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冥界狂想曲 为什么销量差的原因。

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冥界狂想曲 为什么销量差的原因。

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楼主
发表于 2006-12-29 23:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

冥界狂想曲 为什么销量差的原因。

归根结底 ,就是这款游戏综合素质还是比较差的,- O7 N5 E5 w+ ?; Z' t
    为什么这么说呢? 2 n3 y  d  h4 b: }% _4 ^0 n* W
    首先是操作,这款游戏在操作上足以另所有PC游戏者彻底放弃,听说要用手柄 ,否则键盘操作难以忍受,这个就放弃了80%的PC玩家 ,如果这款游戏是在PC上出的话。可能出过其他游戏机版,这个我不清楚。如果是,我想,这款游戏的大众口碑稍微好些。
# j" G2 c0 G9 L  c7 {4 n    另外是剧情,有些铁杆对此游戏的剧情大肆宣传,可惜我很厌恶这种太闷的过程,我刚因为手柄坏了而用键盘玩了两年,终于难以忍受垃圾的操作和沉闷氛围,放弃了。可能我与这种大作无缘吧,以前PS2的杀手7我也难以忍受,放弃了的。; M8 k5 _& N" U; m- ^
    如果说这个游戏的唯一特点,就是另类,因为另类让一帮另类的人奉为经典,的确是这样的,因为另类的人很少找到适合他自己另类口味的AVG.9 e% v$ l/ C$ j, S1 }( [0 z- C
     官方评价: 最佳AVG。  这个是有水分的,因为这个是专家评价,专家评价一直都有问题的,很多叫好不叫座,其实只是这类极少数所谓的专家叫好而已,
) L, @! l/ K; \0 H8 j! B; O4 P7 {
7 k% G9 }4 \6 w) k, O6 s    如果比起 同公司 出品的 猴岛3 ,猴岛3唯一的缺点就是迷题太过于不着边际,其他的都非常的优秀,所以销量口碑完全跟这个游戏不是一个层次上的。 1 ^$ U% S& r6 r6 T8 n3 \1 }: R) [
   
) B9 v" U1 `# d( v3 y& v. j8 e* a" E! i
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" P+ `$ W4 u0 s: o6 H; V6 M, R          对Fans如果觉得有所冒犯,请见谅。如果说有手柄我可能玩下去。只是觉得剧情比较闷。
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沙发
发表于 2006-12-30 01:36 | 只看该作者
沉闷氛围?这游戏可是爆笑的啊。5 t7 M" ^- `; q) m" u$ d6 ^. M7 m
一个北通USB小手柄就25块钱,方便实用。。。。何必和你键盘过不去呢?
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saphirblue 该用户已被删除
板凳
发表于 2006-12-30 01:55 | 只看该作者
说得好啊呵呵
$ [$ k: H6 m0 X5 j这种评论我首先必须来回一帖呵呵
, c" C' F0 m  I+ B/ f( w) w7 f9 Z" `4 e
扯远一点, 我觉得这是一个契机, 我们都读过赞扬一个游戏如何如何好的文章, 但是能按照自己的感受去比较详尽批评一个游戏的就很少见, 所以我觉得这篇是一个好例子, 大家发帖出了写一个游戏如何好, 还可以写一个游戏如何差, 罗列总总自己觉得不爽的地方发泄一下呵呵. 正因为这样所以, 我们(特别是fans)不应该一看到就马上回击乃至变成攻击, 而是, 我觉得, 应该平心静气去想想这些缺点的原因.. i  @* C& e4 `, |2 J; y
) I  c4 o% V1 E/ N
好了回到正题:
$ U* E3 O& g# a+ L+ @, K2 Q+ D) b- P+ E/ c' g( {3 d& E* {
首先是操作: lucas的AVG游戏以前一直以来是用一种很麻烦的操作方式, 把每一个动作都设定为一个指令按键, 例如在评价很高的<疯狂时代>(Day Of The Tentacle)中就是这样. 查看, 开门, 关门, 拾取, 给予, 推动, 拖拉, 对话, 使用, 一共9个动作!! - I0 y2 q/ i) s+ k. i& a7 B
  
. v& B/ a- u7 D) [( W8 Y
  `4 D; w" H  F# m# l& d就算是一鼠走天下, 我也觉得这种操作方式超烦锁, 所以我玩了半小时就忍受不住了(虽然剧情对我来说还算比较吸引), 也许楼主对GF抱怨的心情, 和我对DOTT抱怨的心情是类似的呵呵
2 G+ B$ i$ j2 z这个游戏可以说和GF是同一个制作人, 所以风格上很相似, 夸张另类的搞笑方式和不着边际的谜题设计(肯定是非常缺乏逻辑性的呵呵).  1993年, DOTT这个游戏叫好又叫座, 大卖之; 但是到了1998年, GF比这个游戏投入了更长的制作时间, 可销量却惨不忍睹....界面简化了, 游戏也3D化了, 内涵也国际化了, 但是销量仍惨不忍睹....
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) A6 o( Z: `3 i7 v( g- ?( z+ N/ Qlucas的AVG的操作界面操作方式一直在简化, 到了<极速天龙>和<猴岛3>已经由以前的9个动作简化到3个了:查看, 对话, 使用 (图我没有, 但是AVG玩家应该很熟悉, 因为连<最长的旅程>1代也是沿用这种界面), 这种3个指令的操作方式, 对一鼠走天下的AVG游戏来说, 已经很舒服了, 对于2000年之前的AVG来说.( n& m: O: F: ~. I- i; B3 p

$ }/ \: {! P) {" ^9 }4 P- j( ?3 o0 w可是GF偏偏还要搞创新: GF的动作指令有4个: 查看, 拾取, 使用(包括对话), 打开物品栏. 本来这样的操作指令用鼠标控制还好, 但是GF偏偏要做成键盘, 全键盘控制! 鼠标成了废物. 我想与其说AVG创新,  还不如说当时可能有"跟风"的意味. 1998年什么游戏最红? <生化危机>! 对了, GF一定是想模仿<生化危机>那种操作方式而已!
7 I; O/ J: t; n3 D1 Y/ W. J! U% c6 l( }/ x4 O
<生化危机>, 一个跑键, 一个瞄准键, 一个射击键, 一个物品键, 4个动作指令键, 刚好和GF一样呵呵. 但是, 为什么到现在为止, 没什么人说<生化危机>这样的操作垃圾呢? 我想这个根本不用我解释呵呵...(算了还是解释一下) 因为这决定于游戏性游戏方式, <生化危机>就是主要是杀丧尸啊, 逃命啊, 补血啊, 而相对的, 物品拾取和使用, 对话, 乃至深入体会剧情这些都是次要的, 所以, 那种4键操作方式很适合它. 但是就并不适合GF.
, o; d2 D8 T$ w- o" j$ |: k7 w# l/ E% a8 V! b5 |9 e. |
GF是个AVG, 特别是lucas type这种AVG, 物品寻找和使用上讲究很大的精度, 而GF的键盘操作方式很明显没有解决这个问题, 一来, 行走不便, 而且很难用键盘对准想要调查的物品对象, 这可是对AVG的进行有致命影像的; 二来, 物品栏的打开, 选择, 拿出, 使用比鼠标更繁琐的按键, 喜欢惯了鼠标操作的AVG玩家当然是觉得不爽了!
6 m6 p5 ~/ p% X" q: @) i, b! q! Q# T: o
另外是剧情: Lucas的AVG中, 剧情是个很大分量的比重, <猴岛>, <天龙>, <疯狂>等几个游戏都是有着很优秀的剧情, 注意我说这个"优秀"是一种广泛的评价, 当然也有不喜欢这种剧情风格的人, 这个是没办法论理的, 不喜欢就是不喜欢, 好像我个人就非常不喜欢<神秘岛>那种死板沉闷的历史式剧情, 这也是没法说的. 也可能是我现在这个年龄阶段不喜欢, 以后过了不同的生活经历, 说不定会喜欢上也难说.
; c1 C% o7 I0 L9 ?7 b; ^/ k
! Z+ f  J" A) Z/ N$ j4 Q0 IGF的剧情灵感来源于<北非谍影>的咖啡厅和逃离卡萨布兰卡, <唐人街>的房产阴谋, <拜金一族>的争夺顾客, 这三部片都是很剧情的剧情片, 不是那种可以很爽快的用来消遣的娱乐片, 说实话, 我自己也只是看过<北非谍影>, 另外两部我还没有心情去看, 因为上面说了, 这种片子不是用来消遣的, 没有好的欣赏心情我还真的不想去看, 有时间我宁愿看周星驰或者星崎未来呵呵(两个都是我喜欢的"星"). GF也一样, 如果抱着玩<生化危机>那样的心情去玩GF的话, 那么这种剧情确实是非常沉闷的, 打又不能打, 而且干什么都得说一大通对话才知道怎么回事.....
3 u# N, T8 i1 {5 S, B( a- Z
& M# p9 G7 |" q6 @6 w% H) l  [7 y对话...我觉得, GF这个游戏, 如果没有那样的对话, 根本就是一个二流的, 三流的烂游戏而已, 如此差劲的3D引擎, 如此蹩脚的操作. 所以我玩GF就是为了反复去体味里面的对话, 而且我不是什么时候都有心情花时间去体味一个游戏的对话的, GF被我碰上了, 是它的福气呵呵, 别的AVG游戏对话再好, 但是我已经心有余而力不足去体味了呵呵. 就好像找工作一样, 有能力了还要讲运气呵呵.
4 M! O5 V/ k3 |$ R( V
2 J/ I* ^: ~- ^# w如果不喜欢GF的这种"对话"和"剧情"的, 那么, GF对你来说, 真的只是一件垃圾.
6 M# r- P$ H. {3 M0 q; x/ {7 o" a: F) f6 v! R6 T& T1 l/ V: G
说到另类, 我觉得另类虽然是GF的买点, 但是有什么作品不另类? 你喜欢的作品都可以看作另类, 然后, 对别人说自己是个另类的人; 碰到不喜欢的作品, 那怕它再另类, 你也会说, 搞这么另类干嘛? 我不喜欢太另类的作品. So, "另类" 这个词, 本身就是错误的呵呵.! R' D0 _1 S# a8 G5 e" y$ U! f

. p7 E0 M" Y! R4 C最后我再补充一点, 其实GF这个游戏不好卖, 还有一些别的更主要的原因的. 1998年有什么? 有<星际争霸>, 有<半条命>, 有<古墓丽影>, 有<生化危机>..... 还有很多很多, 1998年是AVG流行气数已尽的一年, GF除了被称为"年度最佳AVG", "年度最佳游戏"之外, 还被称为AVG的"盖棺石".. M" ~& d! V* P( ^2 t5 o' S% _

, n- d6 i! ~/ r7 ?) q9 _: j& }' o在我看来 <星际争霸>的种族设计很另类, <半条命>的游戏开场方式很另类, <古墓丽影>的视角设计很另类, <生化危机>以这样的方式去改造经典的<鬼屋魔影>, 我也觉得很另类. [s:2]

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地板
发表于 2006-12-30 07:08 | 只看该作者
这个游戏剧情沉闷?$ I# p- Y) I( x" ?8 A
……
- {2 O( }' q+ L& U果然AVG不是每个人都适合
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5#
发表于 2006-12-30 07:46 | 只看该作者
[s:26]  [s:26] 看来AVG果然不是每个人都合适的!
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6#
发表于 2006-12-30 08:12 | 只看该作者
虽然只玩到第二章,但看到楼主如此评价……还是想咕哝两句。7 x! |( N# U6 g5 D+ V

7 K$ r+ Y! w) v! ?. P; g说实话,这个游戏的操作的确做得有一些粗糙。我是用手柄在玩,但在有些时候也会感到不适应。比如说有些场景切换会明显影响到操作的流畅,有时候会被“门”给吸进去之类……" ]" a: S& W9 ~
但这只是瑕疵。# c6 V$ H. _) w7 J; G) P
至于谜题……的确是有一些晦涩,但还不至于缺少逻辑。
% c+ a9 |- E" w5 @& \7 z8 D除了这个,剧情也好,美术也好,我觉得都是顶级的了。有恶搞、有诡异、有阴谋、有爱情,这样的故事怎么会是沉闷的呢……那些角色虽然只有黑洞洞的两个眼眶,但你完全可以感觉到他们各不相同的性格。我第一眼看到麦琪,居然马上就能知道“这位就是这个游戏里最美的姑娘了”。而停尸房里那两具开满鲜花的“尸体”给我的感觉就是血腥,血腥得刺眼……
; `* e+ g+ l2 S9 K8 t我觉得这个游戏根本就不需要复刻,过十年再拿出来玩,给人的感动还会是一样的。制作者用如此“超现实”的手法营造出了一种真实,这是大多数其他的游戏所无法达到的高度。" `! c( q2 |0 z$ s# y
5 l% B( f- D4 o7 l0 |5 x; D" a
PS:蓝宝匣的奥莉芙的诗挺有意思…… to dust, to dust, to me……翻译得再简练些就好了。
. a7 ]7 H, s- F7 i, E4 s3 b [s:23]
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7#
发表于 2006-12-30 08:17 | 只看该作者
呵呵有点写东西的冲动!- R/ w; V: z! a2 C0 `3 K! T! n
如果说到另类,冥界可以说是比任何一款avg都要正常!它没有玄幻的时代背景,无边际的想象!其折射出的是真正的我们身边的生活!我们每个人或许都和马尼一样,是个彻头彻尾的小人物。向他一样想升职,想过好生活,想美女,甚至在尽可能的和身边的可人儿调情!也一样有诸多的毛病,小心眼、妒忌、耍小聪明、变着法的和上司兜圈子。
, Z/ R5 _' M3 b冥界里多达55个的人物每个人都有自己的个性,你能在每个人身上发现自己的影子。甚至是相同的习惯和动作!这还不够吗?想想今年来的所谓大作AVG,绚丽的画面下那个做到了折射生活呢?就是今年最热的梦陨一样看不到人性方面有突破冥界的地方!) \" L4 r" U$ p7 v. G5 F
说到操作呵呵,很多游戏被诟病复杂,难以适应。和冥界有着惊人相似的Mafia(gs评分一致,被诟病操作极为复杂,销量差不多。奖项一样不过他是动作类)也是这样。但是真正领悟剧情的玩家就不这样看待了!他们一遍一遍 的进行游戏体会tom的Mafia生活,这里不是因为他们是fans而是因为那个环境和氛围真正的让玩家们体验到了30年代的气息!3 x% c$ r( Y  d" @: V; Y9 a. J* g: h1 l
也许玩AVG的玩家本来就是另类的,他们喜欢体验的游戏中的挑战,更喜欢玩味游戏的剧情(这点和日式的RPG不同,不要同日而语),从而去发现自己在琐碎的生活中忽略掉的点点滴滴!
4 V2 \, `. O+ y7 d# D3 C5 Y让我们继续另类吧。 [s:23]( 汗第一次打这么多字!)
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8#
发表于 2006-12-30 08:22 | 只看该作者
楼上握手 [s:23]
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9#
发表于 2006-12-30 08:28 | 只看该作者
劝楼主试试去动一点点感情的去体验一下gf和mafia吧!到时候你会发现自己已 被感动的[s:16] 9 x+ |  X0 |* g5 z
在这了我不是想说服谁!而是希望大家能静下心来玩味不要被所谓的困难所征服而已!. ]! b+ d' S/ e1 s
牢骚已尽,欢迎拍砖!呵呵 [s:23]
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10#
发表于 2006-12-30 09:08 | 只看该作者
恩,楼上的说的有道理。& W/ d* ]! J6 c) n- Q- C
但玩游戏也跟看书一样会跟着年龄改变自己的口味。: G7 n5 a4 H: n+ C
我以前真是觉得《异域》是个非常糟糕的游戏,
  a0 G- A7 Z! j7 B" S/ B) u) k9 O+ R隔了七八年我才明白《异域》,正是夜巫的那句“什么才能改变一个人的本质?”支撑我通关。) ~: M( H3 I3 q- E% B
当一款游戏能让你感到意犹未尽那就是一款好游戏,起码对你而言
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