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【大图杀猫】叉包的部分RPG游戏收藏(炫耀+答疑:P)

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【大图杀猫】叉包的部分RPG游戏收藏(炫耀+答疑:P)

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发表于 2006-2-12 05:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【大图杀猫】叉包的部分RPG游戏收藏(炫耀+答疑:P)

别的游戏类型叉包懒得指手画脚,或许也没那个资格。
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' Q! q0 y: x  ]9 U3 C不过对欧美角色扮演,叉包是一定要发言的。, j; w; @- ^& \2 X8 o5 b

0 r9 v7 x* f( A- l先回答SliverBlue同学的疑问。你那个贴要强迫听歌,Torment的OST听了不要听了,所以在新开的帖子里回答你。
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《异域惊魂曲》(“镇”魂曲是台湾繁体中文版的译名)的精华在于人物系统和对话。漫长的对话,极具深度的对话。不管你能找到什么cheat、trainer,对于一款欧美严肃RPG来说都是用处不大的。因为级别再高你也无法跳过对话。而Torment之所以被称为“有史以来最伟大的RPG”,就是因为对话。对话系统是接任务的基础,还揭示了异域风景这一“位面”设定的哲学主题,还塑造了各个NPC、推动了情节,甚至直接决定了你会走向何种大结局(最后你会面对“另一个自己”。可以兵不血刃地结束游戏)9 n' Q) b+ ^# {/ C  F' R' `

  S# k" n2 d' I7 i4 T/ N: a0 b所以,叉包提醒你对史上最伟大的对话系统做好思想准备。我可不是危言耸听。有截图为证:
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1 `) `$ _$ n7 G, P. u3 g3 L% n) w6 X, g

8 ^7 Y- ^& Y2 g" y- [. y3 ^9 g4 [看到了这个对话吧。没有一个段落是重复的。这还远远不是最长的。我常常遇到一对话就是半个小时的情况。cheat这种东西,实在是没什么大用的。而且游戏的主人公就是在“找死”——寻找自己的死亡。所以你如果在战斗中不幸夭折,不会出现GameOver的画面,而是重新回到停尸房,回到游戏的开始。是cheat被游戏设计者谋杀了~嘻嘻。( y. h4 P) `+ j) ?  {' @" E

; v3 H6 u/ E: I7 A+ B) E下面小小展示一下叉包对欧美RPG的狂热~~主要是黑岛和BioWare的游戏。[s:16]其他的人家的东西暂不收入。, q" a5 o  i5 U8 w$ a7 O) z

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叉包的黑岛/BioWare作品(PC)收藏全家福
1 I: X- L( B9 X(里面混进几个其他公司的作品,权且充数)
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: e9 n; V3 V8 s7 j0 e先来Torment吧。这个是新天地引进的简体中文正版。盒子不小,东西不多。
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; m4 p+ \4 J' w1 a" ~* p7 n. k背面的介绍一上来就。《博德之门》不是黑岛做的,是BioWare做的。黑岛只是负责发行。黑岛只是用了BioWare开发的、和博德一样的Infinity引擎。9 h4 l& Q8 e) P9 N5 `

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里面的东西:4CD+手册+资料集。右下角那个方形的是D版的台湾繁体中文版。新天地的简体中文版翻译得一塌糊涂,还存在不少bug。网上有朋友自制过补丁。叉包还是建议玩繁体中文版;或者,如果你对自己的英文足够有信心,还是玩英文版吧(当然,英文版有更完美的官方/民间补丁。)
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