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[推掉重来……]DF感想

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[推掉重来……]DF感想

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楼主
发表于 2006-5-7 18:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[推掉重来……]DF感想

游戏一开始关于Brian Whitehouse的那一段序章一定让前作的玩家颇感亲切吧?
% p4 Y' @, J3 _虽然喇嘛那几句纯正的普通话有点破坏气氛,但是凭着出色的美术、专业的镜头处理,导演还是成功地营造出了一个足够神秘的开头。
2 A7 }0 P1 Q. d0 J  s接下来是Zoe的出场,因为我的注意力还没有从几秒前那个冰封、荒凉和恐惧的世界中转移出来,所以这个充满了阳光的场景让我倍感温馨。这种强烈的对比手法在本作中用得很多,而且效果也一直不错。6 o0 Y$ C7 y* ~6 ^
然后游戏正式开始了。7 B) ^" `, o! I  V3 {
游戏的输入大概主要是为了手柄而设计的,鼠标的反向让我着实郁闷了很久。用鼠标中键打开道具这个设计挺不错的,虽然效率稍差,但是省下了不少的屏幕空间。
3 Y; }: A1 S# M不知道其他玩家对Zoe的家有何感想,我很喜欢,因为真的很有家的感觉,安全而温馨。那只紫色的WONKY还有穿着睡衣的老爸让“家”的感觉更加地完整。; b! p* U9 `- [
其实不只是Zoe的家,几乎整个Casablanca的场景都显得那么和谐和亲切,这完全要归功于制作者强大的美术能力。
5 [5 v8 R. v. a0 n- l正享受着那份惰懒的感觉时,电视里突然出现的幻像把我吓了一跳。"Find Her, Save Her..." 当April的名字响起的时候,一股熟悉的感觉马上涌了上来。而同时一起带来的,是对DF的剧情的好奇,还有就是对DF和TLJ之间联系的疑问。只看见Whitehouse的时候,我可以认为这只是为了引出Arcadia而设的引子,但April的存在则无疑是肯定了DF和TLJ之间千丝万缕的联系。
' `! G/ O! E' b6 f' J) a* ~玩一个游戏,开头半个小时内的感觉往往是最重要的。DF沿续了前作那种个性鲜明且人情味十足的对白风格,加上出色的画面表现,以及带着巨大悬念的故事开头,我已经确定我会耐心地把这个游戏打穿(要知道这对我不是件容易的事……)
" O! ^1 I  ?8 O& a
1 L8 f2 C! T( ~- O接着出场的人物都给了我很深的印象,前作里的人物其实也都有很有性格,但却受制于制作技术而没有办法充分地表现出来。这一作则不再有这样的遗憾,未来感很强的oblivia,干练而帅气的Reza(我不是玻璃),我甚至都快要觉得Zoe在他们当中显得很没有性格了。9 W; a; O- I, ]2 ?/ W6 m
平静的生活感随着Reza的失踪一起突然消失,故事开始逐步地展开。
+ _6 ]* O8 S& j2 o: p+ }当再次踏足在Newport的街道,看到一个个熟悉的景物时,我很有一种久别重逢的兴奋感觉。但是那些巨大的改变却让我觉得故事的悬念倍增。然后我找到了Fringe,看见了Charlie。  F* }3 f! E- K5 q( J, t9 }
在TLJ里,我记得Charlie只有模糊的侧影,根本看不见脸,但是眼前的这个角色却让我完全地相信他就是那个Charlie。与Charlie之间的交谈更像是为TLJ老玩家准备的回忆备忘,我几乎可以帮助Charlie回答关于过去的所有问题……(说点题外话,Charlie看起来很像曼联的费迪南德)
' _9 J8 {2 j4 {4 N与Charlie的谈话解答了一些疑问,DF的故事是发生在TLJ的十年之后,而他提到了一个名称:Collapse,这个单词揭示了DF这个世界形成的原因。简单地说,DF是以TLJ的另一种结局为背景建立起来的,也就是说,April失败了,两个世界的平衡被打破了。+ C3 n9 `/ I. H2 D4 [
“Victory Hotel”,我没有想通为什么Border House会被改成这个名字。而且如果不是那张长椅,不是外墙上的那幅画,我几乎没有办法认出眼前这个所有窗户都被封死的建筑,居然就是原来的Border House。在费了不少力气潜入之后,里面满目疮痍的景象显得异常诡异,有点像Slient Hill的气氛,而Zoe那双神经质的大眼睛还有那个梦游一般的女孩,更是让恐怖的气氛紧绷不已。
! e5 f" r' C1 X& o" _; l* k& r7 G/ F* D在打开那个久违的衣柜前,我似乎有一丝期待,但里面只有一张旧照片。情节似乎在此有所放松,但是在Fringe里遭到的袭击出乎了我的意料,而Arcadia的到来也显得有些太过轻松。
) \) Z$ Y) @4 N# [Marcuria的样子似乎没有什么改变,但是那些形状像是虫子或士兵的蒸汽机却很引人注目。看来Arcadia正在进行一场“工业革命”,而同时魔法在魔法的世界却成为禁忌,这些证实了那场Collapse的确打破了两个世界的平衡。
/ @+ @/ u6 l/ h6 w2 T再接着就是和April的相遇。
* f: m% d' H; u; P+ u" ]4 Y但这场相遇显得太过容易了,而且真正有决定意义的线索还没有被发现,所以我知道这场相遇不会持续太久。' ^: T" B$ N7 b8 d
果然,April的逃避证实了我的推断。Zoe也回到了Stark。
3 j1 P% ]! x8 g9 s这里April是第二次出场。我对April的新形象有点失望,她看起来只像一个落魄的战士,且再没有那样的活力。不过也怪不得她,“I've done my saving world”。这样的变故又有谁可以承受。虽然她还在战斗,但她已经不敢再去面对另一个世界了。& }' s7 y/ l( F
而至此导演已经准备开始揭开悬念的答案,WAITCorp的Project. Alchery,The Six的暗杀阴谋。将要在两个世界一起发生的灾难也逐渐明朗……
以上为玩到Alchery之前的感觉。6 H$ N* f. D5 d0 B( q7 U8 M
用了一个晚上的时间,把剩下的部分给打穿了。
8 E6 u" P7 J7 R$ t3 T& P) z6 D4 M, ~: N$ E
一直把DF当作TLJ的续作来对待,没想到其实这个游戏根本是一个新的故事构架的开始。以至于在游戏的过程中一直有一些误会。
! j2 J. @  ~# f0 NApril其实已经成功了,但Tyren还是打到了Marcurias,而Stark也还是发生了一些变化。新的Guardian好好地在干活,可为什么会有工业革命……, e0 N- Q( \( s5 {$ e5 X2 ?
DF留下的悬念对于无论是玩过TLJ的玩家还是没有玩过TLJ的玩家其实是一样的,因为在这个新的构架里,TLJ的故事完全可以看成是一个独立的片段。DF只是把TLJ的概念引申出来,加以扩展,而且是很大的扩展。故事并不是在TLJ的结尾之后接着画一条沿长线,而根本是在TLJ的外围画了一个更大的圈……5 M4 P7 X$ \2 T" k! j! c
所以玩过TLJ的玩家,在DF里需要做的是,怀念一下APRIL的可爱冒险,然后开始接受新的概念,新的世界层次……7 ?# j1 ~9 Q- k3 e2 O& ?% G4 \
而没玩过TLJ的玩家,强烈建议去玩一玩。但如果仅仅是为了寻找DF接下去发展的线索,TLJ帮不了你太多。
( F" v+ G; v  q; h( g5 X. S- X$ G& @2 Q/ ^4 j% \! X% r
不得不佩服作者的胆量。游戏最后那句Undreaming is Unchained,我看可以改成Everything is Unchained。现在这个故事的构架已经显得异常的庞大,如果想要保持完整的逻辑,DF的续作难度将会很高……因为玩弄“时间”这个概念是件很危险的事情。
0 P6 ]! G& p, D2 r! b4 Q$ B, Z7 o) V. T! }
至于最后那个Chavez,就是TLJ里的Cortez么……这也许会是一个很有趣的伏笔。" B5 l4 s! A0 a; V4 J# e/ B8 ?6 V& a6 p
9 D' z6 K3 j! E
也好,至少多了样东西可以期待,希望接下去的Journey会越来越精彩吧……
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沙发
发表于 2006-5-7 19:01 | 只看该作者
玩过一代再玩DF感觉的确会比较特别,尤其是游戏的前半部分,在情节没有完全展开前,一代中的人物和场景的再现是游戏感受中很重要的一部分。
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板凳
发表于 2006-5-7 20:10 | 只看该作者
可惜!错过了TLJ [s:16] 通了关才知道有前作
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地板
发表于 2006-9-17 16:54 | 只看该作者
顶,怎么没人讨论啊?# d6 h* E" B7 Y: {4 @: M
不过还有好多疑问?
$ v4 Y% j) B6 Q6 O1 A* U( ~2 U1.april的结局是怎样?为什么white dragon会对faith说april 已经被拯救了.- q4 T/ L2 |9 }  H
2.arcadia 的巨塔似乎成功了,它的作用究竟是什么?地下城中的神秘人究竟是谁?目的是什么?
$ h7 H0 V, _. K' M+ }. T) `3.damian和reza到底发生了什么事,为什么dreamer还是推出了?
! i, [+ H0 ~3 I7 z) L4. white dragon究竟看到了谁,(在黑暗人的图书馆)) }: X$ r5 d6 B- O
5. kian究竟怎样了.
9 T" @, R- E! i- D; K6. 杀死peat的女人究竟是谁?
* C. s" j+ G/ H5 Q, M
. b2 \5 O: P8 f9 I期待续作会有交代.: W/ Q! ^) {+ w
1 m/ `5 [9 C, ~. C. a8 [
个人的感想:; H2 F; ~0 ~2 q1 I) P$ |1 m. [5 {
1. zoe最后在的地方和westhouse开始的地方是同一个地方,应该是穿越两个世界的结界. 而dreamer和arcadia的巨塔感觉就是联系两个世界的桥梁,一旦相继打开,两个世界就可以贯通,而贯通的就是dream.( undreaming is unchained) [也有可能是vanguard一手策划,重新联通两个世界的计划]1 _. v- m: H4 {% {8 U4 U8 C" p
2. helena有可能是zoe的母亲,如果联想到faith是zoe妹妹的话.而且zoe爸爸也是搞biotech的.: H$ B, P2 L4 [4 a  X7 x
3. collapse应该不是世界的变化,而是wire的崩溃,(可能是internet的后身)
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5#
 楼主| 发表于 2006-9-18 01:27 | 只看该作者
其实话说回来,就算联通又能如何……
3 i# A  e8 O4 C4 w+ l7 y/ q' N1-1=0么?
$ Z% H0 N% T1 Y6 o& X) }% r无聊的正义……
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6#
发表于 2006-11-17 09:20 | 只看该作者
如果helena是zoe的母亲,她为什么要让zoe长睡不醒?唯一的可能是helena仍在为WAITCorp的Project. Alchery而工作,而她不想让zoe阻挠dreamer的发布。
+ @0 f6 k( i# g5 O6 e6 f从结局可以知道reza已经被控制。
. a% G$ t6 {, [# \; S0 h- w) k$ U: w% b5 [' v, b' J
Dream Fall留下的疑问实在是太多了,感觉只是一个庞大故事的开端,而只能让你期待续作的到来。! W. o, @( L  h9 o/ [1 f& f
另游戏中的动作成分纯属鸡肋,不知只是游戏的一个噱头,还是游戏公司有意向“波斯王子”的方向靠拢。
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7#
发表于 2006-11-17 19:13 | 只看该作者
也有可能是Helena与Wati公司作了交易,以帮忙“解决”Zoe为条件换取Beat的毁灭。这种交换是Wati的主管Sam乐于接受的,对她来说这是一举两得。“解决”Zoe对Helena来说也是可以接受的,因为她多少了解到了另一个世界的存在,以及它和Zoe之间的联系,她知道Zoe会以某种方式在那个世界继续存在下去,对Zoe来说是种解脱。一个双赢的交易 [s:23]
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saphirblue 该用户已被删除
8#
发表于 2006-12-12 00:32 | 只看该作者
召集玩过The Longest Journey的各路高手
0 R# ^# I- i9 r& o0 u3 Q大家快出现啊!* |9 C. P$ x! [, C5 G! q6 q$ W8 J
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=5161
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