本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-12 03:39 编辑
: g# f& C# B, g5 s1 g/ Y
) z: S% E" J+ a9 ]6 H
# x, @7 r: G0 D# l8 u
L0 q: r5 I: Q! V5 Z, u8 R M4 j' _/ t4 T, g5 _
+ n# G5 J# l+ Q# C3 @
* O6 y: C$ G1 u: T/ `% A' [$ W; J" M3 ~$ O
( u* i2 }/ F* `7 d, G( s, {7 X0 x2 }* I# R+ i9 z% `3 r
\; o6 W3 ~/ Q- M1 G3 u. Q最近重拾AVG热情,前两天才玩了《昨天》https://www.chinaavg.com/thread-33416-1-1.html,今天就把pendulo的《下一个大人物》通了。
7 K/ M9 t% l% ?2 e: ^虽然没玩过他们的代表作《逃亡》系列,但是还是为他们不同作品的精细程度和质量不齐感到诧异。# p q7 ~1 k3 a8 `
《昨天》的评论在专区里发布过,是一款不那么让人满意的作品,然而《下一个大人物》感觉很棒。
0 G9 D- _& |0 F, V2 y. C: \9 t" i3 ~! }, t: C
大体的剧情讲的是一个女记者因为一个偶然的发现卷入了影视大亨的政治阴谋中,她和她的一个“搭档”合作联手最后使得阴谋破产。
1 W) Y/ F X3 W# `6 W单说剧情的话,是很简单,也有一些俗套。然而一个好故事并不一定需要一个很复杂的故事然而讲得空洞,而是一个简单的故事,却讲得有血有肉,生动感人。《下一个大人物》显然做到了这点,它讲了一个简单,但是吸引人的好故事。
8 R% ~7 j0 @ R' B3 u
$ o1 Z/ e- C" h' k; D首先,从角色刻画上,两位主角的角色刻画都是相当成功的,女主角是个有些神经质,话多,喜欢自言自语,表演欲很强,神经大条但是非常勇敢的人,男主角是个有些愤世嫉俗,随性,有点懒散但是关键时刻绝不会掉链子的人。
% w4 e/ Q: r* l3 P1 s9 s( @& v+ d: h而这两位角色的刻画体现在非常有趣的对话中,包括查看物品时的话语,都会体现出强烈的个人特色。而并非如有些AVG一般死板的宣称:“这是一幅谁谁谁的油画”“这是一张桌子”这样让人感到乏味和困倦。
6 ]' A, t- k6 Z不仅仅是主角性格刻画得比较饱满,苍蝇博士,痛苦诗人,这种奇特又生动的配角,每个人都有每个人独特的讲话和思维模式,让这个游戏充满了可以品位的乐趣。
* T8 g0 ]0 N7 f( f( [& z+ P2 C
其次,除了人物性格刻画得十分生动之外,pendulo的幽默细胞体现在游戏中的方方面面,这点也为它的故事增加了调料。比如:有一关金字塔里,为了取得死亡之书而得到了一把钥匙,可是这个钥匙竟然是一只“甲虫”,查看才发现是个母的甲虫。解谜方法就是用这只母甲虫,吸引走一大堆密密麻麻得公甲虫,露出了隐藏在下面的密道。这样的设计方式真的让人会心一笑,而不是很死板的——得到钥匙——开门这么单调和千篇一律。再比如女主角难看的舞姿(还伴着探戈乐,当时我就笑疯了),对着大狗熊做鬼脸(而这竟然是之后谜题中的一个线索!)这些幽默感让游戏显得既正常又脱线。“正常”是说谜题的解决都不会很脱离逻辑,“脱线”是说其它的所有方面。
, m6 p# @& K1 S/ s& p/ I
1 W+ R; D( i+ y. ?最后:游戏的结尾:到最后才知道,pendulo在开头就埋了一个伏笔,可惜反应迟钝的我一直到最后才反应过来。( v* T! P' ]! \
提示:你们知道一直负责讲述的老头是谁吗?/ ~4 u+ m9 g6 B9 F4 ~
这可能是我看到的最温馨的结局了,很难得一个讲述阴谋的故事同时有一条暗线,同时又以一种温馨的方式结尾。而在这一刻,我更加确定了,花在《the next big thing》的一天时间是非常值得的愉快时光。
1 J( n9 [/ f8 }( v( J& n8 z7 i( O
' {3 Y# C! q3 }3 ]/ \* m游戏的其它方面:! N9 C5 q8 x: H* |7 T
操作:查看与使用是右键切换,虽然走路速度慢腾腾,但是双击可以快速移动,挺顺畅。
: u: X9 ?, o, K* {, g3 R3 H# Z画面:很不错,我认为比《昨天》做得精细。) I% I, X6 }( ~0 `. s0 D7 ~! [# T
音乐:没有留下太深的印象,只能说中规中矩吧。
3 W8 Q, r: d2 o7 m2 g% |/ P谜题:谜题本身很有趣。难度适中,新意不错。: G$ N9 m& k2 _2 J! m# y. m0 J+ D# y
风格:成功的卡通动画风格% d- f2 w& X# n3 ~* W7 B) g0 d8 ~2 ]/ |
3 l8 @8 L2 F2 [3 k& m+ k& c) ]% l总得来说:故事本身虽然简单,但是使用了倒叙和层层进退的手法,同时加入了很多细节作为支撑,感觉上并不枯燥,相反,是比较紧凑和百转多折的,而每章开头会有类似于“视觉目录”一样的东西来提点玩家,本章的主要目的有哪些,使得玩家不会迷失了自己的方向。同时又加了“幽默感”和“魔幻/科幻风格“这两种调味剂,就为了再体验体验原汁原味的英语对话,我简直想玩第二次!
. N' }; ~$ X5 ]7 q' b3 \: F' s5 f% n! U+ N4 k
1 M9 U1 \6 X5 c4 x' Z' }, k6 M+ s# u& ~) ]8 ]% w
———————————————————————————————————————————————————) h# t; O: W; g7 x4 k
; `! L: G* R- H: x ?/ b- h
这是个很不错的游戏!希望也能有汉化,让更多的玩家体验它的魅力!
6 K0 g5 G0 S& s4 f: S/ w! R; Z. }" V4 l( ?( w2 b
|