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杂谈 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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[杂谈] 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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楼主
发表于 2009-4-13 07:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

上次说了影视片中隐藏的信息码,这次再来说说音频制品。音频制品,主要就是指公开发行的唱片、CD什么的。
9 x: E9 o7 I- b( c不用说,对音频制品而言秘密信息肯定是隐藏在音轨当中了。那么,这些秘密信息又是怎么隐藏的呢?
1 r' {. n  r" s3 b' \/ U* L( K
7 v# c( p& e$ u) J8 N一般来讲,会有下面四种情况:
/ @! b9 _9 M- o! [, C其一,秘密的声音信息以极低的音量录制下来,只有在音量极度放大时才能被发觉。( y7 U6 h: m. w8 s, ]- ^6 s
其二,秘密的声音信息隐藏在立体声的某一条音轨当中,因混音而不易被听众察觉。
# g; Y  |. K" N) q/ U其三,秘密的声音信息在录制时被加快或者被减慢,在正常速度播放时无法被发觉。8 E  p, u2 T! z6 Z
其四,秘密的声音信息被反向录制在唱片上,只有反向播放时,才会呈现出来。* x* y6 {( `) ^0 g8 v/ c9 F

& o7 B) H, q$ ^& [9 v现在来简单解释一下这四种情况。/ s8 i' A  D) K' b1 t7 u
第一种情况最好理解。如果一个声音音量极小,当它被其他声音掩盖时,一般的听众自然察觉不到。* e6 i. n5 p2 ~  b( R2 N$ \
' c4 w9 _5 K( W5 K  W+ D0 j
第二种情况也不难理解。我们知道,现代的音频制品都是多条音轨合成的,也就是所谓的混音。好的音频制作软件音轨可达数十条之多,最后经过混音后形成立体声。* ?7 j# p9 f' J5 w, z% V1 |# I
假设在某一条声轨上悄悄录一个特别的和歌曲主题无关的声音,又不想让听众发现它,这对一个录音师来说,简直是小菜一碟。2 G0 s  A* @( o( {: c

/ H6 Q. I5 v8 z  |& a第三种情况稍微费解一点。其实就是在录制时,某个声音的录制速度不同于正常声音的录制速度。这样在正常播放唱片时,这个声音是无法听到的。只有当播放速度和录制它的速度相同时它才能被听到。! E: C( [4 p3 L

5 \/ v. Z& |; m4 E第四种情况要也要稍微费解一点。即某个声音只有在唱片倒放的时候会被听出某种“新意思”来。至于为什么会出现这个特定的新意思,又存在着两种可能性:第一,这个声音在录制好之后,被有意倒放在唱片当中,所以唱片倒放就发现了它的存在。第二,这个声音的新意思是因为巧合产生的。
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在这四种情况中,秘密隐藏的声音都是很难被察觉的。但是谁也不敢说,听众听一首曲子特别是反复听的时候,心智不会受某个秘密声音的影响。道理和潜意识镜头是一样的,也许人的潜意识接受了这个声音的暗示。- g5 ]' J: `3 c3 t  _% @

$ L& a7 \5 s) `( u. |关于唱片中是否有隐藏信息的说法曾一度在欧美国家引起过纷争,特别是一些基督徒热衷从某些唱片中发现隐藏的“邪恶声音”。而且还发生过青少年乐迷听歌后失控自杀,家属怀疑孩子受到隐蔽声音的影响而状告唱片公司这类事情。这个事后来以证据不足而不了了之。7 }* O3 l" d/ C8 u, w) m
1982年,美国有位议员向众议院提交了6363号议案,要求唱片制作商如在唱片中加入反向信息需在唱片上予以注明。看来,他们对这个情况还是挺当回事的。
' I* D& u( I5 }8 F( J9 `' f: O" }' W, z. }
感觉说得有点枯燥似的,举个实例活跃下气氛:3 `8 ^0 K/ \, L
据说披头士的歌曲《革命之九》中的“number nine”反过来听就变成了“turn me on,dead man”。
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, S+ Q0 }, ^" O) G当然玩这把戏的不光是披头士,有很多著名的西方流行歌曲,特别是摇滚乐金属乐什么的,曾被多次传言有反向信息暗藏其中,比如老鹰乐队那首著名的《加州旅店》。论坛里貌似有不少欧美音乐发烧友吧,可惜俺不是,所以就不在这儿献丑了,如果你对这个话题有兴趣就自己去了解吧。* M. z' u& ~8 ~9 h# D
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最后要说的是,对中国受众来说,“加料”唱片的“杀伤力”应该稍弱于影视片,道理很简单,毕竟加的料多是英语,没有图像来得那么直接。当然这也仅限于国外影音制品的范畴而言了。
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有关隐藏信息码的内容就是这些了。
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沙发
发表于 2009-4-13 10:44 | 只看该作者
俺觉的
0 \" |3 P4 _& K4 ]! P. L3 u0 \2 a# J8 H. V
对容易受暗示的人群
" D) ~' e; b! @, G5 P1 [5 g7 p2 g! P# L% p! M" F
危害应该比较大
( V' n4 J& {3 u' t: I0 \' x# j+ L' e( u& k
另外不知道号称3大魔曲的东东
; f2 f6 H3 T( D: J5 v/ W; u5 K# ]6 W0 @! I7 x1 p
有没有加料
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-15 08:40 | 只看该作者
引用第1楼fenmu于2009-04-13 10:44发表的  :
8 G9 ]* \0 t- T# S$ ?俺觉的
/ U* G$ K0 z5 J, C8 e# J0 J2 F) W' d
对容易受暗示的人群
0 n* d* R% Q, |
# G' g9 Q' U9 |& N# ~- p7 [( l3 F危害应该比较大" q3 B9 E0 r+ S9 ~$ a; {0 W) j! R* @
.......
说到魔曲,不禁让我又想到希腊神话传说中海妖赛壬令人迷幻致人死亡的歌声。1 u& Y+ L& m2 |( l8 A: m
几大魔曲(http://baike.baidu.com/view/1509152.htm)是否加料的问题我也想过,不过一是没有怎么听过这些曲子(怕中魔[s:2]),二是很多东西是需要专业技术手段验证的,所以姑且还存疑吧。
2 K  i: }1 k2 _8 I. d6 \另外不是传说最近又流行一种“音频毒品”吗?http://it.sohu.com/20090316/n262825102.shtml
& t# E! K" V: `' {  c  P1 J估计现今“加料”的方式也已经与时俱进了。) P. X1 U" d; e! `/ A6 R: Z% d
不是还有次声武器吗?http://baike.baidu.com/view/132344.htm~~~~~~~~~要玩就玩点狠的呗,谁怕谁啊。说不定以后音乐发烧友因为老听加料的东西,大脑都超频了~~~~~~~~~~呵呵,再写就成科幻了。
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地板
发表于 2009-4-15 13:07 | 只看该作者
音频毒品其实就是人耳最受不了的噪音,长时间听必然不舒服
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5#
发表于 2009-4-21 19:04 | 只看该作者
我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛
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6#
 楼主| 发表于 2009-4-21 19:18 | 只看该作者
引用第4楼caesarzx于2009-04-21 19:04发表的  :
" Q5 v, y* `9 j2 K$ X我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛
( y3 g2 B3 a* w. _
那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。+ _& W' m' v! @8 U2 C. D: E2 l
有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。
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7#
发表于 2009-4-21 22:41 | 只看该作者
暗示??????( z, q* }2 Q- ?5 |0 M' D) s( t
2 x1 D  Y  Y. s+ V  A& Q! C
不过从游戏角度上来说,还没有进入正题啊~~~~因为还没说到跟游戏有关的暗示~~~期待下文~~~
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8#
发表于 2009-4-22 15:39 | 只看该作者
引用第5楼三生石于04-21-2009 19:18发表的  :
8 j) Q: \6 b) |# |" K
# W! `" c+ q2 v. E2 k1 h0 p& F! g/ Y/ a* n
那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。
% s; H5 n: f7 F; J: _& m3 Y有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。

8 u4 u# h- \7 ~% S- o我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?2 n  u7 k7 ^- u2 T! _) f
6 e/ O5 u8 |. z) Y) n0 R! B
你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。
- y! k: t7 q) L( v. E4 t8 ]$ a
2 G' u5 ^' Y5 Z1 `# w0 P5 o/ {然而,我自己是一个影迷和一个唱片爱好者(谈不上发烧),从这个角度看,你的文章还是很值得一看的。
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9#
 楼主| 发表于 2009-4-22 18:32 | 只看该作者
引用第7楼caesarzx于2009-04-22 15:39发表的  :1 \5 k( I6 ~- D* v$ |8 |& L
( {4 z+ P' D% P- c
  |" g, f6 C8 b* B) L& x
我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?
: H# W% S7 [; G8 I' n& {/ |3 `4 z* C
* w4 S* ]/ G1 @5 {1 T你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。7 o/ o" _6 y& O! @5 D# W0 u7 g
.......
嗯~~~~~~, U3 a6 t4 l- @" `" [" J" E/ L
那我来解释一下吧。首先说一下写这东西的初衷,因为上次和XYZ提到了游戏的周边文化,所以就想把自己对包括avg在内的一些文化杂感发点上来跟大家分享。我也承认,目前这两篇文字从表面上看不出和avg有什么必然关联,如果以这个直观理由来判断,谁有搬帖子的权力就挪到冒险驿站去好了。: Y) a; |4 D2 M% x+ Y, O9 x1 U
- H/ m4 c5 X' Z
其次我想说的是积累知识和联想力。我现在写这东西应该说只是几块零碎的砖头,但假如你有机会想盖一座房子或者大楼,说不定会用到这几块砖头。或者是当你想砸开一扇门的时候也可以拿它来砸。这就是这些零散的小知识的一点价值。
( n& R: G$ F. K# F$ Q/ C) h联想力呢,就是说你要搜集更多对你有用的砖头,然后还要想办法把它们一块块合理地组织起来,盖成你的房子。如果你没有盖房子的愿望,或者觉得我提供这块砖头就没用,那就别理它好了。虽然我心里可能有一个房子的图纸,但我是不会跟你说的,说了也不是你想要的那一个。说的直白点,就算我知道这些东西跟avg中某些文化现象甚至是跟哪个avg的关系,那我也不一定要说出来。2 R; G/ ?8 L% @5 U
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你要是真有求知欲好奇心或者说有问题意识,那就要学会提出正确的问题,而不仅仅是“这东西跟avg有关系吗?”。要有像玩解谜游戏一样的冲动,去解答你心中的疑问。有书店有图书馆啊,最不济还有百度有google啊,尽可以去搜索信息,去缀连信息。而且还要有耐心,还要假以时日……
+ |- k1 J# H- |5 `) b
! }3 B# a0 V3 O( u" T3 W1 Q如果你只想消遣消遣那就看随便看两眼帖子或者干脆不看,怎么着都成啊~~~
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10#
 楼主| 发表于 2009-4-28 21:56 | 只看该作者
http://www.albinoblacksheep.com/flash/stairway
: t2 n/ ]" y: b这个介绍《齐伯林飞艇》乐队一首歌Stairway To Heaven的正放和反放
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