还记得这款 97年 DREAMWORKS出品的冒险解迷游戏吗?. K/ v4 k2 l( j1 m
最近找出来玩,觉得无论是画面还是创意都是一流的``0 X& _1 }7 y" Y6 G1 x
; T3 F+ I, t- p' j1 |
PS:电骡上有此游戏下栽`~# O9 T: q) u0 {7 t/ K, m e
; X! {- Y0 a k1 }
+ K) y9 L5 w, t0 ~3 {, P- G- f' F2 Z, [6 A6 o* J
游戏介绍:
3 f) Y& t0 B5 p; ^) B7 S* T4 m. l% l# m Q" N0 m
冒险游戏一定要具有恐怖、打斗成份吗?恐怕许多AVG玩家都做如此之想。“玩的就是心跳”嘛!没有恐怖和打斗怎么能精彩?哦,朋友,不要太早下结论,快去玩玩《粘土世界》(The NeverhoodChronicles)吧。你会发现,原来“不心跳”也能照样玩得舒畅开心。请仔细地阅读下文,相信你马上就会觉得为《粘土世界》投入资金和感情是非常值得的。3 g9 P C6 m4 w5 f% i/ `: k
, d5 g+ \" s4 z( l: V b7 d) k9 B) O$ ^
什么是“Neverhood”?
; [$ `- x! g9 ~“Neverhood”这个词似乎与“粘土世界”这个译名风马牛不相及。其实,“Neverhood”是其制作小组的名字,他们以这个名字为小组的第一部作品命名,同时也代表游戏中的整个世界。Neverhood小组是由一群遭到SHINY公司拒绝的人员组成的,他们成立小组后便加盟了DreamWorks Interactive这家由微软与SKG合资经营的娱乐软件公司(SKG是指斯皮尔伯格、卡兹恩伯格和戈芬三人的梦幻组合)。由Neverhood小组的核心人物——《蚯蚓战士》的作者Doug Tennapel领衔制作的《粘土世界》,向世人展示了它不同寻常的惊人魅力,让人在赞叹之余,还有迫不及待地把它介绍给朋友的冲动。我们完全可以相信在今后的岁月中,DreamWorks会带给我们更多精彩纷呈、不拘一格的AVG精品。9 G% i; H/ S; `2 C+ r3 d
, o& i5 B+ W3 q" @; F0 Y) W
$ W/ a6 N% Z9 q) E) X, N
7 {3 o1 j6 h# C& L2 i. l$ ?/ X' B4 l; x
粘土的世界?" ?& z" q9 @$ V7 k- u2 {
刚才提到过SKG中的S——斯皮尔伯格大家应再熟悉不过了。他的科幻巨作《侏罗纪公园》曾风靡全球。这位电影大师最擅长的就是运用高科技制作出无与伦比的视听效果。若是他将心思放在电脑游戏上,高科技特技效果应该是理所当然的。但如果你真是这么认为的话,可就大错特错了。由斯皮尔伯格监制的这款《粘土世界》并非以高科技为主。设计小组避开了一般电脑游戏制作中常用的数位化工具——如尖端动画制作软件Softimage或是3D Studio MAX,而是改为采用历史悠久的静态动作(Stop-action)及粘土动画来诠释冒险游戏。他们创造出的“Neverhood”是一个由粘土构成的世界,面积有2000平方英尺,共运用了2.5吨的粘土。所有场景都是以木质骨架,覆以粘土制成的,最后用电脑扫描处理。不仅如此,游戏的操作界面从选单到滑鼠游标或是按钮皆是由粘土制成,甚至主角Klaymen也不是血肉之躯,而是个纯粹的“土”人,这从他的名字上也可看出(Klaymen=Claymen,粘土人)。设计小组希望这个由粘土建立起来的世界,能比一般的电脑动画看起来更加迷人,“这是我们对于那些完全以3D预先绘制好的世界的回应方式。”
& R/ J- _4 B% V# c/ z
' c. S& t. J0 B* O: _
. C. h+ Q" c m" A: K# r2 }粘土版MYST?
' U% A' b/ n" c3 u5 n1 {1 D在《粘土世界》中,你扮演的就是这个图形冒险游戏史上最懒散的英雄人物Klaymen,任务是保护Neverhood这片土地。通过解开一个个谜题来恢复被扭曲的世界。这个游戏给人的第一个印象是粘土版的《神秘岛》(MYST)。游戏同样采用了大量的按钮、开关等难题来考验你的机智和耐心,而且两者都是采用小视窗来显示互动式的过场动画。但它们最大的不同在于:《粘土世界》是利用可爱逗趣的卡通影像来表达丰富内涵。游戏中的谜题大多是空间或逻辑性的谜题,就象是在做智力测验一般。在以往的冒险游戏中,常常发生谜题与游戏内容脱节的现象,经常是为解谜而解谜。更有甚者,不少谜题根本没有逻辑性可言,而陷入频繁对话甚至猜测物品功能的泥潭,实际上已经失去了解谜的趣味与意义。而在《粘土世界》中,完全没有这种枯燥无聊的解谜活动。每一个谜题均经过精心设计,其中不少还是从以前的电脑游戏、电影、卡通以及文学著作中挑选出来的,令人在脑力激荡之余,更有一种怀旧之情。
- \8 ^1 S5 _0 I+ F
- E) ?2 `( `5 u" {5 K. t
" K3 B3 a1 }8 u& a“不会死”的游戏?- s4 c" g% R! I7 f; `6 k- E
现在要来回答本文开始时的问题,一个冒险游戏除去恐怖与打斗就真的没什么可玩了吗?在《粘土世界》中绝不会给人以任何恐怖、暴力的刺激,幽默、诙谐、夸张与轻松一直是整部游戏的基调。你无时无刻不会为Klaymen妙趣横生的表演逗得开怀大笑。而Klaymen那令人着迷的滑稽动作,确能弥补游戏的其它一些缺点,比如当游戏进行速度太慢时,Klaymen一些可爱的小动作或是风趣的对话,经常令你忍俊不止,而不忍对其求全责备。《粘土世界》将冒险、想像力与无穷的幽默有机地结合在一起。当玩家解谜时,如果用错方式的话,会有一个爆笑卡通式的结果,像是被重击倒地或是暂时被斩首,而这些只是纯粹好玩的设计。游戏所标榜的是“不会死”的冒险旅程,因此你不会因为一时不慎而命丧黄泉,除非…… 怎么样,开始喜欢这款游戏了吧。4 D3 h( i0 u5 ]1 d6 Y2 p: t! N
R, h4 _1 ~+ |, }" [ X
5 B3 P2 K9 L5 P7 u$ {真3D的场景?% {4 Z1 s. }9 `3 |! J. ?
《粘土世界》的场景制作相当华丽,那些日常生活中不常接触的粘土在游戏中竟是那样的自然、舒适和美观。晶莹光润的柱石,精致宏伟的建筑,以及犹如乳液般流动着的“流土”,一切的“土制”物体看起来没有丝毫生硬的感觉,而且它们所具有的那种略带沙涩的质感更是令人叹为观止。玩家在各个房屋及建筑里行动时是采用第三人称视角,而在建筑之间移动时则采用第一人称视角。无论哪一种视角,在玩家眼中那一幕幕充满立体感的场景总是那样生动迷人。此外,整个游戏的场景还充满了爵士和蓝调风味,当你为某个谜题绞尽脑汁时,这些奇幻的场景却可以让你始终保持愉快的心境!
" @; h- z, ]! j! f2 ^
$ U$ x6 F/ j7 w* Z. Z+ G: K7 T! l: a' i; V4 J) o, ?' i+ ]; w
你会说“Neverhood”吗?
$ S8 Z! k" u1 {# z+ y4 [& e1 B7 ]《粘土世界》的操作十分简易,一只滑鼠足以走遍天下。即使是入门玩家也能很快上手。难度适中,谜题既不十分简单——不动一番脑筋肯定解不出,又不过分刁难——绝不会非逼得玩家四处找攻略不可。本人便是在没有攻略的情况下,一边捧着肚子(否则会笑到腰酸肚痛),一边将其打爆的。而且该游戏并没有过多的对白或文字,这对于中国玩家来说无疑又是一个福音。可以说《粘土世界》的诞生为传统冒险游戏的制作技术注入了一股新鲜血液。它成功的原因,也许是令人耳目一新的外表,也许是层出不穷的幽默动画,但是不管怎么样,《粘土世界》的确十分成功地唤起了大家怀旧的心情和探索新知的欲望。玩厌了恐怖及暴力AVG,或是心脏本就不太好的玩友,大可与家人一起坐在电脑屏幕前欣赏Klaymen带给你那精彩幽默的表演。' q! Y. ]( [- e3 p0 y% D, m0 p
' n. i' l; b5 U, K% r7 U) g
& `/ V( a0 |3 X, S( R1 v( _ [s:23] |