1. 参考汉化失落的王冠的说明,用GOBREAD解包游戏中的两个dcp文件,其中us.dcp文件解包出来的是string.tab和credits.txt,data.dcp解包出来的是fonts字体文件夹。其余解包出来的东西可以不用。
# G5 n* ]( d% b( m ~2. 本来是想修改完后用WME压包回去,结果发现data.dcp压不回去,出现pfx文件压缩错误,us.dcp虽然能压包回去,但是只要改了string.tab,游戏就无法运行。后来在shashane007帮助下,发现只要把解包出来的string.tab和fonts字体文件夹放入游戏的根目录下,直接就可以起到汉化的效果,游戏会优先读取。(补上,后来又知道了只要用wme把修改的文件直接打成一个dcp包,设为高的优先级,优先读取。放在游戏根目录下就可以了。)
" t) U' ]9 W1 [! y3. string.tab直接用记事本就可以修改,改成中文即可。credits.txt是制作人员名单,直接放到根目录下,可以汉化制作人员。
% U: d- A% W- [3 f: ?4. fonts字体文件夹内容如下7 N' o) G/ E, v, J
8 a& e7 D( V9 w# ]
/ i& P) I4 u; q6 h( p* D8 P/ s5 X
# y- l) K/ F1 j6 y# H# N& Z只需要修改后缀名为font的文件,比如_listen.font这里的字体是对话时对方讲话的字体,_talk.font这里的字体是自己讲话的字体,_menu.font是主菜单的字体,_menu_di.font, _menu_hv.font是鼠标移动到主菜单选项上显示的字体等等,具体的大家可以自己试试。_video.font应该是动画的字体,因为在string.tab中没有包含动画里的字幕,所以可以不用改,如果改成中文字体,有些英文显示的有问题。9 `. x) L+ v, G& M$ S% w8 e
Font文件的内容修改成以下格式& E$ U/ W9 o8 f
TTFONT
7 T7 \6 W* x% d3 V, e{% {2 X( j# x S; s8 ]; P$ ]
SIZE = 14
' f- v1 U; W+ }' [+ [+ c& J+ M& e FACE = "楷体_GB2312"; J# T! Z; k& e9 e
FILENAME = "fonts\simkai.ttf"
( L+ y. ?. k. G4 L
4 K) @8 F: z. L/ A0 L5 f BOLD = TRUE
% m3 M! Y" ~% J& y, _* G' z* v2 H$ V ITALIC = FALSE
; D& x4 x2 s- F0 a2 R, S UNDERLINE = FALSE2 y& y" v6 H8 _4 J' T" k
STRIKE = FALSE2 Y+ G# h$ A8 I1 Y O* R
: P d' G* K) N' O4 N
CHARSET = 1
2 a# W4 \9 Y7 A) @( T6 c+ _4 v- M7 ?; u" Z v, `1 y7 r
COLOR { 255, 255, 255 }
2 R4 M. C+ K# j0 m: c1 f ALPHA = 2551 G. W6 g4 \/ w5 k' K
! R7 H2 P8 B$ L6 P9 Z! \2 P
LAYER) G K8 E' D/ F0 S O
{
3 h/ `$ B0 P: _+ v- J A& _ OFFSET_X = 1
/ I7 x) ?+ P& r/ u OFFSET_Y = 1
* m( ?$ L* b9 c/ W9 t( [ COLOR { 0, 0, 0 }8 R' J0 \9 m! \5 Q* P! Q D: y c
ALPHA = 255
* }* e7 H* M- i% m! C; M. b }
& _# G+ x$ X. j/ K. s4 I% w4 A& p+ u. h4 ?' p( ^% ^4 v
LAYER
0 @. O3 F& k U$ ^/ @4 b6 d/ J {
: C. S$ d" M. U% ?4 H OFFSET_X = -1
: {! e0 G; N; N' p OFFSET_Y = -1+ w7 F: Q7 `+ Y1 H. G6 d8 O
COLOR { 0, 0, 0 }
2 M2 L1 K6 Y' V ALPHA = 255
" g: z8 X# c6 Q' }$ R }
% G5 c/ [0 M* k, K6 ^9 ~8 B0 R! `3 z
LAYER
% ]( U2 y/ }) Q {
( ~' B% w6 Q9 Z% T9 A E$ t OFFSET_X = -1
( n- P' R; R& B1 h& F7 R OFFSET_Y = 1) B/ ?/ v; q( ], P
COLOR { 0, 0, 0 }: o( i. d) r8 s" O5 u% l0 j1 T) c
ALPHA = 255
# }" p6 a# R: n/ \ }
" ?3 x' B' C! K9 q$ D8 g# N, Z9 Z+ _# G. z: K
LAYER
$ F+ k; f! U! W4 M& R0 w9 x: W+ Q8 T {
# A9 a/ ?' @ f& l# F OFFSET_X = 1
% p4 k0 R; ^" C3 c, f) ` OFFSET_Y = -1
1 V; C; ^$ X. ~8 ?7 ~ COLOR { 0, 0, 0 }
h. J7 E1 p5 o+ { ALPHA = 255
8 w+ S% Z. a2 e }
: W1 I2 j* V; e8 _* A( I6 U- `: F8 R0 a3 B8 V; m7 C
* s$ r% z0 k2 a, K- n
LAYER
1 e1 S9 Q; t$ ?3 }; S9 k {
: X: K3 \7 L9 l) \0 i' M' G OFFSET_X = 0
0 D5 e/ u6 y7 y! |3 {& V OFFSET_Y = 0* H) x" e! f9 k) G+ p$ v
COLOR { 255, 255, 255 }6 b. Q; l% B4 K0 N' U
ALPHA = 255
) D# m) F# `0 M. b6 Y }( Q+ P5 `, V& a
}
- `9 Z8 P( F5 Q4 ~9 \5 e) h( n) b
3 U5 [( z+ l2 D) P! l/ m V8 y1 |. U# H' k我选用的是楷体,把simkai.ttf(楷体的字库文件)拷贝到fonts目录下即可。BOLD这些的意思,大家都应该懂,就不说了,颜色的设定是在最后一条color后面的数字里设的,比如改成COLOR { 255,0, 255 },字体显示的就是紫色,具体颜色的RGB值,大家可以用photoshop看看,我随便改了几个,按照原来的字体对应的png文件的颜色改的,如果懒得改,可以所有的font文件都用一样的设置试试,上面的4条layer中的颜色,指的是字体外框的颜色,如果不明白,自己改了,进游戏看看就知道了) q! v9 ^4 ?: E( I
5. 大概就是这样了,我是一个菜菜鸟,我都可以修改成功,大家没道理不能成功的,这样的好处就是都是开源的,大家可以自己修改汉化的内容,修改字体,如果不打补丁包可以不需要WME这个工具了。
4 U# p5 s/ ?& e# U6. 大家还有什么收获可以一起讨论下,希望更多的人能一起汉化,也减少个人的工作量。
* Q) ]. n3 ]" R. c! w& ~, S7. 再次感谢007的帮助。 |