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先帖一段代码# x9 d/ o. V7 `, Q6 V$ O& {$ f
BOOL WINAPI myExtTextOutW(HDC hDC, int x, int y, UINT options, const RECT *lprc, LPCWSTR str, UINT len, CONST INT *lpDx). k$ d" K G$ q6 v
{
( p; I& @4 X q& p) i: e! m$ r char *pstr =(char *)LocalAlloc(LMEM_FIXED, len*2+1);
# ~- y8 d8 m& }6 ^& x3 n. Y int len2 =WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str, len, pstr, len*2, NULL, NULL);
; ]9 v1 G% B' b' A4 r; B
8 I8 n( Y8 J) n. D- d //这是英文字幕8 ^# [2 B: F' V1 d$ R7 I, x2 ^& \
if (strcmp(pstr,"I got out of this bag - but how did I ever get in there?") == 0){
+ R0 q. ?% X! ] //这是中文字幕
' `) V4 w" V! m8 Y3 `0 l6 p* Y str = L"这是汉化后的字幕OK!";& H8 d+ q+ Q' d, C% K! S- N
len = wcslen(str);
& w. \0 j- \- h }
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return ExtTextOutW(hDC, x, y, options, lprc, str, len, lpDx);
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j5 h- c5 U: w6 T( P工具的制作很简单,请Rpgmaker制作HOOK部分即可。2 g' g% O& e U. A4 Y. Q3 W! D$ u
我们假设有3000句字幕,其中有一句是 Hello world!8 t" J8 u$ O5 [7 L
我们事先用把英文字幕都替换为ID ,如0001-3000。; c( L. C' b: Q
数字后面可能有空格,就是说可能是0001空格空格空格空格。; P# S2 |0 u& V
在myExtTextOutW中,把传入的字符串去掉后面的空格作为key,到subtitle.ini这个文件中寻找相应的中文字符串就行了。类似静物的字体设定。5 v$ q' F# a8 [& k3 q/ y
# W4 G6 {% C$ Z! G/ m9 C8 q+ y! |$ E
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subtitle.ini大致是这个样子
; J- C6 O8 [0 D% }1 w[subtitle]
" G% y4 Q/ n6 w- S# Z, G, j#Hello world!
1 W* ~2 P5 _8 b z: E- `# J0001=你好世界7 I' O# H, ?% ~: S* J8 d2 H( F
# V" u p" l/ E) S0 Q+ ]( p7 L#ABC
- {- F( ~. [3 i* G. W& n0002=中文字幕& `1 K3 G- n+ f; }. Z( A
& h' X: N2 }2 t0 n0 A( b. _放上HOOK软件包 |