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汉化工具 文本提取导入框架 发布帖 1.6版

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[汉化工具] 文本提取导入框架 发布帖 1.6版

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发表于 2014-4-19 12:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

文本提取导入框架 发布帖 1.6版

本帖最后由 weiyun 于 2021-1-29 09:02 编辑
. e; W: ~. X# a* x% J2 |
! X7 M: E& N1 B4 u  d本工具是可扩展的导入导出工具,可以写插件并放入Plugins目录中,注意必须导出,即可支持其他格式的文本导入导出。目前支持的格式:7 K& J2 y; R/ q+ X
读取和写入:7 ~& y2 |  f& k' k5 i
Boomzap bin格式
+ l# O- L# v' D  [  u5 RCraneBerry bin格式7 P; G; l4 i* K" U1 s# Z
LUA字节码, {( W3 l1 T5 q2 m* M1 V4 y7 t
制表符分隔格式
6 v4 Q/ G& q4 N9 d导入导出的目标格式:- T4 ]) F$ p0 ]: ?' d1 r/ n) i& m
Boomzap bin格式
. s2 V- Z5 s8 |2 Z制表符分隔格式
4 l- c* U7 `8 G! o* `, rBroken Sword txa格式
4 V+ u0 R! l8 x. R& Y猴岛2的文本格式* y7 e+ c0 P& U  Z3 u2 G- V
Telltale landb格式
7 q' m  e" _* x. ~7 lTorque DSO脚本格式
# Y: U5 N3 g. U( v7 D! [% X$ fCall of Cthulhu的xbd格式
, ]+ N# x' \' I) Z9 j3 k: _# ~7 o! k) o" F; x; P3 k
更新记录:
% Q$ B  a" S( X: S% z4 L- I1.0版:原始版# E" ?; D5 s* D) e  p) F! w
3 N$ [  |/ p3 e9 ^0 m  B
1.1版更新内容:修复若干bug
* J. \" A7 n, i. a5 T1 `5 ^支持Tabagames的文本格式9 P- v5 [" W" I7 F5 K6 X
! Y4 P+ P5 U& q7 y& z. W' d: c
1.2版更新内容:
$ B8 i- F3 S' K5 l支持的Puzzle Lab Lua文本格式5 w2 w6 d' j$ B1 j
$ Q0 c' \  V8 R" W
2013-09-089 T- R1 x# X( e; L+ d! Q
1.4版更新内容:5 n6 S. w8 @4 H, v
支持Deck 13的旧版格式Pina StringTable和新版格式
/ {; W4 Y( g8 M5 Y1 }, k支持猴岛复刻版文本格式! m$ L" }& S5 P0 T$ A) B
支持Farm Frenzy 4的lbin格式% y+ y  @3 C+ w
支持Evy Magic Sphere的LocDB
2 a5 B4 n1 L$ A1 Y: Q6 S重写代码支持批量导入导出打开和保存功能,提升加载速度
$ }  r6 |2 \9 u1 l1 _3 h. d3 Q0 I2 I8 h/ D2 w0 f
2014-04-19
+ u" o2 J5 k' p9 W# t! J/ _( _1.6版更新内容:支持Broken Sword txa格式
+ c3 u8 ]# v, e8 w3 `0 l$ o4 {支持猴岛2的文本格式; B. J$ W( O* }2 t) K( b: P7 w
支持Telltale landb格式
0 Z; V+ b" R  h+ V  L" c支持Torque DSO脚本格式7 C8 O) ?4 S" o% O* @7 L1 x" V* P
支持Call of Cthulhu的xbd格式
: x! n: h4 `6 ~0 S修复id冲突bug
8 N2 \6 |+ g5 T4 C9 l; \$ f/ b( h0 ?2021-01-29" O  H6 V1 A& S( Q
1.7版) ^% d8 i7 n' y7 t3 [: {; h4 d
支持Monkey Island格式和Broken Sword 2 CLU格式
; N, q3 m& C: A  S. Y, T
& Z1 I: W* k1 n7 T( B2 v源代码和exe(1.0版):& [; n3 r! g) }. @% J- H
' S6 L" }8 V3 B. a" Y9 q# z
1.1版exe:4 L8 q0 t  v' c5 y
( N0 ?4 j7 V% `, {+ c" f2 w

1 b3 C$ s2 S, L$ t1 C2 n1.4版exe
. d7 C9 y" y1 C/ R, O. U/ g  E/ L1 H" M0 J; X, j

* S/ b! u' m; x4 H$ r0 O3 z: U1.6版下载:4 {( M  b3 ^, X" [  c& s* {

; V" o$ M: |. z; h- F
  r& v$ u: Y* a, ?, T! Q1 ^1 @5 }插件开发要求:- @& Q" A+ C4 U4 m1 M
5 u* q  X5 j! W4 W" j4 H; c- s8 w
插件需要符合以下接口
  1. public class StringRecord //只有ID和Text是必填的
    / q0 t+ W( k/ z6 Y; n$ p
  2.     {0 T$ C. N# [, S# X7 `& n; o
  3.         internal StringCollection Parent;' X! _' U5 I% c6 Z( b2 x
  4.         protected string id;
    ( c$ b, o$ \. E% U+ l# e$ j. N
  5.         public string ID{ get; set; }
    : x- y$ S! H+ e/ M9 S4 ^' u( E
  6.         public string Text { get; set; }% d$ l0 f. o5 _3 n+ i# y
  7.         public int IDOffset { get; set; }
    + D8 D& h% {$ ]6 w) a( ], R
  8.         public int IDLength { get; set; }- n+ w6 s8 q- w) r$ P
  9.         public int TextOffset { get; set; }
    ) b' P9 t+ }0 ]
  10.         public int TextLength { get; set; }. M; j# g1 X  r$ V$ y, m3 r( A) G
  11.         public int Index{get; set;}" b/ ^5 a* C* O* g7 {

  12. 1 L$ p, m% x9 O/ @  |" v2 a5 O* j
  13. , R, i# h7 E0 R& U$ A  P1 u4 X
  14.     public class StringCollection : KeyedCollection<string, StringRecord>: |; v  Y/ [  Q, g; P1 F! Y; g
  15.     {
    ; d4 g9 k. A9 p5 ?: j% ]* ?
  16. ...
    4 I/ S! o1 ^- L6 a
  17.     }0 \" |4 A$ r+ N8 U6 ]* X0 Y  Z

  18.   P( Y; J3 r; |4 W  Z* H
  19.     public interface IText8 {# o; l4 E% q
  20.     {
    7 z% w& V$ P' R
  21.         Encoding Encoding { get; set; }+ j/ A1 j$ h1 @
  22.         string Name { get; }
    ' Y9 [+ Q- K& W7 }
  23.         string Filter { get; }
    $ K/ q: \& m  S) b) o5 D5 C4 L
  24.         string FileName { get; set; }
    + k5 N* b% t6 g9 f
  25.         void LoadFile(string name);8 Q' s* r' o$ T  [9 i
  26.         void SaveFile(string name);
    6 V2 G' |6 F0 c# |3 q1 l7 Z- t8 q. C0 e7 \
  27.         StringCollection StringTable { get; set; }3 r1 D4 s# D9 S: ^2 x
  28.     }
复制代码
以下是示例
  1. * X7 A8 h. G: `* p
  2.     [Export(typeof(IText))]* g5 _% F! I  u, c6 {
  3.     [ExportMetadata("OriginalFileNeeded", false)]4 M/ u6 C  k& ^. ~, o9 ~+ t
  4.     public class BoomzapBin : IText, X+ D  D4 b; a. h2 C2 l' G3 z
  5.     {& B* {7 `6 R# J4 x5 {
  6.         string flag;, \* }4 A3 }( e) v- e5 x$ U; o
  7.         public Encoding Encoding) ]/ D# m" k! M
  8.         {
    & Y, o. U( e$ ^" q# x9 s9 y
  9.             get
    # K8 W+ u% Q* @. T# }
  10.             {
    * |: N) r( w" y% D5 Z" y
  11.                 return Encoding.Unicode;
    9 E1 Q' @4 |. U8 C; a
  12.             }
    . p4 |3 a: s5 g$ A) ]
  13.             set+ [' }( \! U! H) ?& B) r8 W
  14.             {& B. i  Q$ G$ q+ [% k
  15.                 return;
    , s4 [$ R* V) W  `* T
  16.             }
    : _5 P8 [  T' j2 S) R
  17.         }
    ( [, H: h7 {$ }3 c9 o1 S  r

  18. 5 H* P5 q. e/ t1 r! M
  19.         public BoomzapBin()
    6 ^  I3 g' M) U
  20.         {
    ; O" z! g$ e5 F* O4 [# w
  21.             StringTable = new StringCollection();
    $ C7 p3 Y4 y$ M+ s9 Q8 j0 n# a
  22.         }9 S* z( @9 |% v# k

  23. ! a4 p9 N# f! O1 e5 [
  24.         public string FileName { get; set; }
    1 [0 ^( J7 N- l1 x/ w
  25. ! H* n0 c- e; l1 q" S  e
  26.         public void LoadFile(string name)
      Q' d4 ]$ j4 r# J* _1 C
  27.         {
    ; \6 ^+ M! q4 U% P  b! Z: r! Y
  28.             BinaryReader br = new BinaryReader(File.OpenRead(name), Encoding.Unicode);9 ?( ~) a- j3 B0 I
  29.             flag = Encoding.ASCII.GetString(br.ReadBytes(4));
    & n% g) o/ v" e# t/ ~; E
  30.             int key, value;
    8 X5 Y* f# p$ w$ \) [) g& H) `8 X
  31. 1 Q; j9 d+ i8 H7 ~$ C6 `4 h
  32.             while (br.BaseStream.Position < br.BaseStream.Length)
    - z# g& }" s$ q( a; x. C, r$ W4 D
  33.             {  N' p( O( U8 e2 `! [0 U: t, O
  34.                 StringRecord sr = new StringRecord();
    ) P# l$ A1 f% u: s( Y
  35.                 sr.IDOffset = (int)br.BaseStream.Position ;
    ; n5 f5 p1 b$ s, A4 r3 M
  36.                 key = br.ReadInt32();% ~$ L) b# ]+ w
  37.                 sr.ID=new string(br.ReadChars(key));
    # d; O& {. W8 g
  38.                 sr.IDLength = (int)br.BaseStream.Position - sr.IDOffset;4 A, Y# j0 i$ D
  39. 2 d4 |( _6 _. i& L: |
  40.                 sr.TextOffset = (int)br.BaseStream.Position;6 y( l2 l' W- m7 ^) d# N
  41.                 value = br.ReadInt32();
    ( N* p) W5 l( Q
  42.                 sr.Text = new string(br.ReadChars(value));3 h  Y" P3 _0 \# Y; |: a
  43.                 sr.TextLength = (int)br.BaseStream.Position - sr.IDOffset;
    ) M8 V  E8 m$ B5 h2 ?
  44.                 StringTable.Add(sr);
    ' a7 m2 F6 [4 j4 Q- s# `/ \8 _; J1 q
  45.             }) j5 b9 S1 }2 H/ ~4 q/ X+ Q
  46.             br.Close();
    + X: D5 l! z' F# |3 n$ D
  47.         }
    + m  M* l! ~1 [' R9 S$ C
  48. - ]: f. C8 D( z- v4 o( Q( v
  49. # M. t% m  r; s2 _

  50. 0 r/ n4 }# S: j4 \3 Y5 o$ L8 R. b  s' c
  51.         public void SaveFile(string name)
    1 ?; x! ]0 N, k. @3 @# I8 j
  52.         {; M  m' D/ F* F& n6 ~; _
  53.             BinaryWriter bw = new BinaryWriter(File.OpenWrite(name), Encoding.Unicode);1 q& g0 i$ N: p9 `% p% H6 \
  54.             bw.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("bcol"));
    5 n1 h6 y. T' I. x, C! r
  55.             foreach (StringRecord sr in StringTable)  r/ i( X' v0 s* e6 K  \! D5 X
  56.             {6 k, R: q+ J+ }* r
  57.                 bw.Write(sr.ID.Length);7 d/ R1 e+ ~- J; @
  58.                 bw.Write(sr.ID.ToCharArray());
    # }% y1 `3 h( t! d' z$ F, F+ a: _9 q
  59.                 bw.Write(sr.Text.Length);
    2 x2 X4 y: x# m' U2 |2 P$ }/ e
  60.                 bw.Write(sr.Text.ToCharArray());
    + z# q4 R, ~& ]
  61.             }' N6 j3 L/ g; [3 T8 @
  62.             bw.Close();
    ) g9 q2 Z* ?" f+ R( x' m
  63.         }3 n4 E, T; g3 C+ ?- e4 k) {
  64. . n2 I3 q8 k$ X( E, h" h7 s
  65.         public StringCollection StringTable { get; set; }
    9 y: j# @: F: p: f" f/ t
  66. ) a; P  b- [8 a  W
  67. ! p* r' ?7 n0 q) \& P
  68.         public string Name7 c3 Y6 b/ L# a, D  m
  69.         {
    * I9 S2 v9 `7 J" g  g( ~2 ~
  70.             get { return "Boomzap Bin格式"; }; ?+ |, {7 F3 ]* `# e" j
  71.         }
    5 a' w. a4 }; n1 p/ j6 z

  72. 2 w3 l+ v* h& P. J1 }3 n3 |" [
  73.         public string Filter* ^1 N  W& l# ^
  74.         {
    7 |& C5 u0 C; i5 P8 `3 w% Q
  75.             get { return "Boomzap Bin|*.bin"; }& V2 Y2 e; r2 N
  76.         }: ?5 i* r$ ?! r
  77.     }
复制代码

, r6 n4 J- E( m+ @8 I1 e

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沙发
发表于 2014-4-19 15:40 | 只看该作者
感谢分享技术
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板凳
发表于 2014-4-20 21:08 | 只看该作者
这些工具真是太有用了,感谢weiyun好同学。辛苦了。
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地板
发表于 2014-6-14 16:15 | 只看该作者
syuusaku 发表于 2014-6-14 11:38
7 H3 `& I9 U: Q. e. s! S# A) C8 JHow are you?
. w8 g. u& N8 \5 v2 K$ t5 ?I'm sorry. I'm a Korean and don't write in China language.5 z) N- H# Z; O3 Q6 d2 [
I use this tool "文本提取导 ...

* H  V4 F; L* A) r3 G+ N  A7 r哥们竟然是韩国人,惊讶中。。。。。。. ]& [$ D. M" x! P; o0 {) f/ i

" [" P' c2 j1 A' j" L这是流越界异常,程序本身应该是没有问题的,试一下按照utf7格式。
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5#
发表于 2014-6-14 22:31 | 只看该作者
不明觉厉!!!
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6#
 楼主| 发表于 2014-6-16 13:52 | 只看该作者
syuusaku 发表于 2014-6-15 13:26 0 U+ P; O" V# q
I try to UTF-7 and others setting....
( D3 I. F& C) G8 X* |But all same result...
, U) u- }3 `) Z! W# j% dOnly that game is happen it.

# l4 L" V) z/ ~; ?Could you please upload your english.bin so that I can analyze it and make a fix.
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7#
发表于 2020-12-18 18:23 | 只看该作者
顶上来
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8#
发表于 2020-12-18 18:26 | 只看该作者
其中lua字节码就是nd用的
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9#
发表于 2021-1-29 08:52 | 只看该作者
选lua字符表
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