本帖最后由 daddle 于 2012-3-10 11:05 编辑 4 t& C Y @* k& A% F% f7 w; G
6 L# b8 F6 |3 D# Q' }. m作为一名老坛友,我很高兴的看到chinaavg仍然在不断的发展,感谢这些辛苦的汉化者们,使我们得到极大的游戏乐趣,下面我也贡献一篇评论吧,同步发送verycd光盘评论区。
) E* I) |3 [3 y. o6 E1 N
4 z5 V& A3 o, r. p) c$ b6 Q+ {/ f“传鹰步进殿内,连他这样胆大妄为的人,脚步也不觉战战竞竞,突然间头皮发麻,几乎停止了呼吸。他现在置身巨殿之内,同时被巨殿那极广极高的空间彻底震慑。就像一个小人国的小人,在一时错失之下,来到了巨人建的大殿内,巨殿前端和左右两旁的殿璧,离他至少有四十丈的距离,自己便像缕蚁那般渺小。在对正入口的巨壁上,由上至下凿刻了一行大篆,从殿顶直排而下,首尾相隔最少有三十丈外,每字丈许见方,书著:「天地不仁以万物为刍狗」。传鹰心神震动,不自觉的跪了下来,眼睛充溢泪水,他活了这么多年,还是第一次受到这样的震撼和感动。”
: _- ^2 l0 y' F: Z
: D$ c. C) W: V* _7 @. Q! Y: g是的,你没有看错,我也没有CTRL+v错,在本作中,作者构建了大量的恢弘机关场景,这些场景在游戏过程一直在我的脑海中迸发着激烈感受,相信有玩到第四幕Mines中的某个场景的同学会更加认同。 W7 q; q. o( O i/ f+ T- u
. X! g+ l! `8 T; W# y4 o
宏伟的场景并不是用来看的,这些场景恰恰是为了其中巧妙的机关刻意为之。在我看来,鉴定一部解谜作品的水准最关键的应该是谜题的素质,在通关后,我可以肯定的说,本作的谜题已达到了一个相当高的高度,和两款公认的“神作”相比,游戏难度远超“机械迷城”,部分谜题已经接近或者超过“时空幻境"!而且在谜题内涵上,接连几幕的水火相济、红蓝交织、光影迷离以及最后结局的..(容我不剧透)无一不显示浓厚的哲学意味,绝对够得上是一部诚意之作。
. o0 h; x8 }5 j
2 k. ~$ F: k9 {6 A4 O: {当然,作为一部独立作品,缺陷也相当明显,剧情的推进不够明显,开始用几副照片交代了梗概,然后一直用笔记本文字简单过渡,当然,你可以说这是作者想要制作的蒙太奇风格,但这种做法使得玩家代入感较差,以至于一些被汉化惯坏的同学玩了n久都不知道自己在做什么...." [7 R4 k0 V/ ^0 i! N* k$ o
; d. Z; X) Z- N; K3 `" s
音乐较为简单,轻重的渲染、适时的旋律能够较好的烘托游戏气氛,但也不会给人留下特别深刻的印象。! _. |- Q) ?. J5 m4 d
/ R d4 r' h5 v4 V% U7 k# ]' r
整体设置不够人性化,我多次一不留神就按了开始新游戏,然后看了一遍又一遍开局画面,系统默认进入新场景自动保存,于是退出继续游戏后还是开局场景.....
9 g' i) R8 G+ O) A# }3 K
/ U, p a+ p5 S3 N+ g% F另外不得不提的是,不知是破解还是游戏制作优化的问题,本作的bug相当之多,多到几乎已经影响到我的游戏感受,玩半个小时分钟死机,切换关闭再玩半个小时死机,最可恨的是部分地方出现恶性bug,踩下机关,大门半开半闭!这已经属于不能容忍的级别了吧。' I8 e8 A G3 }$ K# @4 h
* n! ^( ^4 @7 k9 {
综上所述,作为一部近期不可多得的优秀作品,强烈推荐给广大解谜爱好者一试,尤其是游戏发布很新,在思考时绝对不会受到攻略的干扰,呵呵。$ D, W) e' l( J5 i
8 ?. I/ s3 n: G" F3 V$ btips:
- _: O$ d1 a) C; f$ Q1、建议使用有摇杆模式的电脑手柄操作,整体顺畅度比使用键盘鼠标高很多。
" _' D' O4 {/ @) k( R* V2、升级不同的水枪,我从头到尾只用到了2级基础枪和1级Fluro制造枪,别的自己看着办。* Y/ }, J1 r- u `. c+ d
3、白色Nozzle升级枪,吸够几个就早点用,有时会离奇的消失...
; A$ T( b9 E$ g W. F6 y& G4 Z4、部分谜题需要人品,这个要多扶扶老奶奶....
: b# t0 I4 h* ]. G3 z0 P3 F' x! u7 x* H
! ~3 S1 f/ g- m3 G
2 N- y! K+ L+ y( B. b7 C, P最后奉献通关前画面一副:
( k) I$ m9 M6 c+ e( V. J7 {) X
8 t; B9 E+ I+ l6 D- G. K |