藏、逃跑。一次次重复看令人心烦,实在是太浪费时间了。
9 F# N2 D! z+ k/ E7 w4 {/ o( N. `
! G M/ _+ ]* [: M. I对话设计和配音:/ s* ~" e" \ U1 \
/ u4 a7 ?& L% y这一集里人物的对话显然是下了一些功夫的,幽默方面可以跟第一集相媲美。和第一集一样,这集的对话充满了美式的诙谐和讥讽。在数量似乎还是不及第一集,但是有些人是不喜欢第一集那么大量的对话的。/ _+ @4 ~7 u) I. L
( @6 B2 t% V8 J
不过我还是抱怨这一集里很多的对话毫无意义。基本上就是借一些人物的口引出新的线索,因此对话内容完全不需要依赖人物的职业、性格。无论谁说都是一样的,都是寥寥数语引出下一步该怎么做。虽然有些对话的幽默感还是值得玩味,但是这种好的对话设计太少了。
4 Q/ c, ]" O* j. q1 x+ X' t, F/ H
- N2 P, V" {: m. Q+ j2 X+ j% R至于配音,的确做得不错。演员们基本都配得生动传神。我最欣赏的是开发者决定Nicole的配音回到带法国口音甚至一两个法语单词的老路上。! B) E/ O2 u/ V
5 E- T5 |, ^* D/ S图形和控制:9 W3 \! X/ j- F! U, L# I& t9 z1 o
$ ^* _; R6 s% M6 y+ d至于图形方面,只是属于中等水平。开门的时候人物会很快的移位,然后再移会原位,造成闪烁。本来冒险游戏就不是太注重华丽的画面,因此也没有太多要批评的地方。控制也没有什么好说的,不会卡死在某个角落我就认为可以了。
" t' y% ^. f7 O. `$ i- |
5 e# W! f% D0 s3 m/ G
1 I; ^ }. o. V$ o( E( X, q总的来说,作为著名的Broken Sword系列第三代,Sleeping Dragon和第二代一样大大低于第一代的水准。开发公司Revolution似乎已经没有昔日那种设计水平了。Sleeping Dragon尝试引入动作元素、放弃Point & Click来改变冒险游戏的玩法,以求创新取胜。但是似乎开发者并不了解冒险游戏迷真正的兴趣所在。除了配音和一些对话还不错之外,其他方面都乏善可陈。作为一个冒险游戏迷关注的系列,Broken Sword的每一个游戏我们都会认为是大作。然而,Sleeping Dragon虽然比第二代好,但是还没回复到原来的水平。因此这会使人觉得这个“大作”有偷工减料之嫌。如果你是像我一样因为喜欢Broken Sword第一代而买后续产品的,这个游戏买来玩玩未尝不可。否则,我建议还是把钱省在买其他游戏上吧!' k2 F( k, f' j1 u/ H; |
. T4 g' x0 _3 F4 u; }8 y
[此贴子已经被XYZ于2004-12-22 21:29:35编辑过] |