本帖最后由 caesarzx 于 2011-7-17 03:21 编辑 8 v( h# `2 X/ |8 z) F! ^
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一周的通关时间,对一个单线游戏来说已经是相当长的时间了。用最近的例子说,我《使命召唤7》用了5小时、《孤岛危机2》2天。后来仔细想想,这不是AVG吗?这不是我最爱的游戏类型吗?怎么能和打打杀杀的游戏相提并论?然后,我又定睛看了看,欣慰且心满意足地笑了:系统托盘里Daemon Tools虚拟的本游戏的ISO在安装完之后居然一周以来没有换过。像我这种每周至少装5个游戏的玩家来说实在是稀罕。是的,我爱这游戏。* C. L" G; a2 t$ S' Y+ g
$ E L) D( e, m: ]$ W已经不记得上一次玩到令我欲罢不能寝食难安的大型AVG是什么时候了,是04年的《神秘岛4》?02年的《塞伯利亚之谜》?00年《最长的旅程》?甚至97年的《银翼杀手》?96年的《玫瑰纹身》?或者……最近才玩的《钢铁苍穹下》?随着游戏的进行,我发现这个AVG具备了我所喜欢的AVG的一切元素:第三人称点击、优秀的剧情、幽默的对白、有深度的主题、振奋的配乐……。整个游戏的过程,对我而言就仿佛一段说服自己认为这是最出色的AVG之一的心路历程。
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通关后的Credits
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8 D& x" T4 j8 } M: O# v全球性气象灾害这个题材在AVG里相当罕见,属于面向全球的主旋律游戏,尽管这题材早已是好莱坞二十年来玩剩下的东东。
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+ X# C5 P: X8 A9 j2 _' y本游戏的叙事方式对一个传统AVG来说,已经发挥到了极致,用《十二猴子》式的时间旅行把一个时间佯谬相关的宏大故事讲述地引人入胜,并且成功地巧妙避开了因果悖论产生的剧情硬伤,最大程度淡化了时间旅行主题的电影、游戏中最为人所病诟的元素,同时突出了时间旅行本身及其与剧情悬念的相辅相成。剧情以第一人称讲述的方式进行倒叙,为游戏中期才产生的悬念铺平了道路。- K& `0 y0 _# Y/ U) h/ D
. ?0 e h8 c+ p4 h% K( v" D丰满的角色性格刻画给了玩家最宝贵的亲切感甚至代入感,并且给了许多剧情控一个绝不俗套却充满主旋律的非好莱坞式的悲壮结局,令人大呼过瘾。Bent以及“凤凰计划”的所有队员,包括萨尔瓦多,都是伟大无私的,在那个大主题之下,我还看见了责任、家庭、正邪、道德、人性等人类能够遇到一切难题(非常好,没有爱情)来配合环保主题最终的升华,同时使这个游戏的剧情充满了张力。
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* ], b8 B! P* p* c, L7 p作为AVG最重要组成部分之一的谜题,尽管有部分谜题还是有山寨小游戏谜题的嫌疑,但还是完美地嵌入进了游戏,再加上适中的难度和本身剧情节奏的良好把握,基本没有迷题让我感到枯燥乏味或者想要找攻略直接过去(游戏中的几个大型谜题都设置了直接跳过功能,在玩家卡主3分钟之后,跳过按钮就会出现,是否跳过完全取决于玩家自己。这在大型AVG里相当罕见)。4 p9 J* b+ V) i: S
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Daedalic公司尝试用轻松的画风和对话来讲述一个极其严肃而且悬念迭起的故事,我作为一名普通玩家,可以很高兴地告诉他们:你们成功了。德国人特有的严谨和创意为他们国家贡献了一款够资格登入最优秀AVG殿堂的作品。
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地球生态、环境保护,这些几十年来老生常谈还依然充满争议的话题似乎一直在让我们思考,我们似乎在思考,我们似乎开始担心未来。可我们谁做到哪怕最简单的改变了?《十二猴子》、《明日过后》这样的电影对我们而言难道真的仅限娱乐用途吗?我们真的要靠来自未来的那些,从出生到入土都在不见天日的地底下连“钱”都没见过的子孙后代们牺牲自己来拯救我们吗?本游戏“不厌其烦”地再次提醒了我们,但我们还有多少次被提醒的机会?
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A New Beginning,在通关之后回头再看这个大气而简洁的名字时,我又有了数种全新的理解,要是我们有幸最终汉化这款游戏,我会相当认真地斟酌游戏的中文译名,给我们这片贫瘠而绝望的土地一颗重新开始的种子。/ H! R# Z* T6 v; M7 Y/ {
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