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[评论] AVG游戏大讲堂(第二讲更完)

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楼主
发表于 2011-4-27 22:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

AVG游戏大讲堂(第二讲更完)

本帖最后由 babyblue0328 于 2011-5-1 22:04 编辑
6 I) P. {8 ~) @! {+ z
8 j1 z1 x, v. w! |6 W  i6 q5 m在写之前要说的话:
- x$ L2 Q" U* @& W' h! n0 o: ?看到越来越多的朋友喜欢AVG游戏,的确是件很欣慰的事情。毕竟这个论坛是许多人的心血,那么多游戏的汉化是许多人的劳动结晶。但是还是存在一些人不理解不了解AVG,对它存在着这样那样的抱怨。但我想说的是,你确定你玩的这款游戏是AVG?你确定你懂AVG?
% i) a* ^6 O# e0 X5 i& y基于这个原因,我才想写这篇文章。楼主其实是一个非常懒的人,可是我真的希望大家能够真正理解AVG,也真正爱上AVG。因此才翻译(外加一些自己的感想),作为一个浅显地知识普及,英语水平有限,游戏阅历有限,欢迎各位指正。
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+ x4 W$ M, b7 F- u, j
第一讲:AVG的定义
. B# X8 N8 s( {* tAVG是Adventure game的缩写,中文意思冒险解谜游戏。
8 ^# M/ g0 I! J( V: q6 A根据WIKI中定义,作为一款AVG必备的要素有:解决谜题、收集和使用物品、故事和主题、对话和交谈、达成目标,结局成功还是失败.
. P6 U/ e4 ^5 R$ {* w
一、解决谜题(或问题)* O  y; u  K1 A3 u1 m0 b6 }
   AVG中包含了许多的谜题。在游戏中经常会遇到需要寻找物品、收集信息来开锁等,以及需要通过解决一些谜题来开拓新的探险领域。当然还会遇到一些逻辑谜题,比如设置机械装备之类的。有时候游戏还会设置一些推箱子、接水管、拼图等之类的小谜题,当然谜题的设置都是为游戏服务的。如果只是纯粹为了增加游戏的长度,而无意义的加入许多谜题,那么这个游戏一定是失败的。
% R2 g) |6 u3 @6 G/ J7 u& y
; y, V) Y$ w5 w* s二、收集使用物品0 \" t0 Z1 k% F% `% j: V
   AVG游戏一个很明显的特点就是玩家必须在游戏中不断捡起物品。但凡是能捡起的物品都是有用的,因此每到一个新场景,大家总是尽可能地把能拿的东西都拿上。(这会不会从某种程度上激发玩家内心的收集癖呢?*^^*)
+ s( s3 D0 [1 Q3 s   为了让玩家不要错过这些有用物品,游戏中往往会把它们设置地稍微突出一些,或者是给一些相关的线索和提示。当然很多东西不是拿了就一定马上能用的,可能需要进行组合,或者存在一定的使用顺序,这些都需要玩家自己多开动脑筋了。- r5 v- e$ i8 F3 L) Y8 U' {
    而对于那些纯粹根据单词找物品的游戏,坚决不承认这货是AVG。
" B* n3 m- l! J5 z) Q
. y: s5 _8 V8 }. _9 k% |三、故事、设定和主题+ m. y3 y& U8 Y* i. I
     跟其它游戏类型相比,AVG一定要在一个故事的基础上,设定一个单人玩家的冒险经历。不过有些AAVG,如恶夜杀机,可以两个人联机玩。当然前提条件是你必须有多一个的手柄。严格说来这种游戏是动作冒险,不在我今天探讨的AVG游戏范畴内。! w) a: j( \/ p% |1 l' m
    一个好的AVG游戏,必然能够讲述出一个精彩纷呈的故事,而且背后也一定有一个强大的世界观。玩家控制的人物往往是从一个问题出发,或者是需要揭开某种未知的神秘事件。这种类型的神秘故事被制作者Ernest Adams称为“问题的遗忘”。这就意味着游戏中的人物要从没有任何经验和知识的情况下开始探险。之后人物角色也必然跟随着环境和事件的发展而不断成长和丰满起来,必要的时候还会获得新的能量和技能。恩,这点怎么听起来想RPG游戏?不过,AVG中人物的成长不是靠打斗,也没有所谓的升级,而是靠你的不断探索和发现。但是你要是以为AVG中的人物是不死小强,那你也错了。有时候某些谜题和问题的设置上是有时间限制的,一定时间内没有完成的话,主角也要去领便当的。比如断剑。还有些恐怖游戏中,做了不该做的事情(嘿嘿),是会被怪物杀死的,比如恶灵。
9 k8 K! F$ y2 l  c3 I     有些AVG的故事是根据小说或卡通动画基础改编的,比如魔胎、福尔摩斯探案系列、SAM and MAX等。更多的AVG则是完全原创。喜剧故事也是一个常见的主题,游戏中通过一些夸张的表情、幽默的话语、滑稽的动作,还有一些看起来荒谬不可思议的物品组合来营造喜剧的效果,比如极乐浪子。1 c/ l6 B  T( q3 i% r6 o% v! h. u3 s

8 b, b) U9 _3 }3 R- H四、对话和交谈
, \: w+ P2 o$ j1 m% d! }3 A* V6 w     AVG中通过显著的对话框来展示故事情节,有时候还会用配音来加强对话和叙述的效果 。这种游戏存在一个对话交谈分支。玩家需要在菜单中的一系列对话选项中选择其中的一项来跟其它角色进行交流,以获得对方的回应。不过,玩家能够选择的交谈话题是有限的,有时候为了剧情的发展需要逐个地进行交流。
$ x4 V9 D$ R- ]+ v$ q* c; I( h/ _' U     跟其它人物对话中往往包含着暗示和线索。所以当你遇到难题不知道如何下手的时候,多跟相关人员交流一下,说不定就豁然开朗了。有时候反复的对话可以揭开许多秘密。总之,遇到一个人就上去跟他聊两句是不会错的,更何况AVG游戏中出场的人物也并不多。(AVG果然是个不养闲人的地方啊,千万不要小看任何一个出场人物,否则你会后悔的。)
! B) x$ |0 k0 ~& ?) P8 p0 z6 x7 c+ v4 g
五、目标、成功和失败, n" L  W0 N+ w
    游戏的主要目的是在冒险中完成指定的任务。早期的很多冒险游戏在通关之后会根据玩家的表现打分。如Zork,还会给定玩家的等级,用一个文本描述他们得分情况。得到更高的分数成为通关游戏之外的另一个目标,有时候高分还会给予额外的奖励。而且有些游戏还会做全球玩家的得分排行,只有你要把你自己的分数给发过去,就可以知道自己的排名。( a" w+ L' I! u
    游戏的失败主要在于死亡,这点跟动作游戏很像。当然,会死亡的AVG游戏并不多,我在前面有提到过一些。大部分的游戏你玩不下去了,只是因为你被某个谜题给卡住而无法进行下去。当然只要你愿意,你还是可以领着主角四处随意游逛的。3 j: c& [; w+ N# w4 l/ R
1 Z" B. c7 h" L! I
(第一讲结束,欢迎补充)

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沙发
 楼主| 发表于 2011-4-27 22:02 | 只看该作者
本帖最后由 babyblue0328 于 2011-5-3 14:20 编辑
9 _- ~4 V. |8 E) Z: F, x+ \* d* Z( U; y1 c0 V* e0 T
第二讲:AVG的分类

, D! h2 ]7 T- m& H/ VAVG游戏可以分成这样几类:文字级AVG(Text adventure)、图像级AVG(Graphic adventure)、谜题向AVG(Puzzle adventure)、交互小说(Visual novel)
: d5 t, z0 i3 q) n3 j- P( d注意这里我们不探讨AAVG,也就是动作冒险类游戏。

6 h4 Q8 x+ d, J( ^+ t; v一、文字级AVG
8 p7 ~- I. c% L; E' X  U; v    文字级AVG,通过玩家输入指令的句子来进行游戏。早期的文字级AVG,如ZORK,只可以输入一些简单的词组和句子,让玩家在游戏中的场景与其它人或物进行互动。比如你可以输入“拿取钥匙”或“打开大门”这样的短语。后来慢慢发展,这种类型的游戏也可以理解一些更为复杂的句子,比如“拿走桌子上的钥匙,然后打开门”。' [7 i2 V9 [* w$ L9 Y6 f4 g, n
    这种游戏的界面就是大段大段的文字,你在下面输入指令后,电脑会作出不同的反应。但所谓的反应,也是文字描述的。因此追求华丽画面的玩家可能要敬而远之了,画面在这里是看不到的
& n9 }$ c7 l% \8 O$ Q6 v  |    这种类型的AVG游戏不是很主流,而且没有汉化。不过如果想要更深入的了解AVG,或者你是一个骨灰级玩家的话,那么还是不应该错过它的。
+ {8 v) H4 L* A: E6 H   ! _: Y$ L# Z+ R
二、图像级AVG. \: U& N6 n; Q7 {7 B" G. O
     跟文字级AVG不同,图像级AVG通过图形来展示故事。这种类型的冒险游戏有多种的互动方式,触摸屏,键盘控制和最常见的鼠标控制。游戏界面上往往会有一个指针,玩家需要通过点击或者拖动的方式来操纵。+ k9 M, s4 ~& \' G% y. K# r, O
     游戏一般分为第一人称和第三人称两种视觉角度。随着主角的移动,看到的场景也会随之变化。不过像楼主这样路痴的人,玩起第一人称的游戏就只有迷路的命了。
# L  ~/ F2 y' E- n; e     不过不是所有图形的游戏都归在图像级AVG,关键是看它的故事如何推动进展的。如果这款游戏主要表现在故事剧情上面,相对解谜成分要少些,这样才算作图像级AVG,比如翡翠城的秘密。
# v+ k# T' a) [; d. x% b
0 q) {) g" c8 ^; s- \7 `三、谜题向AVG$ D, [8 c' W: c0 G# r# x
     如果游戏中主要强调的是解谜,比如物品的收集使用,探索和破译一系列复杂的机器设备等,故事情节往往被削弱,这就归为谜题向AVG。
* j: J' T1 f( i% y) m) n     不过特别注意,谜题向AVG(Puzzle adventure)中的PUZZLE和PUZZLE GAME中的PUZZLE不是一个意思。大鱼(BIG FISH)等许多专门发布休闲小游戏的公司就出了许多PUZZLE GAME类型的游戏,比如小星球大爆炸,推箱子、粘粘世界等。这种游戏一般翻译为益智游戏,而不属于我们今天说的冒险解谜游戏。所谓益智,就是说谜题设置简单,充斥着大量的拼图、找物、接水管、找不同等,故事情节单薄。而其中更有一种(隐藏物品游戏)HIDDEN GAME,更是益智游戏的入门级别,就是所谓的根据单词找物。这种类型的游戏情节就是浮云,你只要能够找到单词对应的物品就好了,考的就是单词水平能力和犀利的眼力。当然如果你玩的是汉化版的话,就只需要眼力了。因此想玩AVG游戏的朋友们请先认准了,玩到了益智游戏可怪不了别人。( C  F5 e+ a4 i, s. V$ f' X/ n2 X
     比较有名的谜题向AVG有神秘岛系列、亚特兰蒂斯:失落的故事等。6 E/ S& d# R, V, ^
     还有一类谜题向AVG是密室逃生类型的游戏。这种游戏的唯一目的就是想尽各种办法逃出去,在此不多说了。& @9 b* {# W6 T" }) K( |7 F! L8 s( M6 b

6 U2 \* m8 h2 D7 }6 y9 d+ B" e四、交互小说  j6 i; Y- _2 i$ F8 W8 `# K
     这种游戏也称ADV,也就是在大量的静态图片或者动画中讲述一个冒险故事,而玩家需要做的就是点击鼠标来控制一下说话的快慢,当然时不时还是有一些对话的选项。游戏的结局可能的单一的,也可能是多种的。1 N; t: n1 H! i( y. D( e# k
     这种类型的游戏在日本十分风靡,比如秋之回忆、Clannad等,其实中国玩家也都耳熟能详的。不过可惜的是,这个类型的游戏在这里论坛不提供。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-4-27 22:03 | 只看该作者
以防万一,多占一楼。
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地板
发表于 2011-4-27 22:19 | 只看该作者
知识普及很重要,支持了!作为avg游戏论坛,有必要有这样的板块!
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5#
发表于 2011-4-28 12:24 | 只看该作者
[s:64]加油啊,盼更新呢,就喜欢AVG的小游戏。轻松,明快,休闲。
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6#
发表于 2011-5-1 13:51 | 只看该作者
支持蝶[s:64]
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7#
发表于 2011-5-3 04:07 | 只看该作者
支持一下~~~~~其实我觉得纯粹选对话(就是楼主说的交互小说)不算是冒险解谜游戏了~~~综合故事,解谜,寻物的才能算是冒险解谜啊~
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8#
发表于 2011-5-3 12:15 | 只看该作者
喜欢谜题avg,文字avg很烦人。
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9#
发表于 2011-5-3 12:40 | 只看该作者
[s:69]好
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10#
发表于 2011-5-3 14:04 | 只看该作者
回复 babyblue0328 的帖子
. N" e" U: O5 N) o" v; Y6 B/ u7 \" r' C& y, P4 G. I% j) X
“PUZZLE GAME类型的游戏,比如小星球大爆炸,玛祖等。”
. J1 r% V( F3 e( [请问玛祖是哪个啊?
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