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对最近AVG游戏业界的抱怨

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对最近AVG游戏业界的抱怨

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楼主
发表于 2013-9-22 13:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

对最近AVG游戏业界的抱怨

怎么最近全是这种阴暗环境逃生游戏?说白了没有复杂的行动操作(动作要素),机关要素(动作解谜要素),谜题要素(最基本的avg元素),对话要素(rpg或avg)。5 i) O* P0 ?) ~- d9 e: z
总之就是一个手动看风景电影的作品,只不过添加了“会死亡”和“游戏终点”这一限制,才让人勉强感觉是个游戏而不是手动观光电影
+ r+ l7 f' H! Z0 ~, f  y实在不想抱怨,可自从N年前出了一个游戏,名字忘了,就是探索风景,最后主角从灯塔上跳下自杀变成海鸟的游戏后,这种引擎的“AVG”就越来越多! i1 B8 f! y4 X
我还是喜欢第一/第三人称avg,前者如神秘岛,后者如通古斯,塞伯利亚,或者2D如猴岛,实在没大作玩玩神秘视线类
; N/ W  o0 W# b2 {实在忍不住了,抱怨几句。
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沙发
发表于 2013-9-24 20:45 | 只看该作者
和楼主同感。还是要以剧情为主+互动谜题推动剧情发展类型的传统AVG好。传统AVG已经发展出了各种侧重点不同的分支类型,讲故事类,找物品类,逃出房间类,这些原本都是一个传统AVG丰富内容中的其中一部分,现在这些“一部分”都被做成单独游戏了。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-9-24 23:34 | 只看该作者
回复 miller4 的帖子" L5 N# r/ F: |) b

: b3 n+ z7 P& Y2 p/ F: S对的,就是探索这一个缓解被放大成整个游戏了。
: V7 G5 w6 U# S! O- f7 L8 f: {另外这个貌似是你小号?
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地板
发表于 2013-9-25 00:58 | 只看该作者
aaa26999 发表于 2013-9-24 23:34
  S* ~( @! U4 f5 U5 i) ]回复 miller4 的帖子9 P8 x3 D1 K% ]) B4 L5 [
  Z- |: o" W, k: L' U4 X
对的,就是探索这一个缓解被放大成整个游戏了。

3 }8 i! h# M# p% ^哈哈,对的,弄个新号慢慢转正。
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5#
 楼主| 发表于 2013-9-25 17:32 | 只看该作者
哈哈,看你金币就知道是经历过当年活期存款门
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