引用第1楼XYZ于2009-03-19 20:52发表的 :1 ]) X2 u; A3 [( ?5 A
我来点不同声音,虽然每次似乎都是这样的套路,但每次的细节都不同,每次的拼图类的谜题也都肯定不同。其实syberia和tlj里也不乏这样的拦路虎,也没阻碍她们成为经典,所以雷同的拦路虎并不可怕,可怕的是没有引人的剧情或完整宏大的故事背景,对不石头兄~ 6 W3 y! D0 r* ?2 P- C0 }
呵呵,我就随便发发牢骚哈。 p/ p. c J; }3 f7 {( x
# y% @1 _, p/ P. [% h有的谜题是合理的,比如那种在荒岛上历险需要处理的各种问题,因为这是和故事主题紧密联系的;还有就是像syberia中的谜题,因为故事说的就是机器设计师hans的事,所以解开各种机关谜题也显得合情合理。2 Y: s+ Z- F/ ^6 ?4 |& u
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我主要不习惯那种把故事情节强行中断的puzzle,费半天劲解开这个puzzle,情节所营造出的悬念感也全都没影了。: `/ m4 D5 A, }
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以后的游戏设计可不可以设计一个跳过puzzle的选项呢?那种和主题无关的puzzle专门留给愿意玩的人,不愿意玩的人可以直接跳过,跟着情节继续前进。 |