本帖最后由 i@chinaavg 于 2012-7-11 17:49 编辑 / b: o% y$ g3 ^+ I& J. W, { ~
& Z: C( B7 O9 ^; D* O我在本论坛注册时间不长,而且一直潜水,所以可能人微言轻。不过我是AVG游戏的忠实玩家,除了日式AVG不怎么碰以外,其他各种传统或“非典型”类型都尝试过,从塞伯利亚到生化危机,从黑色洛城到神秘视线,而且大部分都通关了。当然最钟爱的还是大型传统冒险解谜!寻物类小游戏(寻物成分在此类游戏中比重有降低趋向,所以现在多称为休闲类游戏)算不算AVG这个问题上大家有分歧,我首次开新帖,说一点个人看法。 p! A) f/ W" B0 N2 O; H
/ I t9 p v; q1 G/ }" Y$ o我认为休闲/寻物类游戏算AVG。各大综合性游戏网站目前都把寻物类算入AVG,而国外的专门AVG游戏网站似乎对这些小游戏还持有保留态度,比如Adventure Gamers对此类游戏的关注度就明显偏低。不过我要说,游戏界又没有国际足联、世卫一类的领域内权威组织,所以也就谈不上什么官不官方。在这种问题上,玩家一样有发言权,大家代表的都是各自看法,用不着上网搞些不怎么有说服力的数据美其名曰“官方”来支持自己或反对别人的观点。2 U, G! i) b. s7 ?) q
" o7 q+ L/ b1 e* R; K7 f2 O虽说各种派系的AVG游戏都产生过佳作和烂作,但这个大家庭还是有核心与边缘之分的。核心的代表传统,我认为只有两类可算:文字AVG(即日式AVG)和图形AVG(即冒险解谜)。边缘的那些,无论产量多少,无论出现早晚,它们之所以算作AVG,是因为它们包含了核心AVG的要素,同时意味着它们也有其他类型游戏的血统。它们是核心AVG与其他类型游戏的杂交产物。如AVG+ACT=暴雨、黑色洛城,AVG+FPS=失忆症。再如AVG+PUZ(Hidden Object)=神秘视线(后几作)、木偶戏、梦之旅、迷画之塔等等。" l; _, h+ k$ I: D
' p5 p A1 u9 A8 P4 b既然这些小游戏身上流着至少一半的AVG血统,那算作AVG是理所应当。不过它们不曾是、不应该是、也(但愿)不会成为AVG类游戏的主流。日式AVG和传统AVG的游戏模式其实差别颇大,之所以把他们算作核心是由于这两类最重视剧情,剧情是AVG游戏的灵魂。休闲类游戏看来还难当大任,它们无一例外地,剧情都非常寡淡甚至拙劣,而大型AVG也有把故事讲的颠三倒四无聊透顶的,但是至少是厚重的,里面的对话足以整理出一个剧本。小游戏呢,大部分的游戏时间甚至都没有用在剧情的推进上。除了莫名而且与情节无关连的寻物场景(可喜的是寻物成分越来越少了)和华容道等机关谜题,引导剧情走向的物品栏谜题也大多是找钥匙、用撬棍开箱子、用食物把挡路动物引开一类的俗套。
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休闲类游戏产量非常大,如果比产量就能决定地位的话,怕是连RPG、FPS都比不过他们。所以不能说它们已经成了AVG游戏的主流,产量大是因为制作成本低、发行渠道灵活、受众面广...换句话说,就是出品方钱赚得轻松、玩家玩的也轻松的的快餐式文化。这就难免导致粗制滥造,而其中那些相对不粗制滥造的,恰恰正是那些包含有更多传统AVG元素的。由此可以看出,因为本身形式的限制,寻物类游戏无论如何也不可能达到传统AVG的高度的,一个寻物类AVG要做到极致做到最好,最后就非做成传统AVG不可。
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前面说到休闲类游戏是快餐文化,我自认为这个比喻是恰当的。快餐虽说没有营养,虽说登不了大雅之堂,但它也有自己的存在价值。电子游戏能不能算作“第九艺术”都尚有争议,玩游戏无非是消遣,图个轻松,娱乐为本。但反过来说,只接触过快餐就敢自称美食家并且评头论足,未免显得眼界狭窄;而坚持要给快餐正名,要别人认为快餐是有营养的高级食物,就太愚蠢了。希望休闲游戏玩家能理解老AVG玩家对小游戏的不屑,也希望老AVG玩家对小游戏的不屑不要转移到小游戏玩家身上。存在即合理,快餐是垃圾食品,但吃的人不一定是垃圾;喜欢快餐文化的玩家,不一定欣赏水平就低。
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) I5 k' V t- g1 A% d1 @% z2 W0 ]我提倡把休闲类游戏算入AVG,就是为了挽救AVG这一日渐式微的游戏类型。这一拥有庞大玩家群体的类型势必能壮大这一家族。而基于同样的原因,我不希望它们成为AVG的主流。AVG游戏的振兴,休闲类游戏是靠不住的。而休闲类AVG这种形式已经没有多少继续创新的空间,它们在大浪淘沙的游戏业界能否一直存在下去,几年之后自会有分晓。 |