应群里朋友之请,翻译了一下这篇教程,不是完全照翻的,后面差不多是自己rewrite了,希望会有帮助5 D# }$ b. ~, N9 B5 i7 I
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9 C5 H7 v. t% E7 L) h建立一个目录C:\\temp来放我们解包出的文件- J5 F) |, E9 v
2 b2 ?3 T* i" _5 ~3 F/ M) T, X; ?1,进入C:\\temp文件夹
6 c2 [, A: ~# Y t2,建立一个新文件 astro.bms(QuickBMS解包脚本)$ ^0 d. i% A2 u7 s
3,把最新版的quickbms也放到这个文件夹! Q) l7 T9 g) i+ f' C) u5 z
1 @3 e z( w( b0 O3 K+ L" F
现在,用你的十六进制编辑器打开BoneObject.hsp,来好好观察一下
7 y: m; ?; y; W& Y @# {(图)
: N/ V" R+ b1 r+ W" h* \1 ^5 y. W. P$ x4 j9 ^. R* D5 i
很好,我们看到了一些清楚的文字
6 l) h- d/ ]3 ^& t5 O7 |' e1 N: C$ I- h9 V: Q
你会注意到最开始4个字节20 50 53 48,是空格跟上PSH
6 B+ s8 m8 K& j0 E" F8 a7 m& ]9 X看起来就是文件后缀名的反向排列
$ U+ b+ e' U' Y5 r2 M* G- V# k* Y, N- L
这被称为idstring(标识字串)+ @# Y+ p2 ^2 z
所以,现在在脚本里写上一句
( u, n, N* l9 M1 n1 y% t# o* p0 I: ?) a
get IDSTRING long (将四个字节(long)存为IDSTRING)( p; F1 @! ]9 ~% b" ], S$ ~: T% g5 B
+ s% i* C$ S% q1 Z! w9 H& D
这没什么错误,不过我们有一条更好的指令
% B1 d6 h! t. ^) n7 l* I9 k8 q: O |: k8 h% v$ c7 U1 k' p- i
idstring " PSH"
2 W# p/ S0 A% O9 K$ R k0 F& x, I# C. }9 {+ O t
确保你没漏掉引号。- S- n1 I9 b3 P
_* D6 s- L E$ q7 L, B0 l这条指令更好是因为你可以告诉程序,如果没有在开头找到这个标识符,那么就不要解包这个文件。
8 v C# P0 Q6 [/ P6 a* `( X T+ d, N" ]* a( F6 e1 j$ T
之后继续观察文件,我们可以看到( V) F" U) y, M& P$ T7 h* s2 Y- K
Datas\\Texture\\BoneObject\\npc_nagoya_octopus01_body.dds , Datas\\Texture\\BoneObject\\Toon.bmp , Datas\\Texture\\BoneObject\\Toon_a.bmp , Datas\\Texture\\BoneObject\\Toon_zero.bmp 5 R2 d! }" x2 D$ ]
所以我假设有4个文件在这个包里。 f# T* w6 J) } {' y
7 x* C4 H. e4 L( t1 B1 W& s& pok,回到开头标识符,接下来看之后的四个字节,是01 00 00 00,那等于00 00 00 01或者1,文件数量比这要多,所以我们不明白这代表什么2 m! i# @$ J }8 x
$ N. k: W6 r B. H; k那么我们在脚本里写这么一句
4 {& t4 r- H9 ], F, q! j
4 X; n& S& [1 \0 @+ T/ nget UNK1 long6 H7 w9 i4 k$ L/ o7 S
这句指令把4个字节存为变量UNK1% l2 x9 }7 F! s
/ e. D: J& J, Vok,之后四个字节是04 00 00 00,就是00 00 00 04或者46 k# Y3 d: c/ @2 _& d- V+ J2 t. N
这就是包里的文件数量,所以我们在脚本里写这么一句:9 _8 t# L& [) [5 b+ U( N
; J y, q$ G+ @! W3 X+ Dget FILES long$ `8 W! v* ?; \3 F( t& m
这一句把4个字节存为变量FILES2 p" Q: K) @& C" a' b: k
& V& _5 X8 q$ o6 `7 f) d
之后四个字节是00 00 00 00,嗯,那就代表0. r- H" f- ?( x* Q" z1 G5 S# U
于是我们这么写
, Z& P: H$ Y( t% D: _( }
% X+ F9 Y/ ~; O1 |. Vget NULL1 long
k% @! d9 I2 x6 B" \: \! p把这四个字节存为变量 NULL1' b/ ^) j' t+ g/ R- h
/ B/ n2 q1 s3 ]' X3 j4 Q
好了,现在我们到达了第一个文件的文件名部分
; p$ I: a; ]* ~ Y6 g. m/ v; LDatas\\Texture\\BoneObject\\npc_nagoya_octopus01_body.dds$ ]# S* N3 y* u
这个字串的长度是0x36,不过等等,这儿没有一个标示符告诉我们文件名的长度,那么我们该怎么写脚本呢?" }) C- n5 j2 |: k! O
* W/ g9 Z4 P W. {' m
well,我们来找找规律
* d. a7 j( K. i- i6 y+ YDatas\\Texture\\BoneObject\\npc_nagoya_octopus01_body.dds is 0x36 ) j( A" N* R* }
Datas\\Texture\\BoneObject\\Toon.bmp is 0x21
# _$ O$ v( c1 J6 P0 j" zDatas\\Texture\\BoneObject\\Toon_a.bmp is 0x23 o6 b I7 u3 Q# m0 U
Datas\\Texture\\BoneObject\\Toon_zero.bmp is 0x26
3 `+ F8 m) `& O; D/ m+ I0 Y+ j
9 o; y9 j0 w, Q. _+ `2 S* E看起来没什么规律,呵呵
# b7 D* h r) `- y9 d0 R' a* _. q1 o$ R ~
不过我注意到,文件名之后都跟着一大堆的00,那么把文件名加上那些0,长度是多少呢?
% Y' O' [$ m2 ?$ Y0 I& x) y% e- N7 J1 e% g) m* \! j8 ]3 n% A
Datas\\Texture\\BoneObject\\npc_nagoya_octopus01_body.dds + 0's is 0x80 $ Y2 e- F. c2 U" W/ @" O
Datas\\Texture\\BoneObject\\Toon.bmp + 0's is 0x80 : J3 [1 D* [4 q9 H
Datas\\Texture\\BoneObject\\Toon_a.bmp + 0's is 0x80
8 N% v. d8 S: [, M& VDatas\\Texture\\BoneObject\\Toon_zero.bmp + 0's is 0x80
$ ?. w$ N$ O" S5 J; D6 O7 G* m# N" w9 {, ?
嘿,看到了吧,他们的长度都是0x80
9 U; f6 v5 G: s8 R" W所以,我们在脚本里这么写
5 N4 y. \8 S* C# y; fgetdstring NAME 0x80- @6 q% H5 U* k4 N8 ?( H
. {: B1 o$ n, j
这告诉程序,读取0x80个字节,把他们存到NAME变量里,程序会自动移除后面的那些07 X3 O) G$ I3 ?
. f" @, E. \% M. e0 u: p5 e9 Mok,那么在下一个文件名之前,我们还有0xC字节的数据,这些是三个long型数据
" x2 k& z- O4 Z# m3 Y$ x0 B; ~1 c5 j我们暂时这么写,之后再来搞清楚他们到底是什么意思* O K) `/ G3 u! R, ]5 `
get UNK2 long1 g3 M( S# |! G$ k
get UNK3 long! R6 G5 k; I5 l* N, n' E
get UNK4 long
0 A5 @, `5 C" _, H, K
/ i h# t( Z g, d4 i那么我们现在又看到了文件名( m9 G7 c% {9 S0 [* P( a
现在,我们找到了规律,所以按我们之前学到了来写脚本:: ^4 [& J1 b5 z- n
, e' @! h3 @* H2 m# N0 a L/ z4 C, ]代码:& \% m( E- |7 z/ A5 a9 S
idstring " PSH"
7 O0 ^/ n8 V% l: j- jget UNK1 long5 b$ b1 C, V E" N O5 _4 z) A7 D# i
get FILES long2 D$ }, J) B, t; F; Y& j
get NULL1 long; T% {1 O9 m8 R8 B4 e
for i = 0 < FILES/ P# Y; s; w6 D% s
getdstring NAME 0x80
2 E4 I/ Q) z0 `9 R, ~2 f/ f8 t. Tget UNK2 long$ V! y4 ~1 h( y4 G( q# q9 X/ p
get UNK3 long
" S/ |. ]/ T5 S: |$ u5 ]get UNK4 long
, u6 C- q a* k& u, a! Cclog NAME OFFSET ZSIZE SIZE0 i1 T/ d8 ~' x% ~: v% o
next i9 E( |5 d0 ?: G
# b( N! U+ }6 Mok,这看起来可能有一点复杂,不过应该跟第一篇教程差不多,除了我们多加了一个变量ZSIZE,它表示压缩过的文件大小,而SIZE代表没压缩过的文件大小$ S( F9 U, C4 v/ n: m6 m9 d1 [
我们同样将log命令改为clog,表示这是一个压缩过的文件。. O" } y7 S( F: t7 G) w: H
' W1 T% `3 P- D) F$ {( e
现在,我们有了循环,指令来解包,不过先得给这三个变量赋值* b, b2 o2 {# @ ^' f9 z
OFFSET ZSIZE SIZE
" x& E4 {2 O3 w2 R7 b- J( i9 @7 |5 M/ G6 y3 t
这意味着我们那三个未知变量很有可能代表的就是他们,那么我们怎么知道顺序呢?2 U! ^ T. s4 p/ W8 M1 T
* P9 x4 W* R: D0 b1 ? @7 Z) A
好,现在让我们来到这个循环的末尾,定位到最后一个文件的文件名,选择0x8C个字节。9 \& U4 M2 O* W3 o/ y( i7 y: y$ D
然后之后2个字节是78 9C,这是一个解包器的最好朋友,尤其当你在一个文件的开头看到它时。
9 q/ u/ C5 B& ^* b0 n8 L78 9C 是标准zlib压缩格式的头部标识
: A5 A( [+ y% L: g* O
- a# t6 Y" a k+ \/ P! P& n所以,这意味着我们的第一个文件从偏移0x240开始
/ t0 A" r/ b J. Q5 ^
# f. X& H9 c8 W& ^( ?之后,我们回到列表里的第一个文件,看看这些未知变量。
; j- G% \( G! W$ t24 72 00 00 代表0x7224! u0 O- G; Y9 i! q* I. l. u7 M* b3 A1 ^
80 00 02 00 代表0x20080
5 }& D8 W$ y d6 E5 O5 _5 G40 02 00 00 代表0x240& T- O4 \& j7 S# j& I; l
: A+ r# p, j) M `' r
我想我们至少知道第三个变量0x240代表着偏移量
* `# z5 A8 j: l# G K3 |- m2 E: ?5 [那么,更新一下脚本:
1 t% Y$ I+ G1 a
- ^( E- {7 U7 C& Z. J5 O* V- s代码:
6 q% ?1 h+ p, ?& {( y4 Xidstring " PSH"1 H: x M' [# ?
get UNK1 long
& O# j) w1 ?; ^% l) Z! E. T' M. C6 Dget FILES long
, H: T* J. K( `! z) Iget NULL1 long
- ]# B) q3 K2 r- |. B; z4 bfor i = 0 < FILES# n. ~& D1 v6 n3 i0 G
getdstring NAME 0x80
' c& N3 h! x k; Uget UNK2 long
) K# p$ a ^3 [' s8 `( Vget UNK3 long8 j8 ^4 U; q* s
get OFFSET long9 s7 |& \( O/ x6 x" \( W
clog NAME OFFSET ZSIZE SIZE
( M# d$ S9 I7 K4 P$ K' c6 P8 wnext i
& s7 S* ]0 U* }* G' B( N& k5 v6 n. b$ Q; b6 s7 a
好了,现在还剩下ZSIZE和SIZE
. s* ~+ B$ K7 y' d" G$ X显然,压缩后的文件大小要比原来的要小,那么比较一下这两个变量
3 B1 z. D {& f5 y一个是0x7224,一个是0x20080
1 ^& n G2 M& `! } H显然,后者要大,于是我们这么改写脚本:
" u2 }$ i6 V4 H& O4 F. O, ?* _' ?' P9 n# ?' Z, V4 O0 U
代码: - q6 a5 p8 T5 E$ z- t
idstring " PSH"6 f) P! F) {, l+ t- ]
get UNK1 long2 |/ e4 I- A: Z8 O
get FILES long# i2 n& z+ M; s8 c$ A
get NULL1 long1 z: i% O# i0 Z
for i = 0 < FILES7 R9 ~9 r7 a/ e' Y8 @
getdstring NAME 0x80- F3 J2 t }+ K8 G" O
get ZSIZE long/ d0 [ q5 `. w/ |
get SIZE long3 W# Q3 n" z7 q a$ `1 K, z
get OFFSET long
: O L6 k7 G2 p; }# a* C: Eclog NAME OFFSET ZSIZE SIZE
4 W" n) l3 z. k# Tnext i( E0 B' d) C3 u% k L E( P
# i- ]! o o8 u6 L( ?好了,现在试试我们的代码吧。
$ q6 {5 r: {; m1 p6 d0 j; E" e5 ]打开命令提示符,进入到c:\\temp目录
: ?7 y) J7 }. E
9 x) e! K9 F& L3 T输入 quickbms.exe -l astro.bms BoneObject.hsp* y$ t, l4 J+ f" P9 W: d, R, y
他会列出我们的文件,没有提示任何错误
1 K. A, R8 D8 f+ b. o/ P好了,现在我们建立一个目录 extract
4 o$ L6 e% k3 @; x8 z输入quickbms.exe astro.bms BoneObject.hsp extract G% A+ \0 x5 O# }/ f) C! a w
W V% R! S! o, @/ ^1 C好了,现在我们在目录里有了4张图片,我们完成了。 |