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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 3 n2 U' E% `+ m; p6 [. o0 L  I: B0 N
/ c8 }- m0 Y1 w% a  Z7 Z
        
7 `' P1 `. c# ?: h# U9 f2 g2 {/ q' v        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。$ S. k% D5 j2 l

' X1 \2 E2 |! n2 S7 V; o- N+ A6 I    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。
0 E% v1 N7 Q, v' I6 w
, c6 i- p" X7 C1 n& s总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)
, k6 a7 `. m) B( M( [1 c+ `) r' }# ^4 u: M( ^
游戏性 7.5       
8 L: C3 [( F, W, q' A" r/ k尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;  u+ g2 U3 r. O  U3 g* ?
- h% ]8 Q8 @  z: m
上手精通 7.0        ) E4 d9 u4 k1 _2 g& A: X4 \
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;3 R% a3 S9 \  Z

0 T$ H8 m" z( e画面 7.5                0 r8 i) m' e6 d+ J1 j6 W/ |+ a
手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
) T1 g! c, m: t/ g- o, n2 }0 S* C3 m* L: z: ]0 x
音效 8.9               
. ?- `$ A3 f/ b& C* m- zBGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;
# X% o0 q8 V' U' R# P$ s. `+ q5 S% K3 I' t3 Y3 V
创新 8.5       
' C* i+ w2 N0 y与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。
: g9 |7 e9 J" s7 [
) Z0 A, E4 R7 U9 \7 R; x6 \* S剧情 8.0               
/ p3 A! M6 x) }5 R) s$ i1 d情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。
8 S/ j$ J/ v8 v+ B2 a& @

评分

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XYZ + 15

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑
1 e+ E: U7 |% I/ K8 @& s: F, p/ u+ L  |: Q& n" n
欢迎新人。: v4 j. I7 w# Q% o9 h, S+ ]$ x

% }3 P4 {* L; w( Z我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。- Y& F* f, z) _# `2 u

4 T* u. D( C; w6 g1 D( ]/ G而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
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. A+ W' K3 B7 v, {3 T# w# ^& Y7 T0 t! b- C9 o2 z( v1 Z6 j" P( ?! \
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
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" k; S, S! [% e' h- k
  d5 Z8 d! L; g& B* ?6 q感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54
! e* c, e2 k1 D* h. T回复 caesarzx 的帖子; ]- x9 ]& H& F! B# ?* F2 d! q, q) p
5 R) r! I  O( N) u2 }+ J
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...
& P2 e9 l9 N' L9 P/ V$ q
如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
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& |' b' m1 }1 L& K9 I
+ I: c) I  m' {' j顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。
$ c9 P3 l' M( g' g: D
! ^7 `" V% R3 |2 S而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑 ) j' r  [- A4 i/ U4 W* @& C) Z
# [! g, r) y  T8 y9 y  D: ~  f  L- L0 v
回复 caesarzx 的帖子
" x3 I) G* h6 b
" q7 B- n& L1 s5 _: V好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。
2 f6 l2 V$ ^- _- Z  c, T. k! t; F4 S3 r. |% u
如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……
& k( M6 m% Q% C. `. f8 m5 r# C) P9 Z# `
3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平7 W" o" C! x* {) u
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑
5 q, z! ~; J: V$ R5 D/ U
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 6 O) v/ v; F; A% k, m
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, A" z4 R/ b8 n8 l$ }
1 i4 d% M% K# q& d, H好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

/ v2 B3 w; z8 }- W% b4 x$ N% n6 _$ p. W1 C8 ]& z3 p7 X2 z, i) ?
请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。8 R0 z, E4 D# _+ R/ N! ^

; D3 \5 _, U+ M9 L你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 8 M$ I5 C! l! v+ Y
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' O' T; N5 u% B2 M1 g' O5 l/ _
4 n# c' f$ ?. c7 z; s* J4 e6 r好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
, J5 F2 X& i& {2 ^
还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子, p( n9 E  u2 O3 |: `. c5 a
& Z( l+ i. R, L5 }, U0 m# j- _6 ~
至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。, a4 k% m5 w5 S6 s9 `3 a
. i  D5 X4 c+ n& d/ u
打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?) H+ }3 u1 n4 h& \, M

1 q& H& w' v$ R$ C$ q1 n如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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