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8 ^# d6 ?" @* c, e. l系统配置:0 M5 y. y, V* F% w. p1 u- E
游戏玩家: 1 Player8 U4 b3 g9 u( ^, m, C
游戏类型: Blood and Gore, Violence9 y" f' U' X% d- [$ W& T& \2 `
DirectX: v7.0, i9 M- z( V4 g& @
操作系统: Windows 98/2000/ME/XP2 w8 X; C: W: V
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基本配置:
/ I( O5 z: y" Q7 B! GSystem: PII 400 or equivalent / j6 m" r1 P7 y3 N, `
RAM:64 MB RAM
4 @% P; [& l6 L$ gVideo Memory: 4 MB VRAM 9 X) {* Y' b7 D
Hard Drive Space: 2000 MB
" ~2 g7 N5 s. B, P' e0 r/ J$ L
理想配置:
+ X% a0 F, t# _& l$ mSystem: PII 600 or equivalent 3 @( _+ h+ | I4 L% m5 F" B
RAM: 128 MB RAM + H" d; z& H1 \9 W
Video Memory: 8 MB VRAM 4 b |) U2 S8 G: G v1 h
Hard Drive Space: 2000 MB . V2 F/ U" p1 O9 u6 r/ {. i' P6 x8 X
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游戏简介:/ C, o4 m) U) D3 \1 A5 H/ d- f
这个鲜为人知的冒险游戏出自同样令人感到陌生的捷克游戏公司Future Games之手,但不要因此而怀疑它的品质,实际上,它各方面都制作得颇为用心。
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* o9 k3 C r N这个游戏首先吸引我的是精致的界面和看起来很舒服的画面。它使用了3D建模渲染出来的2D图片作为背景,人物可以在上面自由走动。这是2D时代常见的模式,也是我比较喜欢的。背景中还有些许动态效果,如在天空中飞翔的鸟儿,加上鸟叫声等音效,给静态的画面增添了一些生机。
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3 P# F' O3 G! A, @0 E6 f游戏的操作很方便,一般都是用左键,有时在接近某些东西时可以按右键来仔细调查。Tab键会显示场景中所有的出口。对出口处双击左键可以在场景间快速切换。鼠标移到可以调查的地方时指针会成红色,如果调查后发现没有利用价值就不会再出现红色。鼠标移动到屏幕下方就会出现物品栏。使用物品时,移到场景中可以调查的地方,如果物品会闪烁就表示可以在这里使用。0 J# [* P. B- `% s
& Y! m0 X1 z! P8 }* ~% O$ }试玩版很短,而且是选自游戏的第二章,所以剧情方面让人一头雾水。根据官方网站的介绍,主角萨缪尔·戈登(Samuel Gordon)是在事隔二十年之后才回到祖传的黑镜庄园,这里有他不愿回忆的伤心往事。回来后他对威廉·戈登(William Gordon)的“意外死亡”产生了怀疑而展开调查,才发现看起来平静的黑镜庄园隐藏着不少秘密...设计者宣称他们把主要精力都放在了剧情方面,长长的六章中对话多达120页。从其他方面的表现来看,剧情应该是能够吸引人的。
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! B( q- s0 s6 |在关键的谜题方面,设计者强调有20个“合乎逻辑”的谜题,显然是针对一些冒险游戏将谜题设计得过于离谱这一点,因此要特别强调。不过这个数量似乎有些奇怪,不知道是把一系列为了完成一个大目标的谜题算成一个呢,还是写错了。合理性方面我感觉还是可以的。在试玩版中只需要解决两个谜题。刚开始为了找人来到一栋旧房子前,但是门锁着,调查门会发现钥匙插在另一侧。这时候可以使用身上携带的纸,萨缪尔会把它塞在门下,然后使用铁钩把钥匙捅出去就会掉在纸上,拉出来就得到了钥匙。进屋后调查壁炉上的猫,它会受惊跑到柜子里面,但是柜子里太黑看不清楚。捡起被猫碰掉的扳手打开壁炉旁边的门会找到蜡烛和缺少灯芯的酒精打火机。调查身上的一个棋子就会发现其实它是一把刀,把刀跟蜡烛组合就可以得到一截灯芯,再把灯芯跟打火机组合就可以得到好的打火机,然后就可以调查柜子找到密道。: F. A/ F. ~' I" x0 W8 }1 r
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总体感觉这是一个颇为精致的冒险游戏,尤其在优秀的传统解谜冒险游戏格外稀少的现在更值得关注,唯一的障碍大概就是语言了。5 J+ @+ b* e2 J7 M
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