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汉化工具 林登布鲁克的冒险解包器

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[汉化工具] 林登布鲁克的冒险解包器

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楼主
发表于 2009-5-10 09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

林登布鲁克的冒险解包器

林登布鲁克的冒险 Adventures of Natalie Brooks  解包器 3 t; a  ]8 D, Q( p: D( K! y
要配合QuickBMS使用。
& i8 H( f" h' X  @+ P
! t$ x$ Z6 S8 B( |$ b9 C) i4 q-----------------------------------------------------------------
7 Y- x9 g) p- G3 W. Q5 [2009.1.11 第1次更新 / N' j" Q' m( I9 k5 O! k/ }
! |1 k4 q& D4 O
我大致看了一下,觉得肥牛分析的还有些问题。 5 q3 |4 {4 ^0 ~
我先纠正第1个问题。文件的结构应该是这样的:
4 \3 W: l9 g: n: k字体文件名长度 4bytse
3 \4 _* W  _0 \1 C字体文件名 nbytes
; c( f5 J; J: h. H字体高度 4bytse
$ G% e& v2 D' l字体数 4bytse
9 c) T* |) X' T" T字模数据 字体数X24 bytes
% u4 r3 a4 I  ^( L& f尾部未知数据 nbytes # }( Z5 G& P& L$ Z$ |* O
7 G! a4 ^2 _- i' K' f& C
肥牛可能只分析了1个字体文件,正好那个文件的字体高度是0x18. 所以误认为那是每条记录的字节数。其实再看看其他文件,应该会发现那是字体高度的可能性最大。
+ C% l$ g& F  r! J
( J5 R- X4 \& ]8 M------------------------------------------------------------------ / ^) @3 a$ A8 \: X
2009.1.11 第2次更新 % P+ B5 N' f  O& I/ d; B  q4 {
肥牛说字符是按照ASCII码的顺序排列。我不知道是怎样看出来的? , P* F( M, B2 v8 H9 Q' `  H5 n- S
据我观察字符并不是按照ASCII码的顺序排列。
4 ]1 b8 i- J/ b0 ^; p/ x2 t) V7 v7 @5 u4 {9 a! I+ c
首先,我们估计在每条记录的24个字节中,有4个字节记录了这个字符的编码。 ) T8 k6 n6 @2 A4 {
我们知道A这个字幕,ascii码和utf-8是0x41,utf-16码是0x41 0x00. . l% P; q% @) K) h) T0 W) Z# S# D
如果A-Z按顺序排列的话,我们会在字体定义文件中发现等间距(24byts)的
0 t/ D5 O- B2 ]$ R) p0 K' t0x41,0x42....这样的数据。但是实际上文件中并没有发现, ; w* V& a+ A& n
所以字符应该不是按照ASCII码的顺序排列。
( L5 ^+ a% Q" C$ @9 [' E# p1 e% `4 e0 I- @, E* K8 K
另外,肥牛说索引文件会长度由26K变成了1M以上。
2 W! g$ s: o# b. K1 x我不知道肥牛是如何算出来的,每条记录24bytes,汉字算它9000个字。; B6 i2 I3 j$ j) W- l
算下来也就216K左右。远小于1M。

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沙发
 楼主| 发表于 2010-1-11 00:27 | 只看该作者
顶上来,此游戏下载3 {/ k4 q, V, t+ i
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=19777
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板凳
发表于 2010-1-11 08:42 | 只看该作者
没看到楼顶这个帖子,从网上搜了一个解包器,估计跟楼顶的这个一样。3 Q# A' C' X; O
- L' N: }  X' r% v' a: ^+ u6 B
解包Localization后,会出现三个目录, xml、texture、font7 \; W& W+ ^/ x
其中,texture目录中的保存的是PNG格式的字库图片,font目录中保存的是字库的索引文件,xml中就是可翻译的字符串了。2 \: ^. S- f: ?0 d% c2 ~0 J9 d

0 m9 z! p* m1 d  B6 k, E2 E1 M5 qPNG的图片就不用说了,我们经常遇见。下面说说font目录中的字库索引文件。(解包后的东西在家里的电脑上,现在凭印象写这个东西,有什么不对的晚上回去以后再更正。)
: w% X5 U1 B. {1 `2 m, ^在font目录中,简单看了一下,文件的第一个字节表示每个字符由几个字节组成。比如0B就是11个字节,16就是24个字节。以24个字节的为例,文件头部有对应的图片文件名,然后是表示此索引包含多少个字符。后面就是每个字的数据内容了。字符是按照ASCII码的顺序排列。每个字符占24个字节,左、上、右、下各占4字节,然后是8个字节的0X00。如果此ASCII码的字符在字库中没有,那么它对应的24个字节全为0X00(好像就是为了占位)。
, U- D2 `) f$ f2 j& X4 w0 ?5 ]4 k) Z+ l
疑问:
2 ~2 f- A$ R- i- {+ M( g1、索引文件末尾的几个字节不知道是做什么用的。
7 b' R3 d- I1 t& D7 r2、按照我的想法,将汉字的双字节作为ASCII码,依照顺序写入索引文件。同时修改索引文件头部表示字符数的部分。这样却导致进入游戏后文字都不显示了。不知道是什么原因。
* A5 K6 b: t: O2 a3 y) M/ h. L3、在字库的图片中,我看到了俄文。在字库的索引文件中找到对应的位置,发现与该俄文的ASCII码对应不上。不知道这个对应关系的话,汉字的索引就不知道怎么加进去。以汉字双字节的方式写入索引文件,只按二级字库就是几千个。导致索引文件长度由26K变成了1M以上。而xml目录中保存的文件是UTF8格式的,汉字将占三个字节。如果真的是按照UTF8的编码写入,那这个索引文件就太大了。所以,如果能知道俄文的索引对照关系,也许这个文件就解决了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-11 12:49 | 只看该作者
2009.1.11 第1次更新
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5#
 楼主| 发表于 2010-1-11 13:03 | 只看该作者
2009.1.11 第2次更新
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6#
发表于 2010-1-11 19:29 | 只看该作者
好吧,既然007不相信我的分析,那我就用实例来说明吧。; ?# u% r% [: `# V2 I8 Y
以font目录中的font_game_menu_buttons为例,用16进制工具打开它,我们就能看到:, @( M; }2 e  W7 r0 @5 K- `$ g
Offset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F
& q' `* o  y! `. D3 _5 X+ ]* t8 F0 u* F9 R
00000000   16 00 00 00 66 6F 6E 74  5F 67 61 6D 65 5F 6D 65   ....font_game_me
5 P1 W6 p1 O. G* T/ t00000010   6E 75 5F 62 75 74 74 6F  6E 73 21 00 00 00 50 04   nu_buttons!...P.( E! r+ c  B9 [: G6 e
00000020   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
8 C) \+ b! Y3 q8 g% S4 l00000030   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
8 D& \+ u  D* B* R; w; M5 @) I8 ~# C6 C; P4 K" H+ Q1 x3 B
第一个字节0x16表示每个字符的占位是24个字节,偏移量0x1e开始的4个字节0x0450代表这个索引表一共有这么多个字符。: {# q1 h, A- w4 K0 v( }9 t8 J
4 n9 [3 o/ o! P; v& \: {
再跳到数据部分:+ O1 y% l+ V& r: ^
$ C2 k) D* S4 J0 _9 A  b/ o5 e, |
Offset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F: e; J) o) @. G$ N6 G8 r

9 U8 P- w! ~0 c/ }00000320   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
# ?7 D6 ^; @+ m! O" u" e00000330   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 6A 01 00 00 AE 00   ..........j...?0 ~1 @6 h2 Q* u. U9 d- G
00000340   00 00 6F 01 00 00 CF 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ..o...?........, t" U* d9 V4 A9 h! ]# d: ~  B/ [; p
00000350   00 00 EF 01 00 00 AE 00  00 00 F5 01 00 00 CF 00   ..?..?..?..?
. {0 P# N- I9 v! J% h% g00000360   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................1 j7 C9 O* {! }) ]- \! s$ R
00000370   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................6 a3 a. d8 z9 e7 D
7 I- o, S  v2 R" ?- F$ h' W
0x016A, 0x00AE,0x016F,0x00CF分别是左上角的横纵坐标,右下角的横纵坐标,我们看看这个范围在对应的图片中是什么:
1 d! ~* ^  e' v1 D" [/ ]- q" Y% a0 V& R
  
8 ?. o9 Q1 n& Y从图中可以看出,这个范围对应的是字符"!"。同样,跳过8个字节的00后,0x01EF, 0x00AE, 0x01F5, 0x00CF也能对应出相应的字符。
8 \. `7 J( p1 M  {
3 u' N/ R4 B8 x- t为此,我专门写了一个小工具来查看显示顺序与图片之间的关系。这个工具只能证明字符的存储是按照ASCII顺序,而不能说明是从哪个字符开始的。4 S: V$ S5 Q- m7 }8 `. {
  9 v/ ?6 A4 W0 J- R5 m
当然,这个工具中我做了一些处理。因为第一个显示的字符是"!",所以我将它的ASCII码定为33了。
! f" }, q* R$ S0 A我们点击SPIN的上下箭头,调整ASCII码,就可以看到该顺序在索引中取出的是什么字符图片。

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7#
发表于 2010-1-11 19:39 | 只看该作者
另外,说一下汉字导致文件长度增长的问题。4 `. m- ]; ]# v4 |/ b8 l2 C" C
并不是说我们有9000个汉字,就多了9000*24这么多个字节。因为汉字占的双字节与单字节字符是不连续的。以第一个汉字"啊"字为例,双字节是B0 A1,换成10进制就是45217,也就是说,在这个“啊”字前面,至少有45000个24个00的空占位。所以才导致这个字库的索引文件超过1M。
1 Q5 V" n5 {6 I# [% U& `当然,我这样说的前提是基于索引表是连续的这个假设的前提下,如果能找到俄文字符的对应关系,可能就不会有这么大了。
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8#
发表于 2010-1-11 19:42 | 只看该作者
突然想到,007下载的游戏是不是跟我的版本不一样?我是从Reflexive网站上直接下载的。其中Localization文件4.60 MB (4,826,852 字节)。
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9#
 楼主| 发表于 2010-1-11 20:46 | 只看该作者
引用第7楼肥牛于2010-01-11 19:42发表的  :" ^* R7 r& s$ M- o
突然想到,007下载的游戏是不是跟我的版本不一样?我是从Reflexive网站上直接下载的。其中Localization文件4.60 MB (4,826,852 字节)。
" {  Y" R% e% C# T$ t  N
先回答这个,我用的也是这个版本。文件大小一样。
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-11 20:55 | 只看该作者
引用第6楼肥牛于2010-01-11 19:39发表的  :
& [/ t/ A& v! S2 t" z5 i另外,说一下汉字导致文件长度增长的问题。' z0 g0 G& [5 W& d( k4 M! A! v
并不是说我们有9000个汉字,就多了9000*24这么多个字节。因为汉字占的双字节与单字节字符是不连续的。以第一个汉字"啊"字为例,双字节是B0 A1,换成10进制就是45217,也就是说,在这个“啊”字前面,至少有45000个24个00的空占位。所以才导致这个字库的索引文件超过1M。
9 v( v/ r0 Z, S0 ^5 F/ j当然,我这样说的前提是基于索引表是连续的这个假设的前提下,如果能找到俄文字符的对应关系,可能就不会有这么大了。

+ T* n1 m( r6 @7 Q' n8 G7 W你的意思我明白了。$ Z# ]( Q7 H. G( R
你是说在字体索引文件里包含了所有的码位。5 E& o& t( I; ~# r5 B' {  Y
我的疑惑是,如果是这样的话,码位的数量在定义文件头部有定义,
* w8 o% A3 [( u4 _+ n! M2 N但是起始码和终止码在何处定义的呢?
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