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汉化工具 林登布鲁克的冒险解包器

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[汉化工具] 林登布鲁克的冒险解包器

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楼主
发表于 2009-5-10 09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

林登布鲁克的冒险解包器

林登布鲁克的冒险 Adventures of Natalie Brooks  解包器 . @$ |5 S5 b3 m
要配合QuickBMS使用。
8 _+ a- w5 t+ p! K
8 l; f4 V; b  ^4 H4 q-----------------------------------------------------------------
# Z4 q6 C" e% u: k2009.1.11 第1次更新   }* Q4 M: q3 v2 Z

) H! l: u* ]3 `1 T8 p8 d8 S我大致看了一下,觉得肥牛分析的还有些问题。 0 M0 e- x( D& @4 v3 f
我先纠正第1个问题。文件的结构应该是这样的: , t2 B: L$ T$ c% y
字体文件名长度 4bytse # R; }9 p& ^1 [  J
字体文件名 nbytes
' I2 f8 R/ e, ]# V, P1 [字体高度 4bytse / G* E. e7 p. w7 k! f# @
字体数 4bytse " y, j3 i- H) C/ b( h
字模数据 字体数X24 bytes
  d% W/ o! D" @, S2 E2 c尾部未知数据 nbytes - R( d4 \. J. h0 N$ k  m/ h6 F. b
; \1 X. g3 O3 ^7 X7 ]
肥牛可能只分析了1个字体文件,正好那个文件的字体高度是0x18. 所以误认为那是每条记录的字节数。其实再看看其他文件,应该会发现那是字体高度的可能性最大。
5 k; f+ J* S, T; c# N* L& R: i6 c0 ~+ F# ?' p$ _2 U" r% o
------------------------------------------------------------------ " D/ m" F: R0 V# E( {  b9 A) t
2009.1.11 第2次更新
* X6 Y; W% l$ |0 e0 I4 t肥牛说字符是按照ASCII码的顺序排列。我不知道是怎样看出来的? % l- [' a5 Y; |" w" X: l+ C' b/ _
据我观察字符并不是按照ASCII码的顺序排列。 6 d  G$ C) i! x" T- ]( u1 ?

! |* [0 ~# A$ U! @* [首先,我们估计在每条记录的24个字节中,有4个字节记录了这个字符的编码。 ; x" O0 _% {! ~5 f; `
我们知道A这个字幕,ascii码和utf-8是0x41,utf-16码是0x41 0x00.
" I* D% Z" z/ G: q# f, }( Z  F3 c如果A-Z按顺序排列的话,我们会在字体定义文件中发现等间距(24byts)的
3 w* B* A( ^& l7 }0x41,0x42....这样的数据。但是实际上文件中并没有发现,
& }) s% L/ l) P0 F- Q2 E( ^. {所以字符应该不是按照ASCII码的顺序排列。
" m5 I3 L5 e2 V1 L; z( l  O5 {) o6 c! W1 V: E# V8 i
另外,肥牛说索引文件会长度由26K变成了1M以上。
. I0 y, U/ J1 C我不知道肥牛是如何算出来的,每条记录24bytes,汉字算它9000个字。5 Y( ~; O! k( \1 ~; W
算下来也就216K左右。远小于1M。

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沙发
 楼主| 发表于 2010-1-11 00:27 | 只看该作者
顶上来,此游戏下载
" q4 ~; @1 ^2 K# [https://www.chinaavg.com/read.php?tid=19777
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板凳
发表于 2010-1-11 08:42 | 只看该作者
没看到楼顶这个帖子,从网上搜了一个解包器,估计跟楼顶的这个一样。
  K, p7 n7 J7 f& J& e" F4 E$ ^( i9 V$ z
解包Localization后,会出现三个目录, xml、texture、font
, {/ [4 z/ l. Z" i: a3 q" E其中,texture目录中的保存的是PNG格式的字库图片,font目录中保存的是字库的索引文件,xml中就是可翻译的字符串了。
+ U7 S8 e) x5 [' l5 R4 p
, U; i& S7 I. H' W* s% x+ l5 y8 iPNG的图片就不用说了,我们经常遇见。下面说说font目录中的字库索引文件。(解包后的东西在家里的电脑上,现在凭印象写这个东西,有什么不对的晚上回去以后再更正。)
. n. y2 U; e+ s7 z. x在font目录中,简单看了一下,文件的第一个字节表示每个字符由几个字节组成。比如0B就是11个字节,16就是24个字节。以24个字节的为例,文件头部有对应的图片文件名,然后是表示此索引包含多少个字符。后面就是每个字的数据内容了。字符是按照ASCII码的顺序排列。每个字符占24个字节,左、上、右、下各占4字节,然后是8个字节的0X00。如果此ASCII码的字符在字库中没有,那么它对应的24个字节全为0X00(好像就是为了占位)。1 x" y1 B! v0 O+ R8 J* j! g
: P5 }- i' h% n/ H, a- R' b
疑问:
. K6 N) ]4 E7 Z" q" `1、索引文件末尾的几个字节不知道是做什么用的。" R- A0 K$ v; T9 e. d' [6 d
2、按照我的想法,将汉字的双字节作为ASCII码,依照顺序写入索引文件。同时修改索引文件头部表示字符数的部分。这样却导致进入游戏后文字都不显示了。不知道是什么原因。
2 x5 p5 y/ S4 c1 F6 H7 Q* k3、在字库的图片中,我看到了俄文。在字库的索引文件中找到对应的位置,发现与该俄文的ASCII码对应不上。不知道这个对应关系的话,汉字的索引就不知道怎么加进去。以汉字双字节的方式写入索引文件,只按二级字库就是几千个。导致索引文件长度由26K变成了1M以上。而xml目录中保存的文件是UTF8格式的,汉字将占三个字节。如果真的是按照UTF8的编码写入,那这个索引文件就太大了。所以,如果能知道俄文的索引对照关系,也许这个文件就解决了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-11 12:49 | 只看该作者
2009.1.11 第1次更新
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5#
 楼主| 发表于 2010-1-11 13:03 | 只看该作者
2009.1.11 第2次更新
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6#
发表于 2010-1-11 19:29 | 只看该作者
好吧,既然007不相信我的分析,那我就用实例来说明吧。
' n; _/ L& L! |: S. L. B8 [以font目录中的font_game_menu_buttons为例,用16进制工具打开它,我们就能看到:1 @4 F- T; x( p# O; ^
Offset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F
: A/ _  L% \- i0 P: u+ ^4 @7 c3 d9 j
% y4 Q/ J5 t* A+ w/ m1 v' U00000000   16 00 00 00 66 6F 6E 74  5F 67 61 6D 65 5F 6D 65   ....font_game_me
* U6 A0 E9 l: X* H! Q' }00000010   6E 75 5F 62 75 74 74 6F  6E 73 21 00 00 00 50 04   nu_buttons!...P.# l' _. v4 G2 d2 K0 _
00000020   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
! T1 a* e, [  h* X  \00000030   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
+ n' _* m% n8 G' o4 f2 m
) Z7 W: Z$ ^  |4 T第一个字节0x16表示每个字符的占位是24个字节,偏移量0x1e开始的4个字节0x0450代表这个索引表一共有这么多个字符。0 Z3 D+ W# \6 m4 P" A1 w9 p1 B8 o
  _, `) l; R& T
再跳到数据部分:
' P' d& B9 Y, y
( N2 v- I- P0 d$ L7 Z1 E% \- LOffset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F5 w8 n+ e& n+ G) Z2 H, a
$ N# q! v! e* x+ |/ `: |+ Q2 H
00000320   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................) g8 i1 a0 ~1 g8 [
00000330   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 6A 01 00 00 AE 00   ..........j...?1 Y& R! \6 ?2 a1 K( b/ Q5 ~
00000340   00 00 6F 01 00 00 CF 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ..o...?........
1 I# S8 E$ j% ]1 X, `. |1 Y00000350   00 00 EF 01 00 00 AE 00  00 00 F5 01 00 00 CF 00   ..?..?..?..?
3 i% z, @7 W* a00000360   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
; x8 H9 L# z. N  j0 O5 k00000370   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
6 K7 @& |9 L# Q* p9 h9 X' }! d2 Z0 E! H1 G9 n0 T% I
0x016A, 0x00AE,0x016F,0x00CF分别是左上角的横纵坐标,右下角的横纵坐标,我们看看这个范围在对应的图片中是什么:
8 d+ _: O, \: U+ L+ `) k
9 B! k) v4 T: v5 `' S1 x  5 t* W% L% X/ [1 K+ ~. j1 O% q
从图中可以看出,这个范围对应的是字符"!"。同样,跳过8个字节的00后,0x01EF, 0x00AE, 0x01F5, 0x00CF也能对应出相应的字符。
, u; ?. o" `7 S8 n! w! `9 Y$ K) _& T
为此,我专门写了一个小工具来查看显示顺序与图片之间的关系。这个工具只能证明字符的存储是按照ASCII顺序,而不能说明是从哪个字符开始的。
2 F% H! a; b  S; P+ U4 y' Y  
: F  D, N3 K" ~+ T当然,这个工具中我做了一些处理。因为第一个显示的字符是"!",所以我将它的ASCII码定为33了。( ]* Q$ e6 D0 H5 R# m
我们点击SPIN的上下箭头,调整ASCII码,就可以看到该顺序在索引中取出的是什么字符图片。

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7#
发表于 2010-1-11 19:39 | 只看该作者
另外,说一下汉字导致文件长度增长的问题。5 g1 o' ~) ^, M& l4 [1 C! F
并不是说我们有9000个汉字,就多了9000*24这么多个字节。因为汉字占的双字节与单字节字符是不连续的。以第一个汉字"啊"字为例,双字节是B0 A1,换成10进制就是45217,也就是说,在这个“啊”字前面,至少有45000个24个00的空占位。所以才导致这个字库的索引文件超过1M。
7 a, i3 b" |# @" d% b2 Y* Y: e9 A, w当然,我这样说的前提是基于索引表是连续的这个假设的前提下,如果能找到俄文字符的对应关系,可能就不会有这么大了。
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8#
发表于 2010-1-11 19:42 | 只看该作者
突然想到,007下载的游戏是不是跟我的版本不一样?我是从Reflexive网站上直接下载的。其中Localization文件4.60 MB (4,826,852 字节)。
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9#
 楼主| 发表于 2010-1-11 20:46 | 只看该作者
引用第7楼肥牛于2010-01-11 19:42发表的  :: R, {+ l( F3 c5 z/ k6 q5 ~
突然想到,007下载的游戏是不是跟我的版本不一样?我是从Reflexive网站上直接下载的。其中Localization文件4.60 MB (4,826,852 字节)。

! J4 S9 Q4 z, B& D: i( j8 v先回答这个,我用的也是这个版本。文件大小一样。
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-11 20:55 | 只看该作者
引用第6楼肥牛于2010-01-11 19:39发表的  :
4 b% F2 q6 d/ r5 c6 x另外,说一下汉字导致文件长度增长的问题。
/ R! e8 w: x/ R并不是说我们有9000个汉字,就多了9000*24这么多个字节。因为汉字占的双字节与单字节字符是不连续的。以第一个汉字"啊"字为例,双字节是B0 A1,换成10进制就是45217,也就是说,在这个“啊”字前面,至少有45000个24个00的空占位。所以才导致这个字库的索引文件超过1M。# _6 ^* h- R2 `
当然,我这样说的前提是基于索引表是连续的这个假设的前提下,如果能找到俄文字符的对应关系,可能就不会有这么大了。

. @3 t( O4 a; a8 Z, r: H& I你的意思我明白了。
5 i) e# P. X! f你是说在字体索引文件里包含了所有的码位。
. [6 Q8 D9 t3 t/ G, M2 @+ F我的疑惑是,如果是这样的话,码位的数量在定义文件头部有定义,
7 S  b2 I& Q( J4 L9 [8 Z/ t但是起始码和终止码在何处定义的呢?
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