从“血手印”中的Maya文化出来,我跳过“幽灵狗”,直接进入“木马”,因为听说7作是难得的佳作,相对于之后的8在难度和趣味性上更胜一筹。我想把好的留待之后,也算是循序渐进的过程。
' v6 Y; p/ r" O& u, m4 A$ ~9 |8 ]$ o v% a4 s4 B. }' Z
正如很多前辈评说,“木马”非常简单,流程也简短,我竟然用一个周五夜加周六一上午就解决了,而且没有看功略!打完了,丝毫没有因为简单而产生的遗憾,相反,觉得很爽!从小学三年级拥有第一个任天堂红白机至今,我的游戏历史不可谓不长,然而我自认永远是个初级玩家,无论是RPG、AVG还是PS上面的游戏,不要求难度怎样高,不要求级别如何出色或者多少小时就搞定,我常常喜欢拿着功略玩,为了能领略整个游戏里面的每个场景和故事。对我而言,玩游戏和看书看碟没什么不同,都是为了体验平凡生活之外的缤纷世界,而游戏里面,我把自己当成主角,开动脑筋,亲身去走一遭,漂漂的场景有时让我感到生活也更有色彩,走到底又有完成的快感。! k7 g" M( M6 g. S0 H( [( W
+ p/ A& K Q' R( b" o e. f我喜欢侦探游戏,说不清为什么,就像我从小喜欢阿婆、苏格兰场和卫斯理这般自然而然,然而在去年11月偶然在VC上看到有人评论里面提到Nancy游戏之前,我根本不知道有这么丰富有趣的AVG世界(汗!),之前几乎把看到的AVG都买回家,包括吸血鬼、面具玛利亚、夜行侦探零,猴岛,亚特兰帝斯,有些太难,有些无趣,有些过于恐怖,都差强人意,要感谢与Nancy的邂逅,然后找到这里,然后游戏世界仿佛又开了一扇门,让我在很长时间觉得兴奋。7 d2 C: \4 M, Z( ]; ]/ B
6 [( K+ r( J j z1 s. _Nancy3是第一部玩的,然后是1、2(跳过4,因为没有下载到),5、6,再到8,昨天又装上了7,的确,前辈们的话得到了印证,从最初开始,慢慢看到这个系列的变化和成长,让我感触最深的便是越来越方便玩家了,尽管迷题便多了,流程有时也长一点(譬如6),但转来转去却不知道干什么的迷茫少了很多。6和8我都很喜欢,6的Maya文明本身很吸引人(不过在答题时候老是要不停回去看答案,有点麻烦,迷宫题也让我郁闷,每次玩完都想呕吐),mose密码和实验室里面的仪器使用也好,还有那个地铁系统,都是新的,不像前几作,常常是一大堆的书里面模糊的文字讯息,不知哪个有用那个无用,从6开始,每个道具的使用变得目的明确了;不过因为常常需要靠打电话推动情节,电话还不是任何时候都打得通,害我看功略都卡了好几处,这个问题在“木马”里面没有碰到,时间在本作被彻底模糊了,该干什么的提示很清楚,并且没有诸如“先干完A,然后才能进行B”这样明确的时间轴,电话不用Nancy打,自然会有人打来,另外一个有趣之处是速记法,原来是这样完全不同的体系,不过学起来却很快,似乎具有日常实践的潜力。至于音乐,“最后一幕”是很差的,这是我最不喜欢的一部,不仅场景单调灰暗,而且音乐很多时候甚至没有,6的音乐很棒,不算丰富,但博物馆里的主题音乐非常好听,真的是知性与神秘结合的产物;“木马”的音乐也不错,变化挺多,轻快的旋律在某个时段会骤然加上恐怖的节奏,仿佛危险将至,另外,木马都很漂亮哦(可惜不能看到完整的一个大圈),女孩子嘛,总是喜欢木马的,我又一直是游乐园的Fans。
/ {4 @' H8 [4 d6 E4 t& Z7 B
0 \* n5 s7 U' D- B) E! X想说的是,觉得8作很不错,也许相比7简单简短了(还没有玩,听说是最恐怖的),但却让我这个侦探很成功,整个过程连看功略的念头都很少闪现,即便死过几次(摔下来等等),但依靠S/L大法最终都平安渡过了。* f1 \$ {2 T+ D9 |) Y
+ W" t/ ^7 ]4 q- `; R8 x# j现在期待之心更甚了,即将玩的几作都是口碑极好的,想想很开心,不过昨天装上“幽灵狗”时玩了下,才5分钟,碰了下墙壁,结果就……真是有史以来最快的夭折了!看来难度系数比较高啊。罗嗦了这么久,可是上班时间哩,对Nancy的心情还有好多,但要捕捉成文字却是不易的,就此搁笔吧。(随便写的,没有校验,有错字或不通顺之处望大家谅解。) |