我心目中的解迷游戏。# W# e1 g8 c- k
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1:每一场的过场动画要象在看电影,比如静物。
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2:每个场景中,如果有需要用到机关或拾起该物品,会有2种不同的鼠标手势提示我。
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3:切换场景,速度要快点,不要慢腾腾的折磨人。2 S% W7 Y# q9 N4 A. S
6 n( u, K' G. e5 q2 j4:如果主角采取走或跑的形态,那么最好人物造型大点,场景漂亮点。如果是没有人物形态出现,那就最好是移动场景时可以选择鼠标的移动快慢,不然转的快,我晕的也快。
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& M. S) j) M r$ j, l5:场景最好是3D人物+2D场景,当然场景要来点动态效果,比如天上的麻雀在飞,地上的蚂蚁在爬,水里的蚯蚓在游之类的效果。全3D的我估计吃不消,年前那顿年夜饭会想我的。我很满意静物的效果,人和场景都大爱。, G( p N4 {! K0 q# c: R
* y: `8 Z5 ^. z/ k0 a# W6:讨厌对话时选择这个选择那个,游戏原本就是固定的对话内容,何必点这个点那个点来点去的,又不是选择题。如果会改变游戏结局的话,那就设计无仿。听说有一款快出来的解迷游戏就是这样类型的,会发生不同的结局,嘿嘿,期待。
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' u' _5 S, O: S7 h& u/ d/ R7:最好多增加些小迷题之类的,要动动脑筋,娱乐下嘛。比如完成某个小游戏才可以拿到一样物品或过关。当然要经典型的,如果一个完美的AVG出现一个简单的拼图迷题,那就成了败笔。或者也可以添加一些盟军这样的游戏小环节,来提高一下紧张气氛。
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& {/ H! W! Q3 ]' L M+ e8 A" n8:最重要的一点,就是汉化了。没有汉化的话,看不懂英文的我,就象一个机器人看着攻略本子再操作一个没有生命的界面。9 C0 @- n/ W7 ~+ x, C2 i8 |
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9:一部好的电影,就是让你看完后,有评价的兴趣,能时刻留在你的脑海里细细品位。而一款好的游戏,就是让你舍不得玩,玩了舍不得删,删了会后悔删掉。 |