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评论 泽祖拉的失落编年史----一段不孤独的旅程(有剧透)

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[评论] 泽祖拉的失落编年史----一段不孤独的旅程(有剧透)

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楼主
发表于 2012-12-10 16:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

泽祖拉的失落编年史----一段不孤独的旅程(有剧透)

本帖最后由 maya 于 2012-12-10 16:51 编辑
* j% s+ G- ~' P0 U- e6 g* y; h9 |; V
      下这个游戏还真是一波三折啊,不过是值得的,黑镜系列一直是我的至爱,所以出自同一开发公司的本作也真的没有让我失望。这个区很冷清我觉得很奇怪,这是一部很好的作品,为什么很少人讨论呢?昨天晚上刚通关,趁新鲜发表拙文一小篇以便和已经通关的童鞋交流一番,另外也希望还没有玩的童鞋看了此贴马上开始一段冒险旅程,你不会失望的。. Y& F3 o: I* l1 f
     首先说下人设,说实话游戏出来的时候看海报和截图我竟然没有想玩的欲望,还有译名,可能叫失落的泽祖拉更吸引我一点,失落编年史?怪怪的。扯远了,一开始玩总觉得人物太小了,场景又很大,所以觉得画面挺不协调的,个人觉得最合适的人物大小最好是像死亡象征,Sf系列或者谋杀的艺术系列那样最好了。说真的开始的时候因为人设问题差点放弃了,但是后来我欲罢不能了.因为玩小一点场景的话就能看清我们的男主角还是很帅滴,动作也不像有些游戏那么机械。个人觉得海报上有点卡通还显老(个人不喜欢卡通风格,这就是海报不吸引我的原因)贴图一张,各位可以看看我们男女主角的正面,截图技术不好凑合看吧。左边是女主右边是男主4 l- G0 ~/ T0 q$ z6 v6 p3 b) }

4 v3 ^. ]( u0 E/ ?' y5 u
5 _/ |1 ~( W, [: O      我把文章取名为一段不孤独的旅程,是因为在这段冒险中很长一段时间你会有四个人陪你一起旅行。我不知道以前有没有类似设定的游戏,但是个人觉得这种模式很赞!是的,这4个人都是NPC,但是你会觉得他们都是有血有肉的,各自有着自己丰富的个性,对情节起到了很大的推动作用,让人印象深刻。勇敢,豪爽的女主,剑术一流,但不会用针线。 她帮男主比试剑术,陪他去危险的地方,毫不犹豫地报了杀父之仇。Rafi就是一个唯利是图的商人,爱钱,但是也有自己的原则(大结局处便知),在你的旅程中少不了他为你做中间人,收集信息,做交易。还有为了报答你救命之恩,跟你一起旅行的的黎波里的主人,一直埋头研究泽祖拉的哥哥..看守牢房/货船的士兵,五个性格鲜明的海盗,Inquisitor.....还有很多,我几乎记住了每一个,他们在这个故事里都是不可或缺的,而完美的配音赋予了这些人物生命。5 e! X+ j) b2 I9 S
     游戏能够吸引我的很大一个原因是游戏的场景设计。个人特别在意建筑,雕塑的设计,还有环境,色彩和各种光影效果。本作满足了我所有的要求,中世纪的建筑,雕塑,宫殿,教堂,修道院。。。这些建筑看上去都精美,细腻和真实。建筑物上刻着的文字,图案,还有因为长期在沙漠里建筑物被风化了的效果都很好地表现了出来。海浪,光线下的灰尘都很逼真。只顾玩游戏没有存图,随便上几张看一下,其余的玩家自己去游戏中领略吧。忘了说一点不足,有一个场景本人觉得色彩混乱,血迹和死人都很不真实(就是船在海上遭到袭击之后甲板的那一场景)其余都很棒。
; k8 X1 }# d/ X% D5 H- Z3 C. J! [, A2 J, p) ]% R

% d  w9 C8 l* x! K& N     下面说一下故事情节和谜题设置。如果你喜欢神秘的中世纪和宗教传说的话,这就是为你准备的。打完游戏的第一个感觉就是这都可以去拍成电影了。故事情节完整跌宕起伏,引人入胜。跟随着旁白有磁性的声音,我们的主角诞生,母亲被烧死,故事的开端已经告诉你这不会是一个简单的故事...之后便开始了冒险旅程,你不会觉得情节突兀,故事也没有虎头蛇尾的感觉,玩到后面你很想知道后面的故事情节但又不想故事很快结束,很矛盾:) 谜题的设置大部分都符合逻辑不难。就是最后开启泽祖拉大门哪里的拼图费了些时间,偏要按一定顺序,不然即使位置是对的也放不进去,还有拼完图后旋转开门那里直接跳过了,和Ramon对话后知道顺序了,但是就是打不开门,而且转盘上哪一个图案看上去像巢了?郁闷。看了攻略也没打开,突然没耐性就跳过了。哪位童鞋如果打完了游戏给我解释下,谢谢。我比较喜欢的两个比较有特色的谜题设置, 一个是一开始发明热气球设计图纸的谜题,他让我真正领略了发明的过程。还有就是教一个海盗如何打动女人芳心的谜题,有点搞笑,也很好玩。友情提示:卡关的时候多用右键调查任务栏里的物品,还有跟士兵对峙的时候不要硬来,送你一句话,打不过,跑!我为此付出了3次生命的代价。(这谜题设置的!)哈哈..& v/ G; Q. O" Z- Z  S; a' ^+ h
     下面说下我不喜欢的。首先是配乐,没有给我留下多大印象,有时候玩着玩着就觉得周围太安静了,音效一般吧。音乐和剧情配合得不是那么好,至少该紧张时我不觉得紧张。还有剧情动画,过场还算有特色像在看书,但是剧情动画如果是做成独立的cg动画会更好,如sf系列。因为本作有时候人设太小,看动画的时候老是觉得不过瘾,不管是打斗场面,还是其他的。只有大结局才出现点惊喜。(见第一张贴图)偶喜欢那么大的动画。
( O& ^$ W9 t. `: c      逻辑混乱地说了一大堆,总之强烈推荐这个游戏。最后打完游戏看看恢复生气的泽祖拉真的很美,也很有成就感哈。* D- N6 t3 q# `5 q# @+ i2 D
3 K2 \  Q) I2 B2 a) t: a# ]
      

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沙发
发表于 2012-12-11 13:30 | 只看该作者
因为还没开玩,所以俺是直接拉下来支持一下滴,防止被剧透,哈哈~
- q8 s" ^6 z% R5 M5 i6 `( c) T期待楼主更多的好文!
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板凳
发表于 2012-12-11 21:52 | 只看该作者
最近正在玩这个游戏,很喜欢那个画风,非常细腻的感觉) C# J3 Q2 O& l( a7 g

( D3 @3 N! ]/ F& m; _不过游戏的确太安静了,没什么音乐呢
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地板
发表于 2012-12-15 11:19 | 只看该作者
就玩了第一个场景,美丽的田园风景,精致的画面注重细节的表现,还加上动态效果,堪称艺术品。对配置 要求还不高,我的旧笔记本还跑起来挺流畅。看来这个引擎还真不错,不像风语那些游戏虽然是2D 但对配置要求还挺高。唯一觉得这款游戏离殿堂杰作还有一点差距的就是谜题了,有点老套,不够巧妙,一眼就能看出要做什么和怎么做。当然,这只是我玩了10多分钟的感想,也许后面会好起来。
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5#
 楼主| 发表于 2012-12-15 18:52 | 只看该作者
sniper001 发表于 2012-12-11 13:30 ' r% T5 ^) l# @. \$ A/ [
因为还没开玩,所以俺是直接拉下来支持一下滴,防止被剧透,哈哈~# u& B6 ~( r% Q& C% k$ Y
期待楼主更多的好文!
3 L1 F/ o- `  t  `' H1 e$ y
谢谢版主支持,以后我碰到喜欢的游戏就啰嗦几句啦。
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6#
 楼主| 发表于 2012-12-15 19:06 | 只看该作者
hll3200 发表于 2012-12-15 11:19
' T  A! R9 |6 ?就玩了第一个场景,美丽的田园风景,精致的画面注重细节的表现,还加上动态效果,堪称艺术品。对配置 要求还 ...

8 y2 C+ f( `/ _+ J) s看来hll3200比较侧重解谜啦,这个游戏谜题是不难啦,只要细心一点就行。但是有时候我觉得玩AVG就像看电影一样,精彩的故事剧情也是吸引我的一个重要原因,有时如果谜题太难被卡住了,我会非常郁闷,急切想知道后来发生什么了,当然这也会促使我不断想解决办法,想出答案是很有成就感滴。
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7#
发表于 2012-12-15 19:27 | 只看该作者
回复 maya 的帖子
( |% J2 q' b4 y5 \& ~( D' L2 ?" @' z1 p; H4 N& f
好啊!欢迎经常“啰嗦”,哈哈~
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8#
发表于 2012-12-15 22:02 | 只看该作者
本帖最后由 hll3200 于 2012-12-15 22:05 编辑
2 C( Q7 A- m5 m3 j, q. m2 X1 K1 I8 z+ e5 q: R5 p$ g3 t
回复 maya 的帖子5 Z: m* l- j( f  M  Y
( W% z3 R7 V5 O5 L$ }
说不清自己是不是很侧重解谜,也许是吧。MYST, RIVEN,RHEM 是我的最爱,很喜欢记了一大堆笔记,然后看着笔记寻找线索解谜的感觉。但我不喜欢游戏从头到尾都是谜题,一个接一个的独立谜题,或者说是一个接一个的智力题,就象迷画之塔那样,超讨厌那样的谜题。我也喜欢剧情类的冒险游戏,比如塞伯利亚,大家都说谜题简单,但我觉得有的谜题非常巧妙。好的谜题不在难,也不在于量多,最重要的是巧妙,有创意,有新意,又符合逻辑,这对于以物品谜题为主的剧情类AVG尤为重要。因为手上有其他游戏要玩,泽祖拉只能先放在一边,有时间一定会正式玩它。等我玩了之后再来评它吧,呵呵
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9#
发表于 2012-12-16 00:43 | 只看该作者
游戏不错~场景没话说啊太棒了~剧情蛮好的不过整体走向还是偏主流,配音也略显中规中矩,不怎么突出,不过我好喜欢哥哥啊>///////<. g  C/ d8 ?1 A2 t8 {
谜题不难我很欣慰,而且谜题的设计比较符合主角身份(黑镜里也是);惊悚程度比黑镜低很多(根本没有惊悚成分吧= =连死亡都特别平静)我很欣慰。不过比起黑镜少了附加内容比较可惜,个人很喜欢游戏手稿之类的东西~/ S2 @* ~- Y/ t* l6 \' z5 s  M
最后吐槽一下我从游戏一开始就兜着某个甚至被我切成两半的orange到处走,一直到最后既没烂掉也没用上。。。其实orange才是Feodor的真·护身符吧!
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10#
发表于 2012-12-16 02:04 | 只看该作者
还木有玩儿过,看着不错啊
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