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《福尔摩斯的遗嘱》游戏感想:画面效果,音效,故事结构,人物设计,操作等

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《福尔摩斯的遗嘱》游戏感想:画面效果,音效,故事结构,人物设计,操作等

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发表于 2012-12-9 15:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《福尔摩斯的遗嘱》游戏感想:画面效果,音效,故事结构,人物设计,操作等

本帖最后由 紫菜猪love 于 2012-12-9 15:36 编辑 5 e- N6 Q! ^1 X

4 e$ p6 p8 }# x& m. A偶玩《福尔摩斯的遗嘱》整体画面效果真是很,很……??感觉像在玩哈利波特系列似的呵呵,音效是追随从前Frogware公司的风格小提琴独奏式,人物设计吗,,剧中的老福换人了!不是从前的声音和样貌了!呜呜,怀念原来那位配音员啊!还好华生没换要不就没感觉了…… ,杀手模棱两可的,没有亚森罗宾的美貌及智慧,没有开膛手杰克那样狡猾哥特式至极顶,嗯,那个操作设计越来越来像模拟人生3+哈利波特系列+波斯王子里那个手感了呵呵,俺认为游戏整体看到出来Frogware公司是花了大力气的。故事内容链接是错中复杂的,很考验对案件的分析逻辑推理的,俺已经追随快十年了,呵呵祝福老福有更多的新奇探险!!![s:96] [s:96] [s:96] ) S' b& c2 Y: f3 |8 B2 |% m1 b
[s:85]
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