先开一个坑,看看反应(多少人掉下来[s:23])5 T: K. r! {: w9 k$ p
不定期更新。$ j. Z4 ?$ i+ k2 \+ m5 b4 x0 m. T
5 S0 A) s D/ F$ S# K+ G- k1。序言 D, Y' g# q! O" c3 c7 U+ ~
因为以前写过就不繁琐罗嗦了。简要的拉些大意。
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% {- s0 k' |# o, t# I5 u本文要阐述的是制作一个AVG游戏,既适用于个人的自娱自乐游戏,也适用于小作坊的产品,也涉及大企业的商业化产品。' d( `( I# q* T8 {9 E/ c: R6 R
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本文的目的是讨论制作一个成功的AVG游戏需要的各种知识和注意事项。当然,本人并未接触过AVG游戏制作,只能就大体乱提一些,也希望各位好友的热烈的讨论和指正。
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T2 S1 u9 G$ s; Y作者认为就现今的情况提出制作商业游戏这个论点仍属较前沿,可能更适合的是个人的自娱自乐式作品。然而作者要指出就目前的情况而言,论坛已具备制作的实力。也期待各位有志之士能以此为目标,开拓出自己和论坛在AVG领域的新境界。7 D. F" L$ m- `0 Z
o! c+ E) l+ K" s1 ?作者认为先阶段(商业AVG游戏)应以中国特色背景为宜,目标群体应为广大的欧美市场,举例而言可以尝试和???(一时想不过来)联系,因为该公司已成功代理多个个人和小团体的游戏。
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; h4 i3 E4 d W1 P7 F- A0 ], E作者要指出虽然获得利益不是我们的最终目的,但要指出在这个市场每个人能平均得到的回报将是可观的。当然这需要更好的团队合作精神。
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7 T. I9 U& r3 ~1 Z' s1 i就这些。
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大家提提想听什么,我就写什么。 |