我来挖旧帖了,虽然挖帖子不好,但觉得也不值得再开新帖了。玩过了这个游戏,一边很想玩过就算了,一边又很想说点什么……
K: o) T. A% ~
* n6 k5 k4 c/ r( J6 \这个游戏的剧情可以说是虎头蛇尾,前面很大的期待,造势比较成功,可后面就太单薄了——人物也好,情节也好,揭示出的背景也好都好像是在赶工,尤其是最后的逃脱方案,居然一跑了之,实在是太雷人了% r8 z* F% t- L5 ?2 _
4 J3 e1 p' M# q2 E0 W让人郁闷的是音乐居然也是虎头蛇尾……刚开始的时候觉得在博物馆和埃及的音乐都不错,但是那一段表示诡异和危险的“咕咕咕咕”居然到了最后的Boss对话时还在用,很气恼* X. l& c9 p( d
: M* c0 [0 F9 \ V8 K
但抛开AVG的诸要素不说,我觉得这款游戏最大的失败在编剧缺乏文采。主角的台词太呆板,没有个性,使得角色的刻画比较失败,好像考古工作者就得一本正经一样,倒是一些NPC的台词比较有意思;再看看那些物品说明和自言自语——干枯生硬,用语和句式大量重复,无非“这是……”和“我应该……”等句子,写得像说明书一样,很少有双关语或谐音,更看不到精彩的景物描写或幽默心态,不能很好地融入到场景里面。其实在AVG里,主角的所见所感是非常值得挖掘的地方,那些相应的台词也可以做的很好。 |