好吧,既然007不相信我的分析,那我就用实例来说明吧。; ?# u% r% [: `# V2 I8 Y
以font目录中的font_game_menu_buttons为例,用16进制工具打开它,我们就能看到:, @( M; }2 e W7 r0 @5 K- `$ g
Offset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
& q' `* o y! `. D3 _5 X+ ]* t8 F0 u* F9 R
00000000 16 00 00 00 66 6F 6E 74 5F 67 61 6D 65 5F 6D 65 ....font_game_me
5 P1 W6 p1 O. G* T/ t00000010 6E 75 5F 62 75 74 74 6F 6E 73 21 00 00 00 50 04 nu_buttons!...P.( E! r+ c B9 [: G6 e
00000020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
8 C) \+ b! Y3 q8 g% S4 l00000030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
8 D& \+ u D* B* R; w; M5 @) I8 ~# C6 C; P4 K" H+ Q1 x3 B
第一个字节0x16表示每个字符的占位是24个字节,偏移量0x1e开始的4个字节0x0450代表这个索引表一共有这么多个字符。: {# q1 h, A- w4 K0 v( }9 t8 J
4 n9 [3 o/ o! P; v& \: {
再跳到数据部分:+ O1 y% l+ V& r: ^
$ C2 k) D* S4 J0 _9 A b/ o5 e, |
Offset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F: e; J) o) @. G$ N6 G8 r
9 U8 P- w! ~0 c/ }00000320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
# ?7 D6 ^; @+ m! O" u" e00000330 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 6A 01 00 00 AE 00 ..........j...?0 ~1 @6 h2 Q* u. U9 d- G
00000340 00 00 6F 01 00 00 CF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ..o...?........, t" U* d9 V4 A9 h! ]# d: ~ B/ [; p
00000350 00 00 EF 01 00 00 AE 00 00 00 F5 01 00 00 CF 00 ..?..?..?..?
. {0 P# N- I9 v! J% h% g00000360 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................1 j7 C9 O* {! }) ]- \! s$ R
00000370 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................6 a3 a. d8 z9 e7 D
7 I- o, S v2 R" ?- F$ h' W
0x016A, 0x00AE,0x016F,0x00CF分别是左上角的横纵坐标,右下角的横纵坐标,我们看看这个范围在对应的图片中是什么:
1 d! ~* ^ e' v1 D" [/ ]- q" Y% a0 V& R
8 ?. o9 Q1 n& Y从图中可以看出,这个范围对应的是字符"!"。同样,跳过8个字节的00后,0x01EF, 0x00AE, 0x01F5, 0x00CF也能对应出相应的字符。
8 \. `7 J( p1 M {
3 u' N/ R4 B8 x- t为此,我专门写了一个小工具来查看显示顺序与图片之间的关系。这个工具只能证明字符的存储是按照ASCII顺序,而不能说明是从哪个字符开始的。4 S: V$ S5 Q- m7 }8 `. {
9 v/ ?6 A4 W0 J- R5 m
当然,这个工具中我做了一些处理。因为第一个显示的字符是"!",所以我将它的ASCII码定为33了。
! f" }, q* R$ S0 A我们点击SPIN的上下箭头,调整ASCII码,就可以看到该顺序在索引中取出的是什么字符图片。 |