本帖最后由 nedved 于 2013-8-18 07:26 编辑
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+ c% x4 ?1 u4 C0 q8 c3 Y8 l/ L5 j# v
$ A8 X) t: Q u游戏名称:归家
, u0 _ k2 T3 c) h2 S0 s8 Z英文名称:Gone Home
& K& W: D: G9 p) f+ h- }/ `游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
% I9 Z: \3 D# F: i2 [; V1 w游戏制作:The Fullbright Company7 q' S) d; m1 @! Y
游戏发行:The Fullbright Company% |+ K. m0 J% v! W
游戏平台:PC
, N2 C0 X# H' v5 l( s发售时间:2013年8月15日
V6 |! G! g3 ^5 n5 T v官方网站:http://www.gonehomegame.com/
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) v; k2 _3 M6 X- s《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。8 M' w/ t# X1 [/ B
) P3 G. x9 s6 y& Z- _2 y0 F Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”
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% G6 W& ?& f% r6 K贯穿整个游戏,玩家用第一人称视角探索,在精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。像是《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我探索未知的神奇世界,但是《Gone Home》则是直接带我们回来现实。拨开所有隐喻,最后发觉的那种似成相识,就是《Gone Home》最让人满足的一刻。IGN给出了9.5的超高分。+ }$ S$ K% q; Z, |) @
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