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(翻译)10个几乎没人玩过的好游戏(avg)

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(翻译)10个几乎没人玩过的好游戏(avg)

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发表于 2006-2-23 00:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

(翻译)10个几乎没人玩过的好游戏(avg)

从ja翻译过来的,这个作者有时候写东西挺可笑的,大家看着玩吧,很多国外稀有的作品,像玫瑰文身什么的,在国内不仅有中文版本,还很普及呢。 [s:19] # c8 n" R7 e& R3 `3 M% ^) ~1 F0 j
其他一些这里提的游戏,真的就连听都没听过了,连资料也很难找,截图都找不到一张。 [s:29]  [s:29]  [s:29] 7 {. E) ~0 i# p" i/ A8 F# H4 h! G

+ Q: J# i6 y% S& q4 _, _# }6 A: G2 U9 ~0 u2 x  Z- m4 h" a
The 10 Best Adventure Games That (Almost) No One Has Ever Played; G8 U* S) B) b8 u! f- x* G) z; F1 m
作者: Randy Sluganski , @5 |2 o1 {# H/ U8 l# r
出处: Just Adventure
5 J# J  e* u. F" H+ _翻译: miyake
4 k' v' V- a7 i4 P& ~, }& W$ z
7 _3 T1 U1 F( C" l
* A, A) Z/ d4 I8 h2 r; {继续我们(指JA)模拟gamespot的行动(笑).0 b9 ~4 B3 q0 H1 w

; X) l1 @5 o, ~4 L. q这些游戏可能是大多数人连听都没听说过的,有些甚至成了只在“传说中存在”的作品。不过没有关系,因为他们中的每一个都是好像宝石一样。& Z7 S: X! ]( C% Y

& P* j/ _. y8 h他们的品质没有决定于公众的赏识,而是真的可以抓住冒险游戏者的心。不过这些作品同时存在这样的问题:极差的、或者是根本没有市场宣传(比如宣传在了不重视avg的杂志,要不就是出版商根本不知道应该怎么去卖他们自己的产品).
% G9 U4 K& c+ M+ y: }1 u
% ~; I5 @% n1 Q4 \4 T. @, a' p4 N( V8 n: `& ~" x
多数制造这些游戏的公司已经消失了。事实是残酷的:不管游戏做的有多好,如果消费者甚至不知道上哪能买到,就不可能有理想的销量。+ J  u, W1 z0 O& K# d0 E5 T2 ~- U

  N( h, B0 w6 ^0 \  _$ _10. Secrets of the Luxor
! u( v) Q% ^+ j2 j& B: Z* `! o8 \, x$ Q+ C7 x4 o) P! w
制作/发行: Mojave4 X) I3 F9 C. X  R% e3 w
日期: March 1996
) Q, T( x" I: VJA评分: A+" f9 ?  B) W* Y, y7 u6 X8 D9 o0 J

2 @# a& Y7 I- TSOTL 是少数几个超越了它前身myst的游戏。实时录像(live motion)和3d渲染很好的表现出远古时代金字塔和未知的未来。穿越300年的时间和空间试图说服一个疯狂的人不要引爆太阳(?)。剧情和吸引力,Luxor是一个少部分人会在玩的时候得到相当多快乐的游戏――给那些懂得珍视回忆的人。, I# r' V6 I& g

" q" |6 t! G) {5 O9 G. }
7 v* S. p4 d& v% M5 I9. Dinotopia, X# t6 {' b) |5 c
' U% _* ^( E9 t) b4 s! Y' v. g/ f
制作: The Dreamer's Guild  B% T6 }# |, L& b
发行: Turner Interactive; u4 N9 K/ p: ]) C( h) ^+ d7 k
日期: 1995$ e; I2 j% u/ A" `  E" w
JA评分: 暂无* }' U+ N* z7 C9 x' a4 j7 ^& s

# R! b  _# @( c3 H  B2002年同主题的电影上映,之后还有一套abc迷你系列影片。Dinotopia是一个人类和恐龙和平相处的小岛。James Gurney的同名小说在30多个国家发行,并给之后很多作者的作品带来了灵感。但不幸的Dinotopia游戏是市场销售的受害者:主要面向于家庭成员可以一起游乐,却被错误的推销给冒险游戏的老手们。/ n- V" M; |; j' O) ^

( h! C- g4 k  q- }- F+ aDinotopia是一个充满了艺术,科技和发明的互动世界。游戏者在这个2d的点击式冒险游戏中扮演Nathan,一个在海难中与自己的卵生妹妹失散的年轻人,海豚救了他们两个并将他们送到了岛上。Nathan将探索整个岛屿的各个部分:瀑布城,树镇,地下世界;超过130个人物;学习Dinotopia岛的语言和字母来解决声音和视觉上的迷题。如果把游戏难度调为“困难”,许多年纪小的游戏者将感到游戏进行不顺――这个时候也就是家长们应该和小朋友一起享受游戏了。; d  `8 [! A7 [4 J7 |
游戏的画面和声音在当时属于很典型的,如果现在来玩可能会感到一些象素的问题和声音的缺损。尽管Dinotopia是一个充实并不含暴力的冒险游戏,它的内容可能影响到一代的游戏者,影响他们去生产其他相关的作品……可事实上Dinotopia成为了一个很少有人知道的收集品。) t  R/ o3 a, w
/ q7 n1 m7 u& `
现在没有已知的资源可以买到这个游戏。
; E+ s( {8 b! v( F5 X  N- e! E- R5 ^* P4 }

, W3 O2 q' z: ^( B: G# O9 j8. Feeble Files0 [0 c' a9 o! M- ]
+ c2 n3 S4 ?$ M! D, f# p. R
制作/发行: AdventureSoft
: R9 h- Y( k; O/ F4 U日期: 1997
, Z! S) z, {# h- Y2 UJA评分: A0 ?1 a; Q1 V& b2 W- O/ N- E

: ?6 D" e- d! t' Y引自Craig White的评论:
3 l8 @2 _, k% @$ H6 P) D/ E       『因为这样一个原因The Feeble Files 应该被重视:如果你正在阅读本评论,说明你是一个渴求冒险游戏的人。并且作为这样的一个游戏者,你寻找的是“真正的”冒险游戏――给人以挑战,和令人激动的成就感,使人觉得游戏有了生命。 “冒险”这个词本身包含了一定的时间投资,还包括推理能力、创造力、和毅力。当我说The Feeble Files是一个冒险游戏,我是说“真正的”冒险游戏。』
0 M2 r* a. ~* }7 N6 I; G; g6 T3 Y/ |2 y: F5 _9 v
同样出自Simon the Sorcerer的开发人,The Feeble Files不出意料的充满着冷幽默和讽刺。Feeble是一个在叛乱中被捉并惨遭蹂躏的异形。你和Feeble一起在银河系超过80个地点中探险,动画的渲染大大加强了游戏的可玩性。游戏中Feeble的配音很妙(由著名电视演员扮声)。
5 i. {  J7 B6 g  o7 L# z
  W  h+ s1 E& v, ~6 E0 o; y此游戏从来没有在北美发行过,好彩我们还可以从AdventureSoft的网页上购买。! J& Y  O  _, P: \* z3 m

0 e' ~5 P7 [! k6 M9 @7 ~# M! t" Q5 D# U* O9 C, ~  v
7. Pilgrim (朝圣者)
$ H5 j5 A1 B0 c6 m( n
5 F% g7 p4 s. Q% `. `1 _) M5 V: @- K制作: Arxel Tribe9 T/ m' h1 n* X4 a
发行: Infogrames
5 ?1 G  ?' F4 L: P6 O! _8 x1 v0 R' I日期: February 1998
- |/ @) E. \$ K) M/ J  [+ XJA评分: A; P7 m6 |9 P1 [2 s; O2 T' `

( ^) X1 H) w( e; P) g引自JA评论:; ^2 j& I8 h- M+ O% ?% S0 P
       『Pilgrim 很好的解释了“交互式图文小说”这个名词。这是一个有趣、神秘,并且可以使人学到很多东西的故事,还有美丽的图片……对于我自己来说,它让我回忆起自己是怎么爱上了冒险游戏。』
# n' b1 D  _% H! P2 \- m% }5 o! Q+ h) M
Pilgrim的副标题是“武器一样的忠诚”,正像你想的一样,这个游戏涉及到了神学及迷信,这些是之前的冒险游戏中很少提及的题材。1208年,一名圣堂武士从十字军东征中带回了一卷秘密手稿。Simon de Lancrois决定将文件转交给父亲的一位朋友,却遭到了罗马教皇三世手下的调查和威胁。
+ o/ V3 @. f+ h' N' N$ e$ Y5 J剧本作者Paulo Coelho,曾创作畅销作“炼金师和朝圣者(The Alchemist and The Pilgrimage)”。游戏设计者Moebius,作品有“蓝莓(Blueberry)”、“印加(The Incal)”。Pilgrim 是一件有着“冒险内涵”的艺术品。游戏进行在某些段落稍显沉闷,但任何缺点,都可以被这部作品的底蕴和主题掩盖。
* O$ _" k% {) h3 k5 `- S/ D$ I! ], T6 w. o
曾有传Pilgrim将作为Pilgrim 2 的附赠品一起发行,但这个计划看来是取消了(又一个市场销售上的错误)。) c0 Q& w' a! Q  {$ A+ I
非常罕见,偶尔可以在ebay或者GTZ找到。- ]$ w% P* h7 Q! f0 j+ v
2 u/ [' E6 k, w

0 [3 o: M3 s5 _. p* c8 W6. Riddle of Master Lu ( Master Lu的谜语)1 K! p7 N, b( I

, J* L5 Z2 K9 `# K7 S( ?5 O* D制作/发行: Sanctuary Woods
  X) c0 t; N4 T, `; C* A, a日期: 1995
; j4 T8 U* B" JJA评分: B+5 S7 f; d# x# I2 V3 |

7 l2 ]: f% G5 T: m' J# K引自Randy Sluganski的评论:
4 Q. X( B( K% k* r% G       『幽默、迷题和剧情交织在一起带来了难忘的游戏体验。以第三人称视角扮演Robert Ripley,为了寻找藏有另世人垂涎宝藏的Master Lu陵墓的钥匙,而跨越整个世界。沿途,你将不断丰富你收藏的奇异展示品,随手涂鸦、记录有趣的见闻,还要随时对你的敌人保持警惕――他们随时会要了你的命,并夺取那开启永生之门的“钥匙”。一个惊奇的结局正等待着解开Master Lu密语的人。』9 E/ A% Z8 x2 W

: P7 }4 ^7 _& D7 b) C9 DRiddle of Master Lu 是那种怀旧式的:解迷推动剧情发展,有个性的人物塑造, 真实可信的历史环境. 1936年,整个世界正处在世界大战的边缘,这时候争夺中国古代帝王留下的宝藏也成了统治世界的筹码。在作者Lee Sheldon (也是一个avg出名的编剧)的成功塑造下,主角Robert Ripley 甚至在人们的心目中成为了真实的人物: 一个有着Indiana Jones一样探索精神的冒险家. 尽管游戏避开了令不少冒险游戏者头疼的动作部分, 却给人带来了仿佛过山车从头坐到尾的体验。  i8 ^8 u1 l, Q  g6 H! F
在不少网络商店这个游戏以低于5美元的售价销售。3 z6 F) r- R% K  T/ _1 {

& U5 z$ W; `% X" |5 I5 A0 G( S( `- t$ z; w: [! h# l
5. The Neverhood 2 L, N7 i3 ~1 [* c  \5 |/ X
制作: The Neverhood1 I6 Q- r7 r  g9 `  P
发行: DreamWorks Interactive
# [/ E7 \0 B0 ~* h! A" n) v, A  R日期: 1995% ]3 I4 e* P" r, W- u2 x4 ?
JA评分: A
, t, b* z. A1 H6 s: _引自JA评论:* L4 Y0 n/ k% m" g7 J1 l; d

* d$ B% \- U1 _. ?1 f: G"一个打破了‘模型’的黏土冒险。“黏土世界的包装盒上这样总结着。因为两个原因让我差一点就错过了这个游戏:1,一度以为这是个儿童游戏,我竟然没有看到外包装上写着‘对象17岁以上’。2,就算这个游戏对象是成人,我仍然认为一概黏土动画片的游戏好不到哪去。事实上当我偶然的玩了之后,我终于发现这是一个精品的游戏,并且它让我怀念我记忆中美好的一天。“  A( W) c! X9 M# z! A1 G5 K0 G" O

! ^; R5 c' U0 }4 P& C8 o5 i) \( U3 y黏土世界在ebay上的售价经常在100美金以上。那些曾经进入过这个黏土堆砌并充满着奇怪的声响的世界的人,都禁不住的怀念。
7 |" i5 [+ a' N, u' ]" ?& e2 @( K0 U% |; V2 j
由于发行公司的原因(dreamwork应该在发行游戏上很不专业),黏土世界似乎从来没有在市场上找到一个合适的定位:成人觉得这是儿童游戏而不屑一顾,而对于儿童来说游戏的难度又太高了。尽管如此, Neverhood还是由于游戏者之间口头互传,而成为了黏土模型式游戏的经典之作。总计耗费3吨的黏土,超过5万帧的动画,塑造出绝妙的角色/机器/艺术品。在Klaymen(主角)似是而非的拯救黏土世界的冒险过程中,充满了另类的幽默感。
1 D* n3 |/ n2 T3 W& E% S# l黏土世界在PS1上也有过出品,同样是一部佳作。由于正品极度罕见,ebay上的售价非常昂贵。$ N8 V& x7 a5 g! G1 }2 ]$ A
* f& i6 i1 F" n, F, h) Z- F
% o( x3 k6 m: D" s# u. Z
4. Sherlock Holmes: Case of the Rose Tattoo (玫瑰文身)$ A6 R) E9 o6 B. Z

9 Y! H+ U& q, z7 G8 Y9 s制作: Mythos Software% w( _7 m4 S; e9 W/ j/ K
发行: Electronic Arts
5 A  v+ Z( i. ]* E/ x日期: 1996
1 r, B1 N1 C3 K+ wJA评分: 暂无
7 p9 ~& o5 h+ n/ Y/ ^) c2 E9 ]' q2 _+ {* n4 c, q
玫瑰文身是”福尔摩斯:遗失的文件“系列的第二作。系列的第一作”开膛手“是一部获奖作品。就象柯南道尔本身的小说一样,玫瑰文身同样有极佳的剧情线。游 戏从福尔摩斯和华生两个人着手调查一起爆炸事件开始,在调查中,一张盗窃/背叛/谋杀织成的大网逐渐笼罩。而你的任务不仅仅是阻止犯罪,还要保护国民的安 全,和英格兰知名家族的名誉。
( L/ n  W" `; `4 |2 `+ v* J' B$ I, W  S
游戏流程有一定的长度,而且就象阅读福尔摩斯的小说一样,要随身注意对话和细节上的任何线索。这对于一个资深的冒险者来说绝对是一个不会后悔的经历。A unique mix of录像捕捉的人物,3d场景,和电影风格的动画片段,以一种特殊的风格使这些我们熟知的人物活了起来。华生的笔记会忠实记录你从贝壳街22B开始的旅程。玫瑰文身是每一个冒险游戏玩家都应该体验的一部作品,但目前在市场上的存在接近于无。. s- _0 A' Q/ n' T- T4 ^! ~/ e/ w

! k6 V3 a! D( `* J. b' h* F( G9 C4 u: i/ O  H
3. Duckman- j' `% \& \& B" l- E; E, X2 I0 l
制作: Illusions
+ d6 X. j0 L, \( t, n8 n! J$ |发行: Playmates Interactive Entertainment
% ]6 \9 D- H: ~/ l' R日期: 1997
0 W( H% S& {( ]9 m  C" ~' GJA评分: 暂无8 v2 T* N& g- o/ j# d

0 l3 r. S! N3 `; f) W2 P' n* ]有一个曾经问题困扰了我很久,就是为什么这部来自于著名电视节目的游戏从来没有在北美发行。而且Duckman有出色配音演员Tim Curry 和Dweezil Zappa, 和高水平的动画制作. 直到我终于发现了一些线索: 游戏的副标题是”The Graphic Adventures of a Private Dick“(m注:这里可以有多种解释。。。)游戏本身含有一定的色情成分,而且是我玩过最可笑的游戏。但外包装上竟然标示”对象11-14岁“,很明显的,Playmates Interactive 完全不知道他们推向市场的游戏到底是什么内容。! `4 }4 c. d9 h9 B  a
我真的很想做一只Playmate Interactive Entertainment会议室墙上的苍蝇,这样我就可以了解到他们到底是怎么讨论和决定将Duckman定位成一款儿童游戏的。由于在现实生活中我也经常参加这种讨论会议,可以想象他们的会议进程:2 H$ ]$ C5 Q0 i5 L/ W, `: e% f
3 }2 a; ~' X# Q% P6 E  c
西装人1号:嘿,这是个会说话的鸭子,真可笑`
0 L' ]$ y# e' c7 n% q/ i( [西装人2号:就象唐老鸭,这可是个金矿!
* @2 d' T9 u1 k: i6 L( X西装人3号:并且!电视动画现在在美国收的也很好阿!3 o6 T3 v& V: Y  W& h- p

8 I5 D. h5 Y4 P7 ~! _9 `* a现在终于明白: 恐怕发行公司没一个真的看过这部动画/游戏。我们可以想象当他们终于看到这部游戏的开场动画,Duckman和一群一丝不挂的美女挤在按摩浴缸里。。。Duckman asks one of the beauties to massage the webbing between his toes and then loudly sighs, "Ah, that's enough to make the cock crow." Okay, anyone out there still not understand why Playmates cried fowl and ducked out of distributing this game stateside? (这段请自己理解....)
" ^2 x7 L4 J1 m! c+ c我用了3年才找到这个游戏,所以如果你有机会见到就不要错过。
0 d* q& m) m1 |5 k
1 ?- u9 g! e' B) D# x5 u- c' u. Z" @  m: s
2. The Last Express
% y# D. {5 H) r+ G) \* f; {9 G, V( L5 D2 J
制作: Smoking Car Productions
* h# h8 {. ^' A. B! M9 J/ |发行: Broderbund
; u9 k* Y. S+ D0 `+ s日期: 19979 i/ F5 o- y- u
JA评分: 暂无! \- f: G5 g+ p  [

. |8 o* N0 j  i0 U# uThe Last Express总是被人总结成”一部导致游戏公司破产的游戏“。这部由波斯王子制作人Jordan Mechner 制作的冒险游戏本来可以成为一部经典,但是失败了。
, M* K( i% d8 M3 _游戏中使用的将真人的动作转制成动画这一手法,是绝无仅有的。游戏中不管是外交官,革命人士,还是名门贵族,都有着微妙的配音和实时动态。并且每个角色和其他乘客之间都有对话和交流。7 d( K( n- F! K. r2 G
当刚开始上手游戏的时候,很多游戏者可能会不适应,因为这部游戏表现手法太特别。但是随着游戏的进行,当渐渐熟悉了游戏中的动画形式,和角色之间的自由性,游戏者会很容易的投入到故事的剧情和离奇的角色中去。
: K" _: Q# i: w7 U2 `, o7 \" b被Interplay重新发行,售价15美金左右。8 W3 j- L: [, `" ~' j
' j' E2 K/ I. a' Q' d" h
0 m# X4 T, Z5 U: l
1. The Quivering (颤栗)
/ q% H+ e7 K7 S8 i" K8 F5 k( `2 a8 P4 X* L& k
制作: Charybdis, Ltd.
# N0 l$ ]1 }  M& T3 w! O9 ~发行: Alternative Software Ltd.
* Y5 M. Y8 ]& c, h8 R, ]7 Z日期: 19984 [" Y/ `/ {( a. Z9 ?+ Z
JA评分: A-
# T% J4 `* Y  T1 N$ W  F8 p* N4 |  {
引自Randy Sluganski评论:
' M2 H" u: I5 Z5 u6 Z& \『[The Quivering]表现出了对”恐怖行业”的关注和知识.制作者们没有像Mel Brooks的经典电影“年轻的弗兰克斯坦”那样,创造了一个新的形象来表达对恐怖风格的推崇,而是用那些任何一个“恐怖爱好者”都非常熟悉的桥段重新组装出了一个新世界。如果要列出这部作品所设计的电影、小说等,可以写满一整页。』2 D5 v' z3 w" M* ]
到现在我还没有听说过有人不喜欢The Quivering,唯一大家唯一的抱怨,就是这部游戏的存盘系统,本身就成了一个探险的过程。The Quivering集中了几乎所有曾经的恐怖电影或游戏,并且像martha stewart说的那样,这是一件好事。并且游戏中的恐怖事件,和那些恐怖的角色,都充满了温情。Charybdis, Ltd.【制作公司】对那些在我们童年留下回忆的经典恐怖作品表达了他们的敬意。
7 D* P" x0 x. c7 Y在游戏中你扮演Spud,一个家庭关系十分古怪的年轻人。叔叔Franken-Stamp正陷于困境中并向你求救。的士司机只能将你送到小镇的边缘,而此时阴沉天空中正雷雨交加。然而这部作品没有像其他普普通通的恐怖作品一样,恐怖的角色露出牙阴沉的笑着之类的桥段,吸引你并使你深陷其中的,是大量曲折难解的迷题设计。
" a5 X# M$ k; `$ i. E( P( B" I7 h2 L9 y" V
有一个坏消息,无论我怎么样努力请求,或者用尽诡计,至今没有一个北美的公司有这个远见或者贪心去买这部游戏的版权。好消息就是在playing games网站上,可以买到好多极难得到的游戏,目前包括The Quivering。2 y4 W6 ?# i0 F
[s:19]
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