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汉化工具 林登布鲁克的冒险解包器

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[汉化工具] 林登布鲁克的冒险解包器

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楼主
发表于 2009-5-10 09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

林登布鲁克的冒险解包器

林登布鲁克的冒险 Adventures of Natalie Brooks  解包器 6 O& C2 L4 g" q' L3 N
要配合QuickBMS使用。 * q, A, O% T2 v  N+ k

/ ^8 u) ~/ I6 w8 M$ J9 \( H9 M-----------------------------------------------------------------
8 {1 O* ?) v- b2009.1.11 第1次更新 8 s% s9 S- P7 i1 z! a3 l

- X* P& j# t6 y2 _: s2 [1 h- e我大致看了一下,觉得肥牛分析的还有些问题。 $ P6 k3 Z" B4 d& x; S' D$ r& }
我先纠正第1个问题。文件的结构应该是这样的: 8 v* G/ L) l2 N. `8 e2 s; ^" J: Z- C
字体文件名长度 4bytse 8 t) I5 T, K* Q# c# }' X: e( c, j
字体文件名 nbytes 0 L( ~. i1 J6 z7 V- ?$ U
字体高度 4bytse
; l( o; u8 R7 A字体数 4bytse
( t* D- s. o! X5 [字模数据 字体数X24 bytes 9 T  M  M5 Q8 G. M: {! B
尾部未知数据 nbytes
2 a, h; E# A) Y+ y5 C2 L3 Z; M5 r* m% W# u3 q# v
肥牛可能只分析了1个字体文件,正好那个文件的字体高度是0x18. 所以误认为那是每条记录的字节数。其实再看看其他文件,应该会发现那是字体高度的可能性最大。
8 A4 B4 j- X$ A/ m! N; J8 S6 ~$ j( ]) V# f& Y& Z% M/ O6 x
------------------------------------------------------------------ 0 \: R  f& s1 m2 Q: Z) K6 W
2009.1.11 第2次更新 8 M- j- K" Y$ t% W3 V/ L5 n
肥牛说字符是按照ASCII码的顺序排列。我不知道是怎样看出来的?
( `" |- z2 V$ E' Y) }据我观察字符并不是按照ASCII码的顺序排列。
+ J5 W8 F9 Q1 f5 |; ?& P6 i9 T: M7 G4 J' x0 Y; m( z8 U
首先,我们估计在每条记录的24个字节中,有4个字节记录了这个字符的编码。
# y, @6 p$ e% K  n# s6 g我们知道A这个字幕,ascii码和utf-8是0x41,utf-16码是0x41 0x00. . }. p+ m5 L* Q5 k& Q
如果A-Z按顺序排列的话,我们会在字体定义文件中发现等间距(24byts)的 3 ^  w: A/ i& z* n
0x41,0x42....这样的数据。但是实际上文件中并没有发现,
8 q) x1 m5 G) _2 b所以字符应该不是按照ASCII码的顺序排列。8 M: E/ f/ b! S6 P) B: S) s( y( j
( O7 M  K' S& q6 E& A, h
另外,肥牛说索引文件会长度由26K变成了1M以上。
6 b. g0 R6 L5 s6 z我不知道肥牛是如何算出来的,每条记录24bytes,汉字算它9000个字。
/ J0 ^6 B! f2 E7 h算下来也就216K左右。远小于1M。

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沙发
 楼主| 发表于 2010-1-11 00:27 | 只看该作者
顶上来,此游戏下载
# ^# J9 Z- C* v; _1 ahttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=19777
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板凳
发表于 2010-1-11 08:42 | 只看该作者
没看到楼顶这个帖子,从网上搜了一个解包器,估计跟楼顶的这个一样。
* K6 O$ V' r: `8 E2 e; j' W1 p8 i# Z  D5 g& w1 l+ o) d. i7 E
解包Localization后,会出现三个目录, xml、texture、font) o0 s! o  o5 l/ |
其中,texture目录中的保存的是PNG格式的字库图片,font目录中保存的是字库的索引文件,xml中就是可翻译的字符串了。
! j  s& ]6 A+ d+ s& q1 q8 e+ {' M/ P) K  x/ M0 ^
PNG的图片就不用说了,我们经常遇见。下面说说font目录中的字库索引文件。(解包后的东西在家里的电脑上,现在凭印象写这个东西,有什么不对的晚上回去以后再更正。)
% M; |  ?5 q9 E) a& d在font目录中,简单看了一下,文件的第一个字节表示每个字符由几个字节组成。比如0B就是11个字节,16就是24个字节。以24个字节的为例,文件头部有对应的图片文件名,然后是表示此索引包含多少个字符。后面就是每个字的数据内容了。字符是按照ASCII码的顺序排列。每个字符占24个字节,左、上、右、下各占4字节,然后是8个字节的0X00。如果此ASCII码的字符在字库中没有,那么它对应的24个字节全为0X00(好像就是为了占位)。! S, j8 o  d" X; N+ f* [. B2 h
" \2 |: D2 n  J  ~& ~
疑问:
- `, ^7 g$ j& c5 J1、索引文件末尾的几个字节不知道是做什么用的。% j$ s8 C) Z2 b: x& ^
2、按照我的想法,将汉字的双字节作为ASCII码,依照顺序写入索引文件。同时修改索引文件头部表示字符数的部分。这样却导致进入游戏后文字都不显示了。不知道是什么原因。2 y8 ~( @$ I" D' ~
3、在字库的图片中,我看到了俄文。在字库的索引文件中找到对应的位置,发现与该俄文的ASCII码对应不上。不知道这个对应关系的话,汉字的索引就不知道怎么加进去。以汉字双字节的方式写入索引文件,只按二级字库就是几千个。导致索引文件长度由26K变成了1M以上。而xml目录中保存的文件是UTF8格式的,汉字将占三个字节。如果真的是按照UTF8的编码写入,那这个索引文件就太大了。所以,如果能知道俄文的索引对照关系,也许这个文件就解决了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-11 12:49 | 只看该作者
2009.1.11 第1次更新
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5#
 楼主| 发表于 2010-1-11 13:03 | 只看该作者
2009.1.11 第2次更新
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6#
发表于 2010-1-11 19:29 | 只看该作者
好吧,既然007不相信我的分析,那我就用实例来说明吧。' O. d0 M; h6 r; Z; u
以font目录中的font_game_menu_buttons为例,用16进制工具打开它,我们就能看到:
) Q: S' u$ ?. k. k/ hOffset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F$ m/ I: d, v/ u* i3 t

* D/ n6 Y, ?9 U/ K' H00000000   16 00 00 00 66 6F 6E 74  5F 67 61 6D 65 5F 6D 65   ....font_game_me
4 d, i. z  y# |# ?! D$ q  Q00000010   6E 75 5F 62 75 74 74 6F  6E 73 21 00 00 00 50 04   nu_buttons!...P.
5 J+ w+ M* Z+ F1 J6 \& m00000020   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
' {# b( D. ]0 t: w- e00000030   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................( E) x- C/ A( M( {) I
- p" |+ Y' f4 X6 }
第一个字节0x16表示每个字符的占位是24个字节,偏移量0x1e开始的4个字节0x0450代表这个索引表一共有这么多个字符。& @; k  }3 {/ S0 D4 W

5 g* Y! \$ M: r+ M再跳到数据部分:
+ M; H( f9 h& f5 \" t9 A( _' R4 h5 v/ _2 J8 n/ H& c% L
Offset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F
. D$ c6 f8 x& W8 J) A! q" S- Q0 {- V. Z( N3 ?
00000320   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................6 o/ E) b3 @- Y1 s8 ~4 H
00000330   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 6A 01 00 00 AE 00   ..........j...?
2 N2 B$ X4 {3 O& S' g4 @1 M00000340   00 00 6F 01 00 00 CF 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ..o...?........
$ ]) r& D- Z( U' _! p; A" X00000350   00 00 EF 01 00 00 AE 00  00 00 F5 01 00 00 CF 00   ..?..?..?..?6 K+ ?# \+ {5 ]9 ?& ^9 }
00000360   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
' D6 n: \5 s4 M" v% H6 s. w9 T- ^, d00000370   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................' w/ s( @. F4 C% w. ~9 q: b! I, `8 h

5 l1 s3 Q7 Y" a0x016A, 0x00AE,0x016F,0x00CF分别是左上角的横纵坐标,右下角的横纵坐标,我们看看这个范围在对应的图片中是什么:' G) [# Q1 [8 Q; O
7 t8 r6 r! ^$ w! V& e9 _
  
' i: @8 E' ~8 n& Q' w6 Z! w从图中可以看出,这个范围对应的是字符"!"。同样,跳过8个字节的00后,0x01EF, 0x00AE, 0x01F5, 0x00CF也能对应出相应的字符。
8 H, l% f4 x! M1 F" k  X
+ g$ r4 @% |7 @4 j# o为此,我专门写了一个小工具来查看显示顺序与图片之间的关系。这个工具只能证明字符的存储是按照ASCII顺序,而不能说明是从哪个字符开始的。
$ V; x" K, t% ^/ g, W  ) ^9 t+ G6 O* m! K
当然,这个工具中我做了一些处理。因为第一个显示的字符是"!",所以我将它的ASCII码定为33了。! K$ `. E$ O" v1 b- }4 p6 C
我们点击SPIN的上下箭头,调整ASCII码,就可以看到该顺序在索引中取出的是什么字符图片。

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7#
发表于 2010-1-11 19:39 | 只看该作者
另外,说一下汉字导致文件长度增长的问题。6 o  b" U2 @/ O
并不是说我们有9000个汉字,就多了9000*24这么多个字节。因为汉字占的双字节与单字节字符是不连续的。以第一个汉字"啊"字为例,双字节是B0 A1,换成10进制就是45217,也就是说,在这个“啊”字前面,至少有45000个24个00的空占位。所以才导致这个字库的索引文件超过1M。; E- q5 z9 k9 S# a. a2 u0 Y$ l
当然,我这样说的前提是基于索引表是连续的这个假设的前提下,如果能找到俄文字符的对应关系,可能就不会有这么大了。
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8#
发表于 2010-1-11 19:42 | 只看该作者
突然想到,007下载的游戏是不是跟我的版本不一样?我是从Reflexive网站上直接下载的。其中Localization文件4.60 MB (4,826,852 字节)。
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9#
 楼主| 发表于 2010-1-11 20:46 | 只看该作者
引用第7楼肥牛于2010-01-11 19:42发表的  :
- h. q' }8 ^+ {3 S# \! g突然想到,007下载的游戏是不是跟我的版本不一样?我是从Reflexive网站上直接下载的。其中Localization文件4.60 MB (4,826,852 字节)。

6 ?- M7 J& q. M& |" {5 m$ Y& R2 u) Z先回答这个,我用的也是这个版本。文件大小一样。
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-11 20:55 | 只看该作者
引用第6楼肥牛于2010-01-11 19:39发表的  :6 E5 T5 [3 M7 Z+ \+ `2 v
另外,说一下汉字导致文件长度增长的问题。
" S5 Q$ Y. s1 d: m# @. l并不是说我们有9000个汉字,就多了9000*24这么多个字节。因为汉字占的双字节与单字节字符是不连续的。以第一个汉字"啊"字为例,双字节是B0 A1,换成10进制就是45217,也就是说,在这个“啊”字前面,至少有45000个24个00的空占位。所以才导致这个字库的索引文件超过1M。
& D' b. O3 S5 t' J当然,我这样说的前提是基于索引表是连续的这个假设的前提下,如果能找到俄文字符的对应关系,可能就不会有这么大了。
) _. D. u# R, O  C) A* f" ?4 r
你的意思我明白了。! s$ p  W7 o& q! ?! |
你是说在字体索引文件里包含了所有的码位。
& {8 S* x5 M3 H' k7 G' y" n我的疑惑是,如果是这样的话,码位的数量在定义文件头部有定义,& p- J2 v4 |& W, b: c' G+ X
但是起始码和终止码在何处定义的呢?
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