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端午通关《童谣谋杀案》,谈点感想和《无人生还》比较。

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端午通关《童谣谋杀案》,谈点感想和《无人生还》比较。

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楼主
发表于 2009-5-29 00:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

端午通关《童谣谋杀案》,谈点感想和《无人生还》比较。

1、《童谣谋杀案》实际上是根据《无人生还》改编的,除了因为担心种族歧视把十个小黑人改成十个小水手外,最大的变化就是加入了“你”这个角色,可以和案中角色互动,也可以改变最后结局!当然新增加的场景和谜题,丰富了游戏内容。! N0 n4 w9 ~& ]- f

( L! K2 G' A8 o8 h$ Z9 \0 p2、整个游戏全程英文语音,对于英语不太好的朋友来说,其实完全不必找剧情攻略,因为看《无人生还》电影就OK了,为了更好向原著致敬,游戏除了动画,其他所有语音都只能慢慢听完而不能快进,这个有点拖沓。2 ~& p7 t# Q7 T5 z! f* H, y

1 X9 s% H  S% O. d7 v3、游戏画面很精致,和原著最大区别是,游戏加入了很多天气的变化,同样人物的操作也因天气影响受到限制;音乐方面比较孤噪压抑。3 @, o; I) f) ^+ h% E: R: t

/ c7 [/ @8 V  j: n3 K5 ?  c4、人设方面,游戏最大缺点是人物缺少张力,毕竟原著更多是以戏剧、舞台剧形式表现,游戏其实可以更好地表现人物特性,但实际却让人失望,基本就是为通关而通过的对话,赶进度;女一号女教师女秘书的形象在游戏中荡然无存,以及其性感泼辣形象示人;将军的念碎碎悲观有所保留但游戏里有点像老人痴呆……
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5、原著最大的卖点是自我救赎,里面对人性对原罪对不公平有深入的讨论,但游戏基本就是推动剧情发展的对话,有点降调。而新增的角色也颇像美式的个人英雄主义般的拯救世人,很商业味。
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5 _1 x2 L4 ~4 d' F! Q! ]9 g6、毕竟是改编多过原创,整个游戏是FANS向的,实际是鼠标点来点去非常拖沓,特别是每人的房间,通关下来走过不止10次以上,比较单调;作为AVG,游戏谜题方面没有太多出彩,不过加入了道具拆分和组合功能,部分道具组合有点牵强。* R, J/ f4 w. m) ]$ U* u9 u  W+ a' A

' L4 W4 e9 [) x8 w7 c7、细节方面和原著有区别,如童谣设置在火炉上而不是每间房间都有;室内设置和原著出入比较大,特别是部分房间的阳台和厕所是相通的,在游戏里只能是主角找道具或角色,没有利用起来;结局居然有4个,但为了更忠实原著,最后还加入了一个彩蛋,就是把原著结果搬了过来。& q9 i# Z1 R- E! B7 }0 r" W. F) M

# |& X2 _0 d6 c: u8、作为一个推理小说迷,本人并不是很喜欢欧美的推理小说,包括脍炙人口的福尔摩斯,阿加莎的也只是对《无人生还》感兴趣;我看日本推理小说长达10年,没记错的话西村京太郎的《双生儿谋杀案》有向《无人生还》致敬的嫌疑,不过更精彩更复杂;《童谣谋杀案》让我突然有再看《费马的房间》冲动,如果后者改编游戏,作为AVG会更刺激更有挑战性,因为要限时解谜。
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沙发
发表于 2009-6-1 16:36 | 只看该作者
恭喜,我玩了开头,就没继续进行了。
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板凳
发表于 2009-6-1 17:13 | 只看该作者
当初玩这个游戏的时候觉得游戏做得还是很不错的。吸引我的是多结局
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地板
发表于 2009-6-1 23:19 | 只看该作者
玩到做降落伞那电脑中马~无奈全格,遗憾中~
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5#
发表于 2009-6-26 15:35 | 只看该作者
請問樓主遊戲有几大容量的啊~~我又想玩一下啊~~但我未聽過~~
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