先说说我对这个游戏的看法吧,如果TLJ可以打90分的话,Dream fall最多可以打到80分/ X; Y2 F! f( ^9 q! M5 f0 B
Dream fall的图像确实不错,撇开技术不谈,从纯美工的角度来看,建筑物,人物的设计,空间感的营造,光线和色调的运用,镜头的运用都很见功力(从Credits中得知美工和人物建模是一帮中国人在做,现在真是一个全球化年代),我想游戏的控制中除了控制人物行动还可以用鼠标控制Camera 360度转动就是为了让玩家更好的从各个角度来观察美丽的场景吧,而以往的3D追尾视角游戏很少是这样的& S) {& @$ p( a, G6 ?
: I4 V/ C! i; F2 H音乐非常棒,这一点完全继承了一代的优点,虽然我觉得一代的音乐风格更加诡异更贴近游戏的整体风格0 [ I* ]- s5 ?
% v; t( z5 r, `( `+ x% X7 F( V# u人物的对白和配音没有一代强,几乎没有让人印象深刻的人物,而且很重要的一点,Dream fall失去了幽默感,即使乌鸦的再次出现也不能挽回这一点。记得一代里面戴假眼的警察,看戏院的老头,修理工,两个商人,乌鸦和乌鸦的主人,树枝人,娘娘腔的前台等都是很有趣的角色,在Dream fall里面几乎一个也没有。5 P/ V9 b- w! Z
* l" o! ]9 q! |7 Q- Y. j谜题,以及新增的动作元素,Dream fall唯一给我留下印象的两个谜题是Waticorp里面操纵机器蜘蛛和后来工厂里面操纵航车这两个,其他的开锁啊什么的实在算不上什么谜题。和一代相比逊色不少。
q* A7 U" h t, i* P新增的动作元素使得我无法右手握鼠标左手拿着咖啡悠闲自得的玩AVG,而是要紧张而手忙脚乱的躲避怪物和守门的蜘蛛。而且,从个人的喜好来讲,我很不喜欢April在地下城那一段情节,让我想到古墓丽影,在洞穴里面钻来钻去还要受到怪物的威胁实在不是一件愉快的事情。至于格斗模式做得太粗糙了,在大多数情况下,对手就是站在那里不动,根本不还手。. v( Z+ n8 k. E. g+ o% z3 Q
另外要说到的是那个老是出现在电视里的小女孩,这让我想到了咒怨或是午夜凶铃那样的恐怖片。还有就是Zoe在borderhouse里面找到April房间之前也遇到一个小女孩,当Zoe去玩洗手间后回过头那个女孩竟然像幽灵一般走了出来,我承认这一段着实把我吓了一大跳,这些情节完全改变了一代原本轻松幽默的超现实主义风格。7 X$ z! }/ {4 C5 [
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$ i. C2 r+ U0 J: t d1 `至于故事内容,有不少地方不太理解,在Dream fall 里面有以下几个世界
' x$ F9 r9 c% X$ _+ u* [9 E& F- j; g9 A
Arcadia
4 i" A6 r& q; t% x, J* ~Stark
2 M% L- t0 D. y3 X7 cDevide
0 w" m8 l% I" A3 Y% }9 Dstorytime
* a2 r' M( p6 C) ^, p8 |. xDreamnet' L/ E5 ~ K* C! \# H
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我想知道上述的几个世界的关系,尤其想知道Storytime是什么?我的猜想是Storytime是比Arcadia和Stark维度更高的宇宙,不知道这样理解对不对,还有就是Undreaming是什么?以及Undreaming和标题Dreamfall的关系。Westhouse在开场时被章鱼一样的东西缠住代表什么?后来发生了什么。一时间只想到这么些问题,等想到其他再补充吧 |