这个游戏在电脑中已经装了许久,因为要有其它更吸引人的游戏,呵呵,所以今天才开始想到解决它
) S+ k% |& E f& T& Q看到论坛中有人找攻略,而我没试过写整个游戏的攻略,想试一下,我就边玩边写吧,可能会慢点了......
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* q! F" Y4 A: o/ u/ k章节一
L& S+ P( [; ]% U* T' W伦敦不列颠博物馆3 e& R. x/ }: F
1903年10月13日+ Z7 x8 ~. t" F# w+ x% u
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教授进入办公室2 K' [, Z9 D, F! a5 y) I( s
(这个游戏控制很是不爽的说,按住鼠标左键来,来调整视觉方向,好烦,其他具体操作和scrathes差不多)6 z' d* j5 A7 q6 B# L
进入办公室,往前看,前面桌子上有一张报纸和几封信,拿起来看看:
) ?7 v( n+ v5 `9 i4 Q7 t/ g# D报纸是关于这个博物馆还有Tumblety博士在圣路易斯慈善医院去世的消息4 z7 H4 s! f1 I" ~0 C' a1 F( {
信件中有一封是教授的老朋友J.smythe写来的(那字体,看了头晕,不看了),不过后面有一组数字需要注意55-623(home num呵呵,重点)' [# a L3 P1 U; r
另一个是一个信封,打开,是一个叫W.K的人写来的,信中还画有一个图形,点击看信封中夹带的手卷,同时这封信和手卷,会保存在你的File中,右上角那个"F"可以打开
! T: Y$ O" E: I2 J: [/ K5 N. R- W看完,会提示你必须把这件事告诉smythe0 [9 j/ b* L4 t
接着观察周围,右边墙上有张世界地图(帮了教授不少忙),还有一个书架,在上面有几本书是可以拿下来翻几页的(Oceanic Ichthyology海洋鱼类学;本杰明.富兰克林所写的穷人理查德的年鉴Poor Richard's Almanack;Linguarum一本关于语言学方面的书,介绍各地区语言;一本关于土著的图画,The Fishery Industries of the United States美国渔业;the aerial world一本乘气球在空中观察世界自然现象的书;还有一本关于茶叶的书......以后有时间再把这些书内容翻译下看看)
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7 r! |2 W1 t) Q- G9 V8 w下来出门进入走廊,会提示:电话再主管那里,左拐几个房间,右手边是Matthew Brice教授和James Bosomworth博士的房间,往前是Edward Moresby博士也是主管(Director)还有秘书Thomas Smythe博士的房间,全都进不去....
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1 o( ]; x1 ~( N2 U于是往会走,尽头是Benjamin Johnson教授的房间,再往左,前面是出去的门,左边墙上些着back staircase ,进去,有一条楼梯,顺着楼梯下去,到最低层.3 u* W4 j" e, X5 s' k0 ?1 u
进去和仓库(warehouse)管理员说话,请求进去仓库看看,管理员不许,但允许你看看存货单inventory book,在桌子上得到(又是变态字体,不看,但是会提示内容很重要),看完再和管理员说话,小样的,原来已经喝高了,还聊到工作危险,娶个老婆会担心自己,跟他要主管房间的钥匙,于是醉熏熏的就把一把带着绿色带子的钥匙给了我.
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接着回到最顶层刚才主管的房间用钥匙进去,先看到的是秘书J.smythe的办公室,进门左边墙上有灯的开关,打开灯,右手边桌子上(三本画册(红色封面的Rawei(普吉岛Rawei海滩??);匈牙利皇家音乐团;尤卡坦半岛),往前走右手边档案柜有8 个抽屉,右边从上数下第二个可以打开,得到一些文件(又说是重要的),继续往前,在窗户下面的柜里得到一瓶威士忌,最后看看办公桌上,左上角有张纸上面写着:ORDER 拿来看看,在纸的右边出现个打字机,纸上需要填上2个单词,现在还不知道填什么,放下.
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进入主管的办公室,左边是一排书,从上面又可以拿下几本来看(一本关于解剖学的图解书;一本关于地理的图解书;一本是关于蝴蝶的,看起来不象英文,法文?;一本共济会名册与年鉴(mansonic 1875 directory and almanac);一本关于望远镜之类的书;还有一本关于地文学的,可以看第4章说雪和冰的.).看完书直走,前面有个壁炉,在壁炉上拿到一盒火柴.继续走过去桌子那边,查看桌子上,左边有Moresby博士的名片,注意他的电话是77-497,中间有个图章,拿了它.右手边有电话,播入Smythe的电话55-623.
8 }- t* e& M" c' M3 I+ }告诉Smythe信的事,然后问他展品的事,提示是关于black king(前面codex中提到的魔鬼)的,于是smythe想起Pecarian博物馆送来的一个黑花岗岩(granite).打完电话,注意桌子左边的废纸篓,发现一张废纸,上面写的一个清单(又是鸡爪文,不过这次要仔细辨认了),注意到10月1那天的有个黑花岗岩石雕Black Granite Sculpture 编号是1020624.
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( |6 d2 ~) B. ?接下来出门,提示要把钥匙给回管理员,于是再下楼./ X7 y) r+ A# b! t$ n( E
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下到仓库那里,对话,把钥匙给回他,并且把威士忌也给了他,他喝了现在变得半睡半醒,现在对照一下桌子上的存单10月1号,较大的物件存储在D区(Store D)( {; \- h7 ^# ]2 m! [: o: {
* ^% f" x3 M8 P* q; ~( a2 A回到秘书房那里,那起刚才那张要填的ORDER填上1020624和D,然后应用图章,ORDER会自动出现日期和签名.
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下到仓库,见到管理员已经睡着了,蹑手蹑脚走过去墙上放钥匙的格子,不小心绊到地上个公文包,扑到墙上,发出了声响,管理员起来打了个呵欠,又睡下了,看来彻底喝高了.....- g4 }9 y6 A+ G$ j/ F" Q: `# ~
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钥匙谜题
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, }& {" Y7 F0 E0 q X打开墙上放钥匙的格子,发现有6把钥匙,杂乱的放在下面,而挂钥匙的钉子却有7格,这里要把全部钥匙挂对才可以......
/ h5 T. T7 M6 _3 [* }2 ~回头再看看桌子上的存单最后一页,明白了一大半...' {) g+ f& |1 h! @& Q
上面记录着
: o. O; |3 n1 ~& f4 ~A的锁需要更换,因此格子里已经更新的最新的那把钥匙是A的.) C7 \/ E% `2 x F
一月对C的锁新添加了一个锁,因此带有一把小钥匙的那个是C的.7 x r. A; p$ ]* K( } K, K
Mrs. E von D's legacy放在一个特制柜里(并还有附钥匙),翻前面查看记录,可以注意到Mrs. E von D's legacy是放在B那里,因此对应B
* J6 G6 s4 B2 b0 r( c4 C9 s而上面挂有MB小牌子的钥匙,MB是Main Building的缩写,所以对应主大楼(Main Building)
: e" k# X! r0 I, E& w; {5 ?而绿色小带子钥匙,就是刚才那把,不消说了
% b. H% c5 ^0 _$ V2 Z: _剩下的那把生锈的钥匙自然就是D的钥匙了
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具体解谜如图::
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拿到钥匙后,往后面那条长通道走,左边一个箱子上得到提灯,继续往前走,注意右边墙上一块倾斜的牌子上写着storage room D,就是这里了,用刚才拿的钥匙进去,试试电灯,烧坏了,于是用火柴把提灯点亮,往前选最左边那条路走,其它的都堵着,走到尽头,再往右走到尽头,打了个响雷,汗~~+ [3 ]/ K0 z: ]7 r: x
终于看到那个人形黑色石雕,自言自语说那个人一看就象是魔鬼......石雕双手围着的图案正是W.K信中所画,注意到还有一块石头,拿起来转过背面一看,有些不明就里的文字,提示要把它翻译出来..., P- J9 Y6 H1 u9 h
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古匈牙利文谜题% X! D+ W# s/ _
2 U* n! b1 i7 e7 d* H来到游戏开始的自己的办公室,拿出刚才那本关于语言的书,查看相似的文字,翻到倒数的第二面,终于找到了,我一看,嚯,古匈牙利文(HUNGARRIAN RUNES,见图,这个游戏果然长知识啊!!!)! b% q1 S, c. [4 m2 ^; s+ k1 Z
我把里面的小知识摘要放出来:古匈牙利文是出自中亚通过土耳其传过来的,在匈牙利第一个基督教国王Istvan废除在基督教以前使用的文字之前,为匈牙利马扎尔人(匈牙利主要民族)所使用的文字.而在匈牙利偏僻的一个公国特兰瓦尼西亚(Transylvania),到19世纪30年代仍然在使用这个文字.古匈牙利书写一般是应用右行左行交互书写的格式(也即是左到右,右到左交互进行,这点很重要!!!!)
4 m5 g: d! i6 O9 I5 Y上完课,解谜吧,于是对着刚才拿的石头后面的符号解出来,上面分别是E3520和N3560,下面是OINIAV,符号知道意思,那么进入物品栏,点刚才拿的石头,发现上面分别只有3个空填,E3520和N3560填不了,想起刚才那个介绍于是先右行3+5+20=28;3+5+60=68,第二行左行,得到的是VAINIO.
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! R8 ?% {; V% i3 `2 S解完谜,会提示你看地图,原来刚才那个经纬度,于是到里边墙上的地图找到东经28度,北纬68度,在地图上找到那个点,大概在瑞典一带拉普兰地区(Lapland)而vainio大概是拥有"游戏"者的姓氏......接着提示要打电话告诉老朋友事情的进程.. j* W6 s( G# Y2 P" D
+ g; I6 {' g3 T7 `4 d+ V- K+ q: M% o于是再去主管办公室,告诉老朋友smythe自己将去世界上12个不同地方寻找那个12个"game",并吩咐他这件事不能告诉任何人,只有smythe,还有自己的妻子知道,而他将坐第二天的火车离开
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到此章节一结束了^^^^^to be continue^^^^^9 }$ s# w( p* q7 d$ g) f# t
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# g! |8 B+ }7 _' r& V" J4 W6 t/ C/ d# F章节二:
& a2 n" R" H* G% ~时间显示:, Z- M' f; U0 \7 P0 {1 B5 A* `' d
1927年 伦敦
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) J& l- V( [; `0 \! B点击地图,出现主人公从伦敦到圣彼得堡的行程路线图,左边是3封信(柏林,10月13日;哥尼斯堡(KOENIGSBERG位于德国),10月17日;圣彼得堡,11月1日)(又是那种字体,我没怎么看估计是smythe写给他的).看右边,最上方一封11月10日,是主角写给smythe的,写的是关于他在圣彼得堡认识了一个牧师,并且刚好遇上以他位领导的穷苦人民请愿运动,最后发生了"bloody sunday"的大屠杀过程.中间一封是他写给自己妻子的,下方是一本SAMUEL HUNT教授(也就是主角)的传记(显示第一章).最后地图上方是他在哥尼斯堡寄给朋友的明信片.
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# v+ ^ d, Z6 ~/ F5 a1903年11月13日 lapland2 v, ^* Y& c) {$ f f' |
开头:在车上写给妻子的信,讲明自己要去找一个叫VAINIO的人,还有希望smythe已经帮自己安排好接待了
0 \# \ |. A9 \3 |$ P% }) S" G下车,没发现有人在等自己,注意到左边有个钟,敲几下,没反应,转过右边,过去是一个水塔,还发现屋子墙上有个转轮,接着转到房子后面,有一扇门还是关着,门的左边有个洞.屋还有个路标,指出Borgesiida往右,Guovvasiida往左,然后转回前门,试着推门进,闻到一阵酒精味(又是喝高了.....): a$ H7 R0 p2 r B% n" N
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进到最里面看到铁路站长睡在床上推他几把,跟死猪一样.于是自己查看四周,床上方书架上有2本书(一本介绍麋鹿拉雪橇的;一本关于学习莫尔斯密码的),接着看床脚那个书架又看2本书(都不是英文的,一本是德文,一本好象是法文??,但都是关于火车机械的;书架角落还有另一本书,拿开,得到一盒火柴' b1 \% R) x$ E A: n
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接着看窗下的小柜,关着,上面有本书也是可以看的,关于楼梯建筑的.下面有个格子,锁着' g% @' W4 O$ R9 y
6 n& F" c( o3 x2 K( o F( ~接着过去站长的办公桌上看看,有一封打开着的信,看看是他写给儿子的信,好象很深情(吐血啊,能不能换个字体,有重要的信息,坚持看完了,好象是一只叫做kaira的动物,能够通过三声口哨来指挥它帮他送包裹,其中有一声比另两声更高音时,表示要出发送包裹了,而中间一声比另外两声长时,表示往北),接着看左边墙上有写着kaira,还有一串字母,记住c-f-c-f-c-d-c而前边墙上是水塔的构造,嗯,一个特殊构造,这个时候会提示太冷了,注意到房子里有个锅炉,在旁边捡一段木头丢进去,再把自己物品栏中的报纸也丢进去,应用火柴,锅炉着了,但是好象不暖?!
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# }" F9 _$ l+ n/ U出门,上水塔,前进一步,注意到脚下的开关,打开,再回到房里,把锅炉上右边管道的开关也打开,看到温度上升,变暖了.....说:火与水的孩子比它的父母一起还强大,意思是说蒸汽了(in man's service fire and water is stronger than both the parents together), q# P1 N( G' R
& u& p. f, A$ W$ t摩尔斯密码谜题! U3 c/ ~. R; _7 G5 k& M6 \
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回转身看到墙上的地图东经28度北纬68度,正是刚才路标看到的那个Borgesiida,但是不知道如何过去,注意到地图下面的发报机,还有一则电报还解译出来:摩尔斯密码!!!于是看看刚才介绍摩尔斯密码的那本书,最后一页有个国际摩尔斯密码表:于是对应着符号得到
+ I' z, C8 L$ u6 \- Z- ?( h8 \# fTo 76 Professor Samuel Hunt from England is expected to arrive on Wednesday Please prepare a sleigh for him Pekka, G4 w6 M4 X2 _+ q6 J
在打字机打出来
0 \7 x- R% z" [, y9 d具体如图7 ^! ~& h4 U' U* M0 v
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3 m8 o. q; o. q0 P. W- E8 [/ g原来自己的朋友并没有食言,他吩咐了要准备个雪橇给自己,可是现在..........5 x* y' a+ Y8 `0 l9 I& ^
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转过身,发现站长翻过身了,走前一看,呵呵,有把小钥匙在他的后裤袋里,拿走 Y% P; ~. v/ Q; p; H0 G3 C
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到刚才窗下的小柜子用钥匙打开,得到一瓶药,一封信,一张机械图.信是站长儿子写的,信中要父亲好好照顾自己,别喝太多酒,多象小时候帮自己做玩具那样,多设计点机械,还寄回了父子一起设计的一个机关锁系统图,就是后门,同时说到母亲以前和父亲一起,由母亲做邮递员而父亲管理车站,现在母亲去世了,父亲要身兼2职,很辛苦,最后说到父亲的胃病,给了一些药,刚才那瓶就是其中一瓶.7 {0 S& c3 J# @1 D% f
" }- _9 Y( ~$ y+ h V7 b机关门谜题
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. f A- ^. l! o; c从刚才那个图纸可以看到,原来屋外右边墙的转轮和后门的那个洞,还有正门进来墙上的装饰盘子合起来是一个机关,来那些挂着的盘子前,移动地上的小箱子到左边,可以发现左上边的菊花盘子可以转动.接着看图纸,可以知道盘子那个要转到第二个凹槽,而屋外的转轮则要停在第五个凹槽.于是动手先把盘子往左转到尽头,再回拨一格;接着出屋外把转轮也同样往左转到尽头,再回拨四格.再过去后门看,刚才那个洞出现了个三角形的孔,提示现在只需要钥匙了.2 I Q( v" w) C" A" r7 v( M
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四周找找,到刚才下车后敲的那个钟那里,在台阶下,往上检查那个钟,哇,藏的真隐蔽,原来敲钟那个铁就是那把钥匙. X3 s; T6 f0 f, h
; W& \+ P9 q: a8 n5 N蒸汽笛谜题
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8 L* ]6 ` F- Q% r再到后门,用钥匙进去,原来好象是一间工房,往前走一步,在右边一堆工具上得到一个胶布,前面是一台蒸汽笛(steam organ),上面有c,d,e,f,四个字母,想起刚才见到的字母串.......但是看来又需要蒸汽,后退一步,把管道的开关打开,滋~~~原来管道破了,漏气,关掉,用刚才拿的胶布把管道包住.再把开关打开,接着再蒸汽笛上输入刚才的字母串c-f-c-f-c-d-c,听到屋有动物叫声,出去一看,有匹小红马,拉着个雪橇.就是kaira了.
: @ j4 \& _5 I( p接着要控制kaira的方面了,听过声音知道了f是最高音,而且从上面信钟提示要放在中间,分别输入,然后出门看kaira的反应
) I5 W* O) ~; Nc-f-c kaira转向路标指示的 Borgesiida
7 O5 F& t0 C( A6 [; ]d-f-d kaira转向Cuonesiida
* ? \ S( U+ w* K7 W, _e-f-e kaira转向Guovvasiida
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# O/ ~9 Q5 h E& W; bBorgesiida是我们要去的,也就是北方,于是输入c-f-c 上雪橇走
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3 N" U3 P+ @. x4 t. V9 [2 }5 T- |来到小村庄,有三个方向可以走,选左边的高地往前走,在第二间房子一个墙上发现一串数字写着:264351 W.K,接着下到中间一条路,有间房进去,似乎是个小酒馆,和店主,还墙边缝衣服的女人说话,都没反应,在店最里面的环形台拿到一个杯子,台左边有一个暖炉,注意到门边有条狗趴着,好象生病了.出门,在屋檐上折下一段冰,放到杯子里,再拿到暖炉上,化出水在杯里,接着把刚才在火车站那边拿的药放进去,再放到盆里给狗喝,这时引起了缝衣服女人的注意,她看了看,打开门,跟你暗示了一下,走了出去.
2 N- j7 b u' ] V: _3 y1 ?/ ]跟出去,发现女人在不远处,走过去和她对话,原来她是酒馆主人的女人,她喜欢的人Virpi就是VAINIO家族的一员,放牧驯鹿者,因为父亲和大家一样不喜欢这个家族,不许女儿和他接触,所以她才出来谈话,她说他现在就在湖边小屋里,并告诉他可以坐雪橇去,并且指出坐雪橇的方向,最后给你一封信,说自己已经10天没见过Virpi了.
. e& _8 p8 \7 c, g! _& T打开围栏,见到雪橇,在雪橇边拿到一个油壶(注意,在后面同样可以拿到),接着坐上雪橇前进,到一座断桥前,下来步行,往右直走,在一块大石头边捡到一个转轮接着左转,在一个坡上看到一个机器,把转轮安到把手上,滴上油,接着输入前面看到的数字:264351: V# l$ b6 _1 d
! m+ O6 a% V) X拿到第二个手卷.$ @( C2 E; C, [1 [9 C! M- o/ j$ T
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接着回到刚才拿转轮的地方,直走,看到一艘小船,这里同样可以拿到油罐右拐,直走直到看到一所小屋,进去看到一个人坐在火边,不理你.应该是Virpi了,把女孩的信给他,问他知不知道AGON,他说他一直以为AGON只是个传说,但是他的父亲却很相信是真的,并且说家族传了这个叫Tablut的游戏,并只能在家族里玩,现在他将做你的对手,直到你赢; e+ x: B. z J! o( X/ _2 P9 w
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Tablut谜题' N; g8 o: S3 K6 U' j' E
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看起来很象是一种棋,规则:4 B9 {& g, \ e! f( \
你的国王被困在城堡中,棋盘中间茶色格子里的兰色棋子是国王,兰白相间的棋子是你的士兵,红白相间的一开始在暗色格子里的是敌人士兵,敌人的目的就是抓住国王(直横四个方向被围).而你的目的是把国王移到角落的阴影格子里,所有棋子的走法和国际象棋差不多,直走或横走任意格,但不能斜着走.中间的茶色格子只有国王能进入,而其它棋子能通过,但不能进入,而国王离开后也不能再回去.
" _ r8 p; }* z怎么捉住对方棋子:
" x: c, @1 Z0 T! p当你的2个棋子把对方的1个棋子困在中间时(直横有效),就去掉对方的棋子,但是如果是对方走到你的2个棋子中间时则不算.国王不起到士兵的作用.
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, K+ D6 z; L6 ^2 }: p1 M注意一下,以一个角为目标,自己的棋子要多靠才一起,才不容易吃掉,而且电脑傻傻的,经常会送上门给你吃,多走一些重复的步,设点陷阱给它钻,吃它的棋子,幸好不是和"人"玩,呵呵,具体下棋步骤比较繁杂我就不多说了,不会很难的,多尝试几次就上手了; n8 z( H8 ]5 {- h x# z5 M
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下赢了Virpi,他会告诉你,他家族的诅咒被你打破了,而你作为Tablut新的主人,他要把这块石头,拿出石头给你
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. }$ |, U( @& c* }* w最后你上火车,章节二结束了1 {- i- P9 A; e% {% A6 ]
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章节三
, {7 M: g* _ R- i4 s
% k0 S c. `' @" J接着开始第三章节,一开始还是一副地图,标出了你从拉普兰出发前往马达加斯加(Madagascar" K- D( J) ?& }' ^4 d( z
)的路线,地图左边还有上边,共有三封信,是老朋友smythe写的.日期分别是1903年的11月13日,16日,24日,地点分别是在可恩斯堡还有巴黎(还是字体原因,我就没看了);右边是还是教授的传记(第二章),还有一封1903年12月4日,教授在摩加迪沙(索马里首都Mogadishu)写给老朋友的信, v- F) @8 b/ ^5 B* j( x
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接着正式开始马达加斯加旅途,主角念着写给妻子的信,在头骨湾(skull bay)一个人从船上划小船上岸,寻找一个叫Rakotonarivelo的家族# h- Q! S0 X( F
上岸,物品栏中自动带着一把刀和一瓶酒.+ q& Y! p. g6 c7 \( r
往右走,看到挂着的鱼网,看来是一个以捕鱼为生的部落,左拐进入丛林,见到一堵木墙,门边有个守卫,和他对话,Rakotonarivelo是部落的酋长,但他认为你是海盗,不给你进去,不过他提到在丛林有个老人......并且告诉你在丛林中有狐猴(lemur)的帮助就不会迷路,从左边的一个木桩上得到红浆果(red berries).于是你决定先到处看看.
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左转进入丛林,走前一步,发现前面地上有一只狐猴.把红浆果放到它前面的大石头上.狐猴拿了浆果后,跑入丛林,你跟进去,在前方会听到狐猴的叫声,每一步都有四个方向可以前进,朝着叫声最响的方向前进即可.不多一会,就走出丛林,见到狐猴坐在地上2 a; K2 I; \+ h) B; y2 i, [
你继续往前走,见到有人类生活的痕迹;有火堆的痕迹.右边的一段木头上得到破布,抬头一看,前面一棵大树,树上好象有人居住,建了一个树屋.这里有两条路,往左边,前进一布,注意到上去树屋的楼梯少了2格,见图,上不去,再往左边在锯子下得到一些板条木,还见到有一个小机械.把破布应用到板条木上,得到2个裹着布的木板,临时楼梯板(temporary steps).1 ?1 P \! q) t6 H! D% y
回到刚才见到楼梯的那里,把2个楼梯板插上去.
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上楼梯,爬了几级,见到一个小平台,发现又少了一格楼梯,于是回转身拆下一格刚才按上的,再按到前面去,继续上楼梯,最后进入树屋.
\5 m6 o2 x3 |刚进入树屋,见到左手边有个盆子,里面有些白色的东西,是米.走一步,见到一张桌子,从上面得到火柴,还有一张画着图腾的纸1(Enina),再往前一布,从地上得到楼梯板和画着图腾的纸2(Iray),在一边的篮子里得到画着图腾的纸3(Efatra).转身看看帆船的画,注意到船上写着ABE
2 n7 A( |1 x+ W, P" S5 ~接着上到树屋的顶层,见到一个虚弱的老人,把酒给他喝下,但他说了一句'我饿'就又晕了,在一边桌子上盘子下拿到画着图腾的纸4(Timy),在另一边架子上拿到一个有把手的碗(bowl),提灯,还有一些棕色浆果,在长满蘑菇的背包后面拿到画着图腾的纸5(Roa)
$ C+ h' ?/ G6 x- S下一层,用碗到盆子里盛了些米,再下树屋,在楼梯上将刚才那到的楼梯板按上,到烧火的地方,把米倒进锅里从刚才来的地方,往右走一步,右边有一桶水,碗装一碗水,再前进一些好象仙人掌一样的树,再树下得到一些柴火.
3 J) j9 Y- S. ]/ Y9 [, z* G }回去烧火的地方,把柴火把下去,把水倒进锅里,然后再去拿一次水,再倒进去.然后用火柴起火.出去走一圈,再走回去,饭好了,用碗盛上一碗.
# o" `: G% s- S4 P! P上树屋,给老人饭吃,然后他将讲述自己的故事,他叫Jonathan Morgan,生于英国的南安普敦,出海后有次遭遇海盗,他和一些同伴也加入了海盗,成为海盗船Evelyn的一员,跟随船长Jeremiah Dodd.但是后来有次叛乱,推翻了Dodd,想推他做船长,但是他不同意,于是跟随Dodd在52年前被流放到这个岛上,在这里他们见到了友善的土著,并且恋爱结婚,但是在上岛10年后,Dodd开始想回到文明社会,并且听说了酋长有件被诅咒的宝物,希望通过卖掉它,来用这笔钱重返文明社会生活,但是他偷了酋长的宝箱后,却为族人所察觉,并被逐出部落,监视他.一个月后,Dodd偷偷打开宝箱,却被宝箱里的诅咒弄到发疯了,整天胡言乱语,念什么诗,最后30年前死了,被他葬在树林里.7 j; z' r, w( {- \7 ^' B
接着上阁楼,到最上面,看来是Dodd住的地方,门口地上有2本书可以看,一本是植物的图谱;一本是malgasy语(马达加斯加官方语言)与英文的对照词典.看来相当有用!!
1 W! ^, D* h- ^& N: U接着看前面有一台望远镜,在窗边拿到画有图腾的纸6,7,8,9(Valo, Folo, Fito, Sivy)看地上,又可以拿到画有图腾的纸(Telo),此外还有四本书,一本是关于马达加斯加乐器与音乐的;一本水手通用手册(Where?, What?, When?);一本叫deck and port的小说;一本航海旅行(Voyages and Travels ).
- q, U: @2 p* H9 r这个时候如果你试着,在拿本词典中,查找刚才拿到的画有图腾和诗的纸上的单词就会发现,原来就是对应的1-9这个9个数字
+ v% C8 W5 j! ^2 @One - Iray& Y9 {- P8 i- D* K c6 k. l
Two - Roa
3 @; t. Y( j8 D$ n4 n& m+ NThree - Telo
" u/ g% Z/ B- wFour - Efatra5 q6 U) o9 v8 U# y/ `( P
Five - Dimy
! f" R$ }- j( K2 R9 J! F. V# QSix - Enina
+ R# {# d( o; N9 ^" F& B5 mSeven - Fito
( y' ?1 \8 B7 a0 r9 {Eight - Valo
' A4 W. K( J' Y7 @9 e! TNine - Sivy! l. K3 V* n2 }) h$ }: }7 s
: I" {6 W5 B! `4 W& [$ P$ H. f
望远镜谜题
' ~" q2 N' o$ z3 O: D6 v$ p/ Z
+ c/ y, Z9 p9 q2 Z接着看望远镜,把每看到的每种情况都记录下来
0 V3 y7 A; E, ]I 10 10 on the beach' I0 I3 Z1 @+ S/ {
3 t) F' y9 d) ?! G
II 10 10 at midnight6 B9 @ T$ Y+ d# x
& e$ ^9 f5 A4 Y+ TII 10 20 at dusk
9 f4 H* @* V' c' v3 t' u% P( h) `
( L5 m7 q) I1 eII 10 30 behind the village
! y2 ~, e1 N. l2 }) F2 [. p9 k3 V* \1 f# u8 a/ v" {7 {, s
II 20 10 the skull rock
) `1 L- [# ^1 P/ L; C
0 B2 H6 ]- ?0 O: c, T" ^: KII 20 30 at the Baobab tree
5 v* L" S- U1 p& ] m4 i4 @0 K4 P4 F3 p
II 30 20 bottle tree% w) P* Y8 w+ a, Q
* @! L( g( d; V/ L3 \III 10 30 after rain
( t h2 _+ @6 r q! O6 N' M
1 U6 Z; o% B; [7 ]6 ?3 e* f; ^III 20 20 at ebb of tide
$ s6 ]* y5 u" I6 L4 D: |2 s
( }- M w/ G' v/ ~! p7 G) Z/ Q6 @. OIII 30 10 the pebble hill
! L3 ?0 h$ s2 l, _) B: M
: s$ K/ N" w# S2 tIII 30 20 at the forest path# ~4 d% ^, Y2 q) `
3 u& y( h6 [" @, [) N
III 30 30 the pond
" K* n5 m' E* h% Z5 }& q, _& P( S. G8 M2 M! o
现在还不知道怎么回事,下树屋,到刚才拿板条木的地方,用那个机械(开坚果用的)把刚才拿的棕色浆果放进去,压出红色浆果
5 B3 a% Y7 t0 g8 o8 }1 x( M2 \: A回到刚才出丛林的地方,把浆果给狐猴,它再次带你入树林......
' O F1 F$ P7 j' P0 R+ t9 m这里我差点给那只猴子的声音搞到发疯,后来发现原来猴子只懂得从部落到树屋的路,你按它的叫声走只能在那2个地方来回,所以你要背对着它的叫声走,听不到声音后,向前走2步,就到了Dodd船长的墓前.0 T" ` ~) w1 Z
" \, m+ i8 X' hDodd坟墓图腾谜题! v% c9 M$ Y! q# f7 Y
) P6 N% }2 k' k; [有了上面数字的解析,这个谜题就相当容易了,只要在刚才的词典中查了对应的数字,就可以对图腾的位置,重新编排了.同时注意到每个图腾的木柄上都有2个符号.墓碑背后也有相似的符号) E R' O7 i' \' C8 q2 X
重新把图腾排列好后,你就可以按顺序对图腾上的符号,进行翻译了,最后得出- n" p& o0 C/ X- a* U2 R
UNDER THOSE DATES WK
! F( |6 v9 S8 G- a转到墓碑前对1821-1875应用小刀,从里面得到一本船长日记和第三张手卷
$ E2 I1 d# r* Z& V( d: N; _1 _9 H8 s( [' U t2 ]; ]
接着返回树屋,上去向老人问关于ABE的事,得知画是在船长生命最后时刻画的.
4 D$ v. E, J- d7 B( ~& t/ [于是上到阁楼
! i8 y& c+ ^- L3 s9 h6 g- E3 k/ @7 M, N6 O m3 b% _; R
望远镜谜题(续)6 I6 z0 @# q0 G# \
: h) x& _) _5 N6 f2 ~1 B根据上面看到的结果和船长手记,另外由ABE的重要性,还有想起刚才船长的那本写有Where?What?When?的书6 E' h; P, N* ^( |6 k) F9 n
根据对照7 {2 f+ s' w, u- W9 i1 g
A对应的是on the beach和at midnight,表示地点的就能是on the beach了
" } p" k. t6 W2 Y( J% z8 CB对应的是the skull rock
7 x) M2 Z4 Q) z8 q3 M yE对应的是at ebb of tide
) q; W3 ~3 S8 [& t# {拿起地上那本写有Where?What?When?的书填入
5 H3 x/ b7 _0 `/ o2 O" S' @on the beach' P) |0 P/ _: |. I; a* T( Z: W
the skull rock
. {- n9 f& a0 z, J: e: Tat ebb of tide- [+ v! f; P5 r! F7 a0 x4 W
退潮时,海边头骨岩
( l' R* P2 `0 d' }
1 S1 @* e, g0 t于是前往海边,这个时候已经傍晚退潮了,在渔网边拿到2捆海草,接着往前走,在路上见到一些竹竿,再往前进洞里,发现给海水挡住去路,从水中捞起2段木头,再去外面拿来8根竹竿,用海草做成一个竹筏,继续前进# R" Y2 \" o; o- w
上洞的另一段后,前进见到一个宝箱,移开里面的大石头,拿到一个象棋盘的东西,看来船长是以为这东西不值钱才疯的.于是往前走,发现被石头堵住路,石头里卡着一个应用的工具 D* R4 i6 d9 c8 N
回来把宝箱往左移,出现一条秘密通道,下去前进,见到原来是在井底,原来船长就是由这条路偷走宝箱的.从旁边拿到梯子,靠到墙上,爬上去,梯子不够高,但是你可以发现墙上的砖头都有记号,往下看,拿到一个镐子柄,回去刚才堵住的地方,把镐子柄应用到那个有用的工具上,得到一把镐子,再回到井底.
# [! l0 R H/ o9 i, p' L爬上梯子,用镐子敲掉最右下角的那个砖头,每个砖头上的标记表示了砖头的大小,于是按照编号大一号的原则,做出一个阶梯
6 N$ y6 Y% `6 Q! M! Q上去,一出井就给人打晕......' V! u1 Y2 a% O4 I2 D# Q
醒来见到酋长Rakotonarivelo,然后对它解释了一切,把棋盘给回他,并说出为了AGON而来,想帮助他打破家族的诅咒,但是有2个条件:1,原谅Jonathan Morgan,他是无辜的;2,马上开始游戏
6 D7 A# f# y' G# ~; O接着你就开始了与酋长的Fanorona游戏
9 d7 |, u+ {4 u- G, A( v0 F, U. \2 v" I) U5 H* b r( Z O
/ M- _( E) `7 U0 n& oFanorona谜题
4 |7 n% ]( K% R& W- n- t6 I* S: \这个游戏的规则:一方持白棋,一方持黑棋,白方先行,目的是吃完对方的棋子.棋子走进空格里,必须消掉对方的棋子,无论前进还是后退,当消掉对方前面的一个子时,后面的一排也跟着消掉.当你从临近敌方棋子的点后退时,将消掉移动方向上的子.轮到你时,只要你走的那个子还能吃到子,你就可以继续走,或者选择"pass".而当后退与前进都能吃到子时,你可以进行选择.每走一步必须改变方向.在一个子的移动中,不能进入同一个点2次.最后当轮到自己时,确实不可能吃到对方的子的时候,可以走,但此时只能走一步.1 x# Y: T; t# J
; T. U: ~- M. V8 @* [解谜过程可行方法很多,也不是很难,实在过不去的,可以看看这里
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![]() ![]() * a. f: \ P2 _" |0 E4 t/ F8 f, I
. Q/ P* h1 _2 W, r, |好拉,打败酋长,他会拿出另一块石头给你,又一章节的结束,但是总共12个游戏的收集还远远未结束8 n' e n( q- t4 f! @* t7 A
最后教授上船念着给自己妻子的信离开.....接着看到另一封急信, 是好朋友smythe写给他的......
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8 V5 R' }2 x3 P7 u" L4 ]旅途继续,期待第四章的开始, Toledo失落的宝剑; H% G+ o2 S$ O1 ^; S$ } [
To be continued in the next episode........ Lost Sword of Toledo |