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【2009AVG分析】存在=存活?存活=生活?欢迎留言!
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引用第4楼waynetong于2009-11-24 21:11发表的 : 7 u# L$ q7 f9 L: L7 D$ ZAVG游戏往往用历史事件或者传说或者经典案例做为游戏的背景,或者改编的游戏,充满了大量的对人对事的看法,所有这些观点都是对他们的文化的不同展开,这与他们的生活环境、知识层次和信仰都是有密切关系的,就目前我们周围的人群来说,以上几个要素都没有完善系统的发展起来,我们大部分人还只是处在温饱水平,对于物质上的追求还要强于精神追求,而同时人们的求知欲也正在被不断的剥夺削弱,更多的人转变为有智商的生产机器,更何况这些人把传统文化连同封建迷信、精神信仰一并丢弃,连基本的感恩与敬畏自然的精神都没有,更不会为了那些在毫不重要的事而去绞尽脑汁,所以在一段时期内AVG并不会成为大众的广泛乐趣,但是由于中国人群的基数很大,通过一些有效的传播途径进行推广,那么进入AVG世界的人数也不会在少数,相对于AVG圈子来说可以足够形成一个有规模的群体,只是比例比其他类型游戏的受众要小而已,而且这种情况会越来越好。
引用第4楼waynetong于2009-11-24 21:11发表的 : / |% c0 Q' L+ c3 |. UAVG游戏往往用历史事件或者传说或者经典案例做为游戏的背景,或者改编的游戏,充满了大量的对人对事的看法,所有这些观点都是对他们的文化的不同展开,这与他们的生活环境、知识层次和信仰都是有密切关系的,就目前我们周围的人群来说,以上几个要素都没有完善系统的发展起来,我们大部分人还只是处在温饱水平,对于物质上的追求还要强于精神追求,而同时人们的求知欲也正在被不断的剥夺削弱,更多的人转变为有智商的生产机器,更何况这些人把传统文化连同封建迷信、精神信仰一并丢弃,连基本的感恩与敬畏自然的精神都没有,更不会为了那些在毫不重要的事而去绞尽脑汁,所以在一段时期内AVG并不会成为大众的广泛乐趣,但是由于中国人群的基数很大,通过一些有效的传播途径进行推广,那么进入AVG世界的人数也不会在少数,相对于AVG圈子来说可以足够形成一个有规模的群体,只是比例比其他类型游戏的受众要小而已,而且这种情况会越来越好。
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