刚才看完xyz老大的分类和baby的大讲堂,受益良多,你们想的真的比我们一般玩家多很多,很长知识,谢谢,我是从去年进的论坛,在此之前没有接触过avg,因为我玩的游戏大多用的是家用主机,pc游戏起步的很晚,但这并不妨碍我对avg的喜爱,我想大多数游戏发烧友的游戏史要超过十年了,大家有没有发现现在的游戏你越来越难确定它的游戏类别,像我来说,我最爱的是slg战棋类,原来的战棋很简单,像比较早的火纹,就是一张图一张图的去打,现在的战棋越来越多的加入的rpg的元素,一场战役你可以选择打还是不打,什么时候打,同一时间打a还是打b,像英雄无敌很多人都在口水它到底是rpg还是slg,倒过来说rpg中的slg元素更加明显,最终幻想格兰蒂亚,地图踩怪,战斗的时候就是在下棋,在全时间制的rpg中痕迹更重,随着游戏引擎和平台的越加强大,各种类型游戏的融合发展是大趋势。) I' N1 }3 A1 |8 r' S, M( p
avg,中文译冒险解谜,我们拆开来看,什么是冒险,所有的游戏都是设定一个世界观后在其中冒险,有的朋友说avg的重点是剧情,不错,好的游戏剧情必须出彩,但再华丽的剧情对游戏来说都只是一件衣服,就像对于一个人来说,这件衣服必须有,但不是重点,衣服可以有很多件,剧情套路也可以五花八门,重点是剥开这些外在的,华丽的外表下的avg,这个游戏的灵魂在哪里。
1 E# G; Z4 Q. [, \解谜类游戏的核心是谜题,是剖析,是利用有限的条件或是没有条件的情况下创造条件去解决问题,是用键盘鼠标还是手柄不重要,小游戏还是大游戏也不重要,重要的是,我们游戏的核心在游戏中占了几斤几两。
( E7 N# I& N# J7 P我要说,我们要先确定什么是avg,再区别avg中分几类。
! i0 |2 O# y5 Y2 w$ z! `+ U( @+ Z首先剔除的一定是日式问答类,这类游戏我也尝试过,我玩过逆转裁判,因为我比较爱侦探类动漫,逆转的故事让我找到了当年看金田一的感觉,所以,我只能把这类游戏当小说来读,因为严格来讲,它只是来讲故事的。! \) W* ]4 z9 k2 F+ q7 ~9 h# U
再次就是生化和寂静岭还有古墓,你可以叫它们act,也可以叫它们arpg,但千万不要叫它们avg,如果应要扯上关系的话,我觉得还是叫有解谜元素的act好一些,大家的重心不同,就像是那些有几分之一华人血统的外国人,怎么说也不能算是中国人了。( V1 r. C, m- y9 [0 o9 U
我喜欢像赛伯利亚,吸血鬼的故事这类不找图随着情节解决问题的大容量游戏,也喜欢昔日回响,神秘追踪者这样的有找图元素的小游戏,这些都是以解谜为中心,冒险为大环境的优秀avg,至于大容量游戏的对话问答,小游戏里的找图,都是为了解决游戏中问题服务的,是一种过渡的工具,大容量游戏的对话塑造了人物性格,充实剧情,小游戏的找图发现物品,作为游戏铺设的桥梁,这些只是方式方法,就像有人喜欢用筷子,有人喜欢用勺子,他们都在吃饭,作为传统avg游戏喜爱者的我们,应该在纯粹坚持我们的喜欢的同时,接受它的变化,它可以是有让人头疼的谜题谜语,解不出来让人吃不下饭,睡不着觉,它可以是有丰富情节的,有风趣幽默的对话,个性鲜明的主角,华丽的世界观,它可以是找图找物品的,在场景中来回穿梭,发现问题,解决问题,它可以天马行空,也可以有严肃的话题,它可以有一点动作元素,但不会太多,它可以用键盘,也可以用鼠标,我们甚至可以接受主角一次次的把铁铲撬棍塞进他们身上的各种口袋里,它可以,它应该做各种尝试,就像我们的孩子一样,慢慢长大,越来越漂亮,内涵丰富。
1 e) N0 ] q) f" ^6 ~* H这是我心中的avg. |