引用第1楼XYZ于2009-03-19 20:52发表的 :% N. f+ N) B: f Q9 [
我来点不同声音,虽然每次似乎都是这样的套路,但每次的细节都不同,每次的拼图类的谜题也都肯定不同。其实syberia和tlj里也不乏这样的拦路虎,也没阻碍她们成为经典,所以雷同的拦路虎并不可怕,可怕的是没有引人的剧情或完整宏大的故事背景,对不石头兄~
) `# c6 E( t) s; F2 {* C/ j( B% c呵呵,我就随便发发牢骚哈。
; m9 U5 n! _- n' w z7 c
8 \2 [/ B) I' ?3 g9 z+ F, ]7 i有的谜题是合理的,比如那种在荒岛上历险需要处理的各种问题,因为这是和故事主题紧密联系的;还有就是像syberia中的谜题,因为故事说的就是机器设计师hans的事,所以解开各种机关谜题也显得合情合理。
% ^9 H4 B: e/ @8 g2 ?5 N: S! Q7 ]2 s/ c) O$ s- U, F+ o
我主要不习惯那种把故事情节强行中断的puzzle,费半天劲解开这个puzzle,情节所营造出的悬念感也全都没影了。
. Z! b, u9 x7 N% e/ g4 d3 b \2 h$ l5 j `0 Y+ b6 @8 v
以后的游戏设计可不可以设计一个跳过puzzle的选项呢?那种和主题无关的puzzle专门留给愿意玩的人,不愿意玩的人可以直接跳过,跟着情节继续前进。 |