本帖最后由 wdcdsd 于 2014-1-29 22:51 编辑 , X0 s4 T4 G: r( e* g; k4 ~8 c
# o0 e8 }1 H& v( X) T这个书脊画面排序游戏好像见过几次啊,不过这幅画真有那时代的感觉,
0 q: `* S8 P- F3 o也不知是不是真实存在的名画,还是现做的呢
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谢谢楼主分享资源,感谢; R, a& K- i( h0 p: X7 I' |) S
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3 }% i* q* b' y ]为了对得起版主给那么几句话加的分,哈哈,玩过后再说几句,嘿嘿8 h" W& l% y7 ?- K
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游戏里的文本可以在解压后,文件夹 external--conf--diary 这个xml文件用记事本打开看。
) X3 x6 I# M; L这样就不用耽误里面游戏连贯进程了,哈哈,而且那文本写的真是值得学习记忆的,8 V M& ~/ @. z( H* p! n! `/ h
能看英文的还是尽量看看英文表述,绝对跟看翻译过来的,是不一样的感觉
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这个游戏留了好多未详细解释的细节点,应该会出续作,厨房桌上那张地图,6 Y7 {( m9 y w' d5 I$ X4 [9 I
细看再对照游戏里涉及到的场景看看,就会发现,真的不是仅仅解完保险箱密码就没用了,
. E9 k! m! I; O) S: R1 q o- [* q也许在下作里,上面未及详述的松树、苍鹭、对岸像是教堂墓地一样的地方,
) s' j/ k5 T3 q' n' I9 e6 O; w都是重要地点(可能也许啊~~~哈哈)* u5 T6 f5 J, r) j
/ D$ o2 m4 J* I9 W- f第一次通关时在最后到达教堂时真被震惊了,小游戏能做到结尾如此震撼很少见,
* |1 h. U7 ]; q2 |8 B第二次再通竟然最后还是心里涌起难言感受,而且怪的是这次心里对剧情的猜测又完全不同了,8 @$ m; U2 @ \8 H- Z1 K
那幕教堂画面,再加上那段配乐church(external文件夹里有),也许厂家真是知道那种; E. H3 R4 L+ Z- J% A
宗教圣洁场景,那种带点空灵抚慰的背景乐,真是一击必中的,且在这时对应日记最后一句,
# [" _1 S- K& q7 f: @& iGod forgive me,我想说,里面那个继承人真不是无故仅因酗酒疑神疑鬼就犯下大错的,
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记得《怪兽大学》里那段苏利文跟大眼仔吓camp里追捕他们的人那段吗?惊悚就是先点滴
6 S6 N$ I7 S3 Y& c积累起紧张气氛,tension越绷越紧,再从精神上彻底摧垮一个人,心理战哈哈,
9 @) X/ {* p7 ?; P$ [6 F唉,也始终记得一点,there is no Kraken's curse, just the evil of men. 这句是这家公司: V* S3 L" f2 }; ]5 f Z
另一部作品《伯爵2》里面日记里的一句,他家的主旨思想还是一贯延续的,不会在这儿
9 m5 i* o8 K% j, x& b5 W' c/ P* {6 e. ~就成了仅因继承人自己犯神经就解释了一切是他自作自受的。
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