按照主题风格分类,不太容易
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1. 游戏太多,工作量巨大
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5 L! \% V4 @5 a- ~; \3 j8 r2. 既然是游戏,基本上极少有纯粹按照史实编写的,多少都有些杜撰和奇幻的元素在里面,各种主题风格穿插,没法准确定位
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另外,不用说按照主题风格分类了,就算是游戏类型现在都分类很模糊,很多avg中带即时反应操作、带动作(aavg)、带养成(日式avg)、找图很多(puzzle类avg,也叫休闲avg)等,再按主题分,就难上加难了。 |