本帖最后由 weiyun 于 2021-1-29 09:02 编辑
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! X7 M: E& N1 B4 u d本工具是可扩展的导入导出工具,可以写插件并放入Plugins目录中,注意必须导出,即可支持其他格式的文本导入导出。目前支持的格式:7 K& J2 y; R/ q+ X
读取和写入:7 ~& y2 | f& k' k5 i
Boomzap bin格式
+ l# O- L# v' D [ u5 RCraneBerry bin格式7 P; G; l4 i* K" U1 s# Z
LUA字节码, {( W3 l1 T5 q2 m* M1 V4 y7 t
制表符分隔格式
6 v4 Q/ G& q4 N9 d导入导出的目标格式:- T4 ]) F$ p0 ]: ?' d1 r/ n) i& m
Boomzap bin格式
. s2 V- Z5 s8 |2 Z制表符分隔格式
4 l- c* U7 `8 G! o* `, rBroken Sword txa格式
4 V+ u0 R! l8 x. R& Y猴岛2的文本格式* y7 e+ c0 P& U Z3 u2 G- V
Telltale landb格式
7 q' m e" _* x. ~7 lTorque DSO脚本格式
# Y: U5 N3 g. U( v7 D! [% X$ fCall of Cthulhu的xbd格式
, ]+ N# x' \' I) Z9 j3 k: _# ~7 o! k) o" F; x; P3 k
更新记录:
% Q$ B a" S( X: S% z4 L- I1.0版:原始版# E" ?; D5 s* D) e p) F! w
3 N$ [ |/ p3 e9 ^0 m B
1.1版更新内容:修复若干bug
* J. \" A7 n, i. a5 T1 `5 ^支持Tabagames的文本格式9 P- v5 [" W" I7 F5 K6 X
! Y4 P+ P5 U& q7 y& z. W' d: c
1.2版更新内容:
$ B8 i- F3 S' K5 l支持的Puzzle Lab Lua文本格式5 w2 w6 d' j$ B1 j
$ Q0 c' \ V8 R" W
2013-09-089 T- R1 x# X( e; L+ d! Q
1.4版更新内容:5 n6 S. w8 @4 H, v
支持Deck 13的旧版格式Pina StringTable和新版格式
/ {; W4 Y( g8 M5 Y1 }, k支持猴岛复刻版文本格式! m$ L" }& S5 P0 T$ A) B
支持Farm Frenzy 4的lbin格式% y+ y @3 C+ w
支持Evy Magic Sphere的LocDB
2 a5 B4 n1 L$ A1 Y: Q6 S重写代码支持批量导入导出打开和保存功能,提升加载速度
$ } r6 |2 \9 u1 l1 _3 h. d3 Q0 I2 I8 h/ D2 w0 f
2014-04-19
+ u" o2 J5 k' p9 W# t! J/ _( _1.6版更新内容:支持Broken Sword txa格式
+ c3 u8 ]# v, e8 w3 `0 l$ o4 {支持猴岛2的文本格式; B. J$ W( O* }2 t) K( b: P7 w
支持Telltale landb格式
0 Z; V+ b" R h+ V L" c支持Torque DSO脚本格式7 C8 O) ?4 S" o% O* @7 L1 x" V* P
支持Call of Cthulhu的xbd格式
: x! n: h4 `6 ~0 S修复id冲突bug
8 N2 \6 |+ g5 T4 C9 l; \$ f/ b( h0 ?2021-01-29" O H6 V1 A& S( Q
1.7版) ^% d8 i7 n' y7 t3 [: {; h4 d
支持Monkey Island格式和Broken Sword 2 CLU格式
; N, q3 m& C: A S. Y, T
& Z1 I: W* k1 n7 T( B2 v源代码和exe(1.0版):& [; n3 r! g) }. @% J- H
' S6 L" }8 V3 B. a" Y9 q# z
1.1版exe:4 L8 q0 t v' c5 y
( N0 ?4 j7 V% `, {+ c" f2 w
1 b3 C$ s2 S, L$ t1 C2 n1.4版exe
. d7 C9 y" y1 C/ R, O. U/ g E/ L1 H" M0 J; X, j
* S/ b! u' m; x4 H$ r0 O3 z: U1.6版下载:4 {( M b3 ^, X" [ c& s* {
; V" o$ M: |. z; h- F
r& v$ u: Y* a, ?, T! Q1 ^1 @5 }插件开发要求:- @& Q" A+ C4 U4 m1 M
5 u* q X5 j! W4 W" j4 H; c- s8 w
插件需要符合以下接口- public class StringRecord //只有ID和Text是必填的
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- internal StringCollection Parent;' X! _' U5 I% c6 Z( b2 x
- protected string id;
( c$ b, o$ \. E% U+ l# e$ j. N - public string ID{ get; set; }
: x- y$ S! H+ e/ M9 S4 ^' u( E - public string Text { get; set; }% d$ l0 f. o5 _3 n+ i# y
- public int IDOffset { get; set; }
+ D8 D& h% {$ ]6 w) a( ], R - public int IDLength { get; set; }- n+ w6 s8 q- w) r$ P
- public int TextOffset { get; set; }
) b' P9 t+ }0 ] - public int TextLength { get; set; }. M; j# g1 X r$ V$ y, m3 r( A) G
- public int Index{get; set;}" b/ ^5 a* C* O* g7 {
1 L$ p, m% x9 O/ @ |" v2 a5 O* j- , R, i# h7 E0 R& U$ A P1 u4 X
- public class StringCollection : KeyedCollection<string, StringRecord>: |; v Y/ [ Q, g; P1 F! Y; g
- {
; d4 g9 k. A9 p5 ?: j% ]* ? - ...
4 I/ S! o1 ^- L6 a - }0 \" |4 A$ r+ N8 U6 ]* X0 Y Z
P( Y; J3 r; |4 W Z* H- public interface IText8 {# o; l4 E% q
- {
7 z% w& V$ P' R - Encoding Encoding { get; set; }+ j/ A1 j$ h1 @
- string Name { get; }
' Y9 [+ Q- K& W7 } - string Filter { get; }
$ K/ q: \& m S) b) o5 D5 C4 L - string FileName { get; set; }
+ k5 N* b% t6 g9 f - void LoadFile(string name);8 Q' s* r' o$ T [9 i
- void SaveFile(string name);
6 V2 G' |6 F0 c# |3 q1 l7 Z- t8 q. C0 e7 \ - StringCollection StringTable { get; set; }3 r1 D4 s# D9 S: ^2 x
- }
复制代码 以下是示例- * X7 A8 h. G: `* p
- [Export(typeof(IText))]* g5 _% F! I u, c6 {
- [ExportMetadata("OriginalFileNeeded", false)]4 M/ u6 C k& ^. ~, o9 ~+ t
- public class BoomzapBin : IText, X+ D D4 b; a. h2 C2 l' G3 z
- {& B* {7 `6 R# J4 x5 {
- string flag;, \* }4 A3 }( e) v- e5 x$ U; o
- public Encoding Encoding) ]/ D# m" k! M
- {
& Y, o. U( e$ ^" q# x9 s9 y - get
# K8 W+ u% Q* @. T# } - {
* |: N) r( w" y% D5 Z" y - return Encoding.Unicode;
9 E1 Q' @4 |. U8 C; a - }
. p4 |3 a: s5 g$ A) ] - set+ [' }( \! U! H) ?& B) r8 W
- {& B. i Q$ G$ q+ [% k
- return;
, s4 [$ R* V) W `* T - }
: _5 P8 [ T' j2 S) R - }
( [, H: h7 {$ }3 c9 o1 S r
5 H* P5 q. e/ t1 r! M- public BoomzapBin()
6 ^ I3 g' M) U - {
; O" z! g$ e5 F* O4 [# w - StringTable = new StringCollection();
$ C7 p3 Y4 y$ M+ s9 Q8 j0 n# a - }9 S* z( @9 |% v# k
! a4 p9 N# f! O1 e5 [- public string FileName { get; set; }
1 [0 ^( J7 N- l1 x/ w - ! H* n0 c- e; l1 q" S e
- public void LoadFile(string name)
Q' d4 ]$ j4 r# J* _1 C - {
; \6 ^+ M! q4 U% P b! Z: r! Y - BinaryReader br = new BinaryReader(File.OpenRead(name), Encoding.Unicode);9 ?( ~) a- j3 B0 I
- flag = Encoding.ASCII.GetString(br.ReadBytes(4));
& n% g) o/ v" e# t/ ~; E - int key, value;
8 X5 Y* f# p$ w$ \) [) g& H) `8 X - 1 Q; j9 d+ i8 H7 ~$ C6 `4 h
- while (br.BaseStream.Position < br.BaseStream.Length)
- z# g& }" s$ q( a; x. C, r$ W4 D - { N' p( O( U8 e2 `! [0 U: t, O
- StringRecord sr = new StringRecord();
) P# l$ A1 f% u: s( Y - sr.IDOffset = (int)br.BaseStream.Position ;
; n5 f5 p1 b$ s, A4 r3 M - key = br.ReadInt32();% ~$ L) b# ]+ w
- sr.ID=new string(br.ReadChars(key));
# d; O& {. W8 g - sr.IDLength = (int)br.BaseStream.Position - sr.IDOffset;4 A, Y# j0 i$ D
- 2 d4 |( _6 _. i& L: |
- sr.TextOffset = (int)br.BaseStream.Position;6 y( l2 l' W- m7 ^) d# N
- value = br.ReadInt32();
( N* p) W5 l( Q - sr.Text = new string(br.ReadChars(value));3 h Y" P3 _0 \# Y; |: a
- sr.TextLength = (int)br.BaseStream.Position - sr.IDOffset;
) M8 V E8 m$ B5 h2 ? - StringTable.Add(sr);
' a7 m2 F6 [4 j4 Q- s# `/ \8 _; J1 q - }) j5 b9 S1 }2 H/ ~4 q/ X+ Q
- br.Close();
+ X: D5 l! z' F# |3 n$ D - }
+ m M* l! ~1 [' R9 S$ C - - ]: f. C8 D( z- v4 o( Q( v
- # M. t% m r; s2 _
0 r/ n4 }# S: j4 \3 Y5 o$ L8 R. b s' c- public void SaveFile(string name)
1 ?; x! ]0 N, k. @3 @# I8 j - {; M m' D/ F* F& n6 ~; _
- BinaryWriter bw = new BinaryWriter(File.OpenWrite(name), Encoding.Unicode);1 q& g0 i$ N: p9 `% p% H6 \
- bw.Write(Encoding.ASCII.GetBytes("bcol"));
5 n1 h6 y. T' I. x, C! r - foreach (StringRecord sr in StringTable) r/ i( X' v0 s* e6 K \! D5 X
- {6 k, R: q+ J+ }* r
- bw.Write(sr.ID.Length);7 d/ R1 e+ ~- J; @
- bw.Write(sr.ID.ToCharArray());
# }% y1 `3 h( t! d' z$ F, F+ a: _9 q - bw.Write(sr.Text.Length);
2 x2 X4 y: x# m' U2 |2 P$ }/ e - bw.Write(sr.Text.ToCharArray());
+ z# q4 R, ~& ] - }' N6 j3 L/ g; [3 T8 @
- bw.Close();
) g9 q2 Z* ?" f+ R( x' m - }3 n4 E, T; g3 C+ ?- e4 k) {
- . n2 I3 q8 k$ X( E, h" h7 s
- public StringCollection StringTable { get; set; }
9 y: j# @: F: p: f" f/ t - ) a; P b- [8 a W
- ! p* r' ?7 n0 q) \& P
- public string Name7 c3 Y6 b/ L# a, D m
- {
* I9 S2 v9 `7 J" g g( ~2 ~ - get { return "Boomzap Bin格式"; }; ?+ |, {7 F3 ]* `# e" j
- }
5 a' w. a4 }; n1 p/ j6 z
2 w3 l+ v* h& P. J1 }3 n3 |" [- public string Filter* ^1 N W& l# ^
- {
7 |& C5 u0 C; i5 P8 `3 w% Q - get { return "Boomzap Bin|*.bin"; }& V2 Y2 e; r2 N
- }: ?5 i* r$ ?! r
- }
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