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疯人院。。。。。

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疯人院。。。。。

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楼主
发表于 2009-8-3 10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

疯人院。。。。。

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沙发
发表于 2009-8-3 10:47 | 只看该作者
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brother_1chi 该用户已被删除
板凳
发表于 2009-8-3 14:21 | 只看该作者
Max在昏迷的狀態下做了一個“夢中夢見自己在做夢”的怪夢而已
2 F, _* f4 z& C
" `7 ]6 T) ~3 t其中第一層夢的瘋人院是從他日常工作的體驗演變過來的! u4 I+ z9 K  ?! I6 ^! X9 r
而第二層蒙的各個詭異的世界,則是從他的童年回憶、過往研究經歷中演變過來的7 |% j: n% X0 {( k5 ^/ K2 D

; D  }: w, T$ [6 I4 C9 M$ C所以可以說,如果人會做這種“夢中夢見自己在做夢”的夢的話0 G3 j1 d# R, w( {# M
通常第一層夢的夢境都是來源于身近或時間上很近現在的經歷
+ h' X& O, J0 b9 @+ ~而第二層夢的夢境則來自于時間上比較久遠,或者記憶深處、潛意識的東西
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地板
发表于 2009-8-3 15:47 | 只看该作者
呵呵,其实心中有一个邪恶的念头,起源是游戏制作名单中的一个分组,大意好像就是负责整理和串连起游戏中的角色与事件之间的关系,
" c6 v* s4 I' }1 {. m- u如果游戏制作组需要单独开设一个项目来运作这个事,对于一个独立的玩家,确实是中了游戏制作组的道了,这也是疯人院的魅力所在,游戏中的每个角色和事件不是凭空存在的。它们都是可以串起来的,一层,两层,甚至三四层,这种关系像一张网,确实可以致人疯癫! n( Z" w" o/ y7 d, X! U% @& C4 m
如果有心的朋友可以针对游戏中每个角色的背景,并且将其与游戏中其他部分关联起来,(就好像娱乐圈中常见的三角关系图)还原出这张网,我们或许可以看到一些我们不曾看到的东西。,提供看法大家可以各抒己见,可是具体实施方法和如何还原游戏小组的工作板,却是难题
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5#
 楼主| 发表于 2009-8-3 18:12 | 只看该作者
谢谢各位啊,终于明白了哈
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