本帖最后由 hybushis 于 2012-6-21 00:25 编辑
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以下是评测
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( {) s: N. Z- X+ q; J7 H游戏表现 8 游戏玩完了但是我还是不知道怎么回事,明显还有后话,事实证明确实有 第二部,7 ~" Z- v) O6 R# A
如果只有一部, 那只能是刚及格了,那样剧情就太狗血了!# U/ @) m. x3 @3 I* W
画面 9 不用说画面我觉得很精细,很有氛围
( Z* E& u% W1 w3 \( }- a$ _; \ g音乐 9 和画面结合的也不错,能衬托出气氛
* z- B+ Z2 i5 Q8 F. Z# U8 r$ L' H游戏性 7 推理系统,是双刃剑,增加了可玩性,但太复杂,还是会吓退一堆人
7 B! z$ }5 R. M1 h( D- B6 }- u4 L# H重复性 6 隐藏线索,秘密地点等本来是增加可玩性的,但是对于中国玩家,那海量的文本量,
5 ` A+ l1 f7 \+ P# T 再加上那个系统,我只能望而却步了!!" Y7 M2 y$ W0 b0 S! i) J
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游戏性和可重复性给的分低就是因为
* v# ~, K# c$ y/ F第一,我觉得《darkness within》的谜题难度有点太大了1 ?1 `3 i( h6 R2 ]* Y: w5 {
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●比如推理题《电子备忘录密码》 大家试试推理一下
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密码是胜利女巫的重生日期,请从以下信息中推出来:5 h D' u2 i# k6 r0 F" a$ C
; ? Y' ?/ e. N' j, x6 _! U9 `1. 传言A君被诅咒,他的孩子死去时额头上刻着记号,预示着女巫重生的时间
7 d; M/ Z8 n6 Q5 a- g7 v+ _1 g (这个咒太缺德了,做坏事的人没事,后代惨了);
# P; Q: H' k, B9 G7 H! R+ Q h2. 6个孩子死的时候头上都刻有记号,且都是18岁的时候死了;
1 ]4 s, f" y7 p k& z1 x' q+ B b3 有人窥视到第六个孩子死的时候头上刻着xi,
2 P* q1 W/ Q, l2 d* _4 第六个孩子死时屋里摆了一圈镜子;
8 J/ J6 o( J! G/ T8 ]3 W5 第六个孩子死的时候是1699年!!
( ?3 ?/ T4 o4 e6 y* ] v" ^/ U 请推出女巫重生的日子!!我实话这个我只猜出了xi 应该是镜子里看到的,实际数字是9,其他的猜不出来!! 各位没玩过的你们能推理出来吗?( [$ A0 u O' T5 c2 B
2 L8 A1 m, h5 `' j●相比较《黑暗降临3》密码门的推理更有趣,难度适中!
; {+ Q' L+ J- P 我印象中 门的密码是 站长id号+车站id号,车站号可以从执勤表格当中找到,有些数字被墨迹盖住了,但只要再找两张表格,就能够得到完整的号码,而站长的id号,可以先看员工手册,了解站长的职务,再通过站长的职务与普通员工的不同,从执勤表格中分析出来。(一步步很有条理!)
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所以说《darkness within》推理谜题太难了,让人无从下手啊!!% X* E9 B* }% o; m
顺便问一下,在第三次的梦魇里,不明白为什么要把护身符扔到窗外?我还以要拿去吓退屋里的小孩呢!
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●第二《darkness within》系统太复杂了,
( y! u& M2 G+ B9 E8 |2 N8 C 1一开始的对比照片和办公室的差异,我对了半天,可是就是无法继续,整了半个小时,实在没辙了,先看了110%攻略,只说找到差别主人公就会自动说,可是我已经看出是墙上的画不一样了啊,再看了xyz的攻略才发现要把画放到槽里,还要站到指定位置,思考一下才行。后面还有多次然我感觉很无奈啊!!
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9 B! T( L% F# p0 G 2在ivar的地窖里 标记地图,卡了,我想拉动滑块,可是只有一堆旁白!我是真没发现右边的齿轮,从此以后我不得以只能看攻略了!
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4 e8 U3 I$ G, t; I+ r: G u6 m0 j 3 推理系统,有新意,但那么多的的条目让我头疼,我觉得应该对的,可是偏偏不对!到最后只能是穷举了!!除非必要真不想用它!可谓成也推理系统,败也推理系统' L% \, Z" D7 K, v
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4《darkness within》的文本量,着实有点多,实在太多了,特别是画线系统,还有时间顺序,表示你看完一遍不一定能找到所有线索,以后的阶段才能画出新的线索,而且还有隐藏线索,如果找不齐肯定对于剧情的理解有限制。所以要反复看,这么大的量还要反复看,并且有些文本不能随身携带,得跑半天路,才能看到信件或材料!我直接一口老血,吐在电脑上,真佩服龙翔九天的110%攻略!太不容易了! |