花了两个半小时DOWN下再用几分钟安装好后,总算是重新回到了维多利亚时代的雾都伦敦~- `& I, _: _; S9 J
本作依旧沿袭前面几部的引擎所以在画面方面暂无更大的突破,而实际就如以下几幅截图,清晨的陋巷,给人一种格外的压抑。
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7 }+ y1 L7 w* c0 x- {& PDEMO流程攻略:https://www.chinaavg.com/read.php?tid=17165&page=1&toread=1
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( Y/ Y' x( A1 z! z5 l% J3 H下面放出游戏初期的几张截图:
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' L6 @ d/ r/ I/ _/ Y. A, C( h开始的画面……比觉醒还要血腥啊……
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0 R/ O0 U; b5 u我的X3100能开的最高效果了……
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- E8 p" c2 A- q! I新游戏前的按键说明,可以看到ctrl用来切换人称视角(实际根据游戏中提示R键也可以进行切换)# S+ {9 @$ D2 N8 Z* j5 d7 L
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开头动画中杰克扼住妓女的场面。注意右边的第三只手,开始没看清被唬了一下/ F: a; J4 ~/ z! p' X1 B
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6 V$ B/ W9 P) i星报对事件的报道3 G5 o9 M5 x6 K' r+ p6 |- k
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游戏中第一个可操控场景,依旧是我们熟悉的华生8 w. N5 E- j) Q+ D. N
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说实话我认为这一代的互动图标做得很烂……( Y$ `( w( d3 l
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福尔摩斯实验桌前跳舞小人的图标
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- l: M6 u" U( E" U# i不久就移动到第一个场景:whitechapel,红色圈出了随便转的部分,可以直接跳到地图的热点,避免路上浪费时间。7 G' G+ G( n, _9 n9 A0 c0 ^
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0 `: K) O; p: p当地简陋的警局
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本作的一大特点(如果你把它称作是特点的话)就是随机系统。NPC是随机出现的(出现地点是固定的,但人的模型是随机的),场景中也会随机出现一些与剧情无关的东西(比如一辆童车)3 h( u- Q0 b" R2 o5 {
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我为某位NPC截的图
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等我走出几步回头再看时,已经变成了这种样子7 q2 E- y/ f% ? Q4 Z* ^
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* i0 B: H! y! e- J W第三次我试图截全景的时候,再看到她就有点崩溃了……(这技巧恐怕连福尔摩斯本人都要自愧不如吧……)4 T4 g- U: F+ A: y. H
0 V( H& h6 x" g0 T% {+ p最后说一下视角切换的问题,虽然第一人称有点飘忽,但个人感觉还是比第三人称好一点。第三人称下人物跑动的姿势实在让人不敢恭维,而且两个人动不动就会卡在一起,场景之间的切换也略微有点不舒服$ S, W: T/ O! q7 n4 K1 [
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至于剧情方面,由于还没有深入的研究,还不能下定论。不过DEMO的第一个任务有点和AVG沾不上边:福尔摩斯希望看一下档案,而值班警察提出条件要他找回丢失的文件;当福尔摩斯再和某人打听信息的时候却得到了新的任务:帮他向警察要求管一管旁边一天到晚咳个不停赶跑了他的顾客的老水手,这样他就帮福尔摩斯找回文件,而当福尔摩斯找到值班警察的时候他却希望让福尔摩斯找船长的侄女谈谈……也许制作人是希望我们藉此熟悉一下地图和操作吧……
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9 v H, Y4 @: @8 [) X未完……等穿关后再来补充…… |