好吧,既然007不相信我的分析,那我就用实例来说明吧。' O. d0 M; h6 r; Z; u
以font目录中的font_game_menu_buttons为例,用16进制工具打开它,我们就能看到:
) Q: S' u$ ?. k. k/ hOffset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F$ m/ I: d, v/ u* i3 t
* D/ n6 Y, ?9 U/ K' H00000000 16 00 00 00 66 6F 6E 74 5F 67 61 6D 65 5F 6D 65 ....font_game_me
4 d, i. z y# |# ?! D$ q Q00000010 6E 75 5F 62 75 74 74 6F 6E 73 21 00 00 00 50 04 nu_buttons!...P.
5 J+ w+ M* Z+ F1 J6 \& m00000020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
' {# b( D. ]0 t: w- e00000030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................( E) x- C/ A( M( {) I
- p" |+ Y' f4 X6 }
第一个字节0x16表示每个字符的占位是24个字节,偏移量0x1e开始的4个字节0x0450代表这个索引表一共有这么多个字符。& @; k }3 {/ S0 D4 W
5 g* Y! \$ M: r+ M再跳到数据部分:
+ M; H( f9 h& f5 \" t9 A( _' R4 h5 v/ _2 J8 n/ H& c% L
Offset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
. D$ c6 f8 x& W8 J) A! q" S- Q0 {- V. Z( N3 ?
00000320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................6 o/ E) b3 @- Y1 s8 ~4 H
00000330 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 6A 01 00 00 AE 00 ..........j...?
2 N2 B$ X4 {3 O& S' g4 @1 M00000340 00 00 6F 01 00 00 CF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ..o...?........
$ ]) r& D- Z( U' _! p; A" X00000350 00 00 EF 01 00 00 AE 00 00 00 F5 01 00 00 CF 00 ..?..?..?..?6 K+ ?# \+ {5 ]9 ?& ^9 }
00000360 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
' D6 n: \5 s4 M" v% H6 s. w9 T- ^, d00000370 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................' w/ s( @. F4 C% w. ~9 q: b! I, `8 h
5 l1 s3 Q7 Y" a0x016A, 0x00AE,0x016F,0x00CF分别是左上角的横纵坐标,右下角的横纵坐标,我们看看这个范围在对应的图片中是什么:' G) [# Q1 [8 Q; O
7 t8 r6 r! ^$ w! V& e9 _
' i: @8 E' ~8 n& Q' w6 Z! w从图中可以看出,这个范围对应的是字符"!"。同样,跳过8个字节的00后,0x01EF, 0x00AE, 0x01F5, 0x00CF也能对应出相应的字符。
8 H, l% f4 x! M1 F" k X
+ g$ r4 @% |7 @4 j# o为此,我专门写了一个小工具来查看显示顺序与图片之间的关系。这个工具只能证明字符的存储是按照ASCII顺序,而不能说明是从哪个字符开始的。
$ V; x" K, t% ^/ g, W ) ^9 t+ G6 O* m! K
当然,这个工具中我做了一些处理。因为第一个显示的字符是"!",所以我将它的ASCII码定为33了。! K$ `. E$ O" v1 b- }4 p6 C
我们点击SPIN的上下箭头,调整ASCII码,就可以看到该顺序在索引中取出的是什么字符图片。 |