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先帖一段代码3 b1 r' o4 N3 U6 V8 n( U( t
BOOL WINAPI myExtTextOutW(HDC hDC, int x, int y, UINT options, const RECT *lprc, LPCWSTR str, UINT len, CONST INT *lpDx)
! R. w# d( @; v2 |{
2 }# f- E" l9 Q3 ] char *pstr =(char *)LocalAlloc(LMEM_FIXED, len*2+1);
: b4 z O! {: } int len2 =WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, len, pstr, len*2, NULL, NULL);
: I* o5 n" q3 p5 d& [
( A. x- V) @* r5 K //这是英文字幕
2 ?8 C% s& l8 K, |; c if (strcmp(pstr,"I got out of this bag - but how did I ever get in there?") == 0){
: e" q* N. y, V1 Y7 P; t! k; g A //这是中文字幕
# r4 P1 g$ o8 w2 K% s3 T& e! S str = L"这是汉化后的字幕OK!";0 m0 w$ P7 s2 I, \
len = wcslen(str);
+ I) U; N6 ` k( F" I b, C }# c+ b5 {' X7 @: N! }8 ^
/ M% z% E+ g" D& \4 Z% f
return ExtTextOutW(hDC, x, y, options, lprc, str, len, lpDx);. ?, l: r$ G- h( G1 _- i! t
}
" V4 [) v3 \$ D4 E, c/ ?* s9 [% N' y
_, \- R% Z6 ]4 q8 l: A工具的制作很简单,请Rpgmaker制作HOOK部分即可。2 h+ y% ?6 k4 h0 ]: V
我们假设有3000句字幕,其中有一句是 Hello world!2 y: D! h# t) U& R* O; w
我们事先用把英文字幕都替换为ID ,如0001-3000。$ f& ?; a% g" G' J
数字后面可能有空格,就是说可能是0001空格空格空格空格。
% t/ W) Z- U' I( M) _在myExtTextOutW中,把传入的字符串去掉后面的空格作为key,到subtitle.ini这个文件中寻找相应的中文字符串就行了。类似静物的字体设定。& |7 q& t$ r: V# m
5 y% w) g9 E5 O! @! W( {! b
; _; r, E5 j! P! R7 I4 s1 z$ t+ i3 c0 Z$ o
subtitle.ini大致是这个样子
# a) Z8 T% B( |; ]: _+ I[subtitle]* c; V @ c! O( k* U5 F0 \
#Hello world!# F! a( ]" m' q
0001=你好世界4 @6 s3 }1 z! i. z0 B0 Y
$ h1 D* t0 S- E" _- r% {+ e
#ABC1 w. |4 J1 t$ K
0002=中文字幕2 D$ D) w. E9 ^8 ^
; Y8 m$ a) m' J2 U" D1 a放上HOOK软件包 |