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[评论] 国王密使系列回顾

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发表于 2007-2-5 15:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

国王密使系列回顾

本文由游戏编年史>>>编译
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"当我还是个孩子的时候,我就读过许多童话故事,并将这些故事将给朋友们听.现在,我有了电脑来帮我将故事,而<国王密使>就是一部我想与每一个人分享的故事传奇."
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——Roberta Williams
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7 g: i9 n1 U$ ?& V$ |: ASierra的发家
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这个成功的童话故事是电脑娱乐业的一部传奇.一对有着两个孩子的年轻夫妇,凭借一部交互式故事,打破了电脑游戏有文字无图象的束缚..." V$ n6 `$ ^3 L" d9 G# q
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那是在1979年,一位年轻的少妇Roberta Williams已厌倦了家里那台Apple II上无休止的文本游戏.她觉得自己可以做得更好,于是亲手编写了一部悬疑小说<Mystery House>.Ken Williams,也就是Roberta的丈夫兼一位优秀的程序师,将妻子的文字转化为了黑白色的电脑图象.这对夫妇将他们编好的游戏拿到洛杉矶仅有的四家软件店去卖.他们还在<微机杂志>(Micro Magazine,现已倒闭)上做了个小广告.大出他们意外的是,订竟然如雪片般飞来.他们在西米谷(Simi Valley)的家,一夜之间便变成了一家两人公司.  m5 D3 A, F& f9 Y# o% L
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为了糊口,夫妻二人先是开办了一家名为On-Line的小公司,后来又搬到了加州的Coarsegold——一个座落在内华达山脉(Sierra Nevada)山麓的田园小镇,这里有Roberta父母经营的的一座苹果园.由于他们的新公司就在约塞米蒂国家公园附近, 因此他们就以这座公园最著名的Half Dome岩壁作为公司的logo,并将公司名称也改为了Sierra On-Line.他们很清楚,这家年轻的公司要想获得成功,除了努力的工作外,还需要一点小小的运气.但他们没有意识到的是,自己就要建立起一个崭新的行业:交互式家用娱乐.1 f( d2 T/ i; m; g3 u; ^
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' ^5 A7 @# e, X, d在1980至1983年期间,Ken与妻子创作了大量的教育型软件.Sierra On-Line也从当初的一名雇员(Ken的兄弟John),稳步地发展到130多人.就在Roberta继续设计冒险游戏的同时,Ken则将精力集中在电脑娱乐方面.<Jawbreaker>,<Frogger>等几部由程序员编制的街机游戏都获得了成功.. C6 b; d- p! `- T( {7 @5 A

% V$ _$ v0 G% t1 I; l( K0 E: D然而,Sierra On-Line便很快陷入了苦境当中.由于公司将风险投资都用在了Vic-20,Atari VCS,Coleco Adam等平台的软件开发上. 结果到1984年末消费电脑市场崩溃时,Sierra On-Line生产的价值数百万美元的卡带全都烂在了手里.公司眼看就要倾覆,但一根意想不到的救命稻草却随之而来.* \# E0 @" E9 o
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国王密使的诞生
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让我们先把目光倒回到1983年,当时家用电脑还是一个最热门的话题.IBM给Sierra On-Line送来了一台最新型的电脑.在这部比正式投入市场提前了一整年的电脑上,Sierra开发的第一款游戏名为"The Wizard and The Princess".
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后来,IBM又面向家用市场,开始开发一部名为PCjr(绰号"花生")的个人电脑.为了炫耀这部新产品,IBM请求Sierra为其开发一款游戏,以展现其16位色,三声道与128K超大内存的优势.在一班天才程序师与美工的共同协助下,Roberta最终赢得了这一挑战.她构思了一个奇妙的故事:Daventry大陆的一位骑士Graham,受国王Edward委托,前去寻找三件失落的神器.如果Graham成功地寻回了这三件宝物,他将成为国王王冠的当然继承人.这就是于1983年夏季推出的"King's Quest I: Quest for the Crown(国王密使:王冠传奇)"——世界上第一部具有三维动画效果的"交互式卡通"游戏., |, d& h$ @9 [# {

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国王密使——王冠传奇
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在游戏中,玩家需要使用键盘的四个方向键来控制主角的行走.还须要输入简单的句子来控制人物做出相应的动作.出色的配乐与音效也进一步增强了游戏的效果.# d# F# K  r% a/ B
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不幸的是,PCjr并没有如IBM所愿获得成功.由于不兼容IBM PC,外加极不友善的"chiclet"键盘,不仅毁了PCjr,也差点毁了Sierra.& J3 H4 }; i: N: R
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幸好Tandy公司新推出的Tandy 1000(1984年),宛如一位骑着高头白马的高贵骑士,驾临了家用电脑市场.这部"理应由PCjr达到"的MS-DOS兼容电脑(当然也兼容PCjr),拯救了Sierra和它的"国王密使".随着Tandy 1000成为家用电脑市场的领头羊,<国王密使 I>的销量也跟着暴涨.在连续经受两大挫折后,Sierra就这样戏剧性地重新站稳了脚跟,在<国王密使I>成功动力的驱动下,Sierra准备开始更大的发展了.
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9 D& r9 `" V  Z- _5 v' p: u) w延续的系列* T2 `! y* ?2 ?  |4 U3 |4 ~+ r

! M7 U: y8 ?1 k, D: ^/ C& v$ z) T在随后几年里,Sierra On-Line的产品线急剧膨胀,先后诞生了<Space Quest>, <Leisure Suit Larry>, <Police Quest>, <Quest for Glory>等众多知名系列.不过,在所有这些系列中,<国王密使>仍然居于领导地位,不管是在声望上还是在技术运用上.它的每一部续作都充分利用了最新电脑硬件的优势,并一步步地开拓着冒险游戏的疆域.8 W) r6 C0 w- A/ X9 X8 G7 Y

2 R( ?. v" k+ _9 @4 B<King's Quest II: Romancing the Throne>(国王密使Ⅱ:国王浪漫史)于1985年5月推出.这一作延续了Graham的传奇.已身为Daventry国王的他,又踏上了解救公主,也就是他未来王后的历程. % z7 C$ I( w0 U6 I5 P7 ~( s
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- ?  k+ V. f4 t, Q. @2 p  p 国王密使Ⅱ——国王浪漫史4 j0 b( y4 A* E8 h5 G* s
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也正是在同一年,Sierra On-Line本身也经历了巨变,它搬入了新的办公大楼"Sierra Professional Building",这里更加宽敞明亮,足够容纳更多的员工与电脑.% \. M# P% K4 n$ Y6 e! f7 N% N
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<King's Quest III: To Heir Is Human>(国王密使:—继承者)推出于1986年10月,他讲述了Llewdor大陆一个奴隶男孩Gwydion的故事.该作同样大获成功,并荣获了1987年"Softsel最佳游戏"大奖.
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, m: g4 _6 t- ?8 M# a2 O* v 国王密使Ⅲ——继承者
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) u# T) c8 ]1 b" ^9 h发售于1988年9月的<King's Quest IV: The Perils of Rosella>.(国王密使Ⅳ——罗丝拉的危机)这是该系列首次以女性为主角.这位女主角就是我们的公主Rosella,也就是国王Graham与王后Valanice的女儿.Roberta阐释到:由于越来越多的女孩与妇女都希望<国王密使>的主角是女性,为了顺应民心,她便自然而然地这么做了.
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- o, P" k+ l" B( q1 t<国王密使IV>还采用了一种全新的编程语言"Sierra Creative Interpreter"(简称SCI).由于当时Sierra的其它游戏都还在使用较老的"Adventure Game Interpreter"编译器(AGI).因此SCI的出现,让<国王密使IV>在画面与音乐都有了突飞猛进的进展.
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国王密使IV——罗丝拉的危机5 g5 i) i: a) I5 G" f4 U2 j, X
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1990年,国王Graham再度在<King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder>(国王密使Ⅴ:失城记)中归来.这是一款数方面都取得了突破性进展的伟大作品.首先,它的容量达到了10兆,拥有100多个场景,这远远超过系列前作.其二,游戏可以在256色(VGA)与16位真彩(EGA)两种色彩模式下进行.而CD-ROM版还加入了数字化的语音.最重要的是,本作还首次引入了创造性的图标式界面,这从根本上掀起了交互式娱乐业的革命., S! J7 F9 w- R, s: Q  \0 c

3 K4 |) d: ]& B8 n. j: b不难想象,<国王密使V>的风暴席卷了整个电脑游戏业.它高居各类排行榜榜首,并获奖无数,包括软件出版商联合商与CGW杂志各自评选的"年度最佳冒险游戏大奖". W3 v' u! _& H3 B

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2 {" p6 M0 X4 r; f( |/ U* D, X3 _ <国王密使Ⅴ——失城记>
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1991年6月,Roberta Williams又开始了<King's Quest VI: Heir Today>(国王密使Ⅵ:希望之旅),从这一集开始,Roberta获得了另一位女设计师兼作家Jane Jensen的协助(参看本站<jane Jensen:游戏业的双栖女星一文)的帮助,后者是一位<密使>系列的狂热饭斯.6代的故事紧接着2代展开,不过主人公却换成了国王Graham的儿子Alexander,他要救出自己心爱的女孩.这款作品同时发布了磁碟版与光盘版,其中尤以光盘版的品质最为突出,它将曲折离奇的交互式故事情节,全彩画面,与艺术级的动画完美地融合在了一起.) A% Q! m! l% E+ R6 ~# d9 y1 g: U

& y+ D0 f! u- g& k在光盘版中,Sierra On-Line还破天荒地请到了三十多位专业配音演员,为游戏对话配上语音(游戏的剧本相当于七部电影).Alexander由演员Robbie Benson配音,他曾在迪斯尼的"Beauty and the Beast"中有过出色表演.6代最后还获得了<Mac World>1993年度的"最佳冒险游戏大奖",并入选了该杂志的"经典游戏殿堂".0 k. B; _% _+ T
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3 X" l0 S" ?( _3 }: J 国王密使Ⅵ——希望之旅
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在这之后,Sierra很快又投入了7代的开发.<King's Quest VII: The Princeless Bride>(国王密使Ⅶ——公主的婚礼)一改前几代的写实漫画的严肃风格,变为了迪斯尼式的卡通风格,并加入了大量高品质的动画.它给KQ系列饭斯们带来了全新的享受.$ z, ~2 q% j8 q6 r: P" e

# |3 b; {9 F0 ^# ^& t7 F3 g# wSierra公司凭借其深厚的功力营造出了两位游戏主角,而且都是女性,她们就是身为母女的Rosella公主和Valanice王后.由于Rosella公主已长大成人,为了躲避出嫁, 她通过神秘的水塘来到了Etheria ,王后Valanice也追踪而至。公主的心愿是找到美丽的城堡Cloudland,王后则要找回自己心爱的女儿。玩家要控制母女两人轮流进行冒险。6 W: P  C9 w9 z  \4 z

! o$ i5 t  l/ e游戏虽然有着豪华的卡通动画和全程语音,但也付出了巨大的代价.为了赶在94年圣诞节推出游戏,Sierra根本就来不及做严格的Beta测试...结果导致了第一批推出的游戏满身都是bug,甚至连游戏都不能完成.在随后几个月里,Sierra发布了一系列补丁,直到1995年<国王密使7>第二版(Version2.0)推出后,该游戏才接近完美.6 q* f! K3 x4 x) l3 M

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国王密使Ⅶ——公主的婚礼8 {6 Q3 ~+ B' O& A6 U( e1 D
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在相隔了漫长的四年后,KQ系列最新作<King's Quest: The Mask Of Eternity>(国王密使:永恒的面具)才姗姗来迟.游戏中,你不再扮演尊敬的Graham,而是一个平凡村夫Conna的故事,为了拯救家园Daventry,他也和前辈一样踏上了艰险的征程,这一次他要搜集散落的永恒面具的碎片,才能寻回真理和光明.
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在经历了前7代的漫漫历程之后,Roberta Williams深知系列新作必须做出变革了,这不仅是游戏本身的需要,也是潮流的不可抗拒.因此,她将8代带入了全新的3D环境中.画面表现既栩栩如生又美不胜收。地图中的每样对象均经过完整运算,Conna的肢体动作也流畅自然,就一个冒险游戏领域而言,国王密使仍然游走在技术的最前沿,然而,这也是最后一次了.因为8代过后,这个令无数玩家倍感熟悉与亲切的系列,就再也没有回来!# c2 F! m1 u$ h4 w- ^  X! v
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# m0 H" v% Y/ q$ i; V& {, b! G1 K 国王密使VIII——永恒的面具
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沙发
发表于 2007-2-5 20:38 | 只看该作者
游戏编年史的文章都挺有深度,感谢转载,这个系列终于有人说说了。期待楼主慢慢道来 [s:23]
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板凳
发表于 2007-2-6 00:36 | 只看该作者
8代的描述好像有点言过其实了……
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saphirblue 该用户已被删除
地板
发表于 2007-2-6 17:06 | 只看该作者
引用第2楼longsun2007-02-06 00:36发表的“”:
& D4 v' I7 O: R8 a% ?+ i' Z8代的描述好像有点言过其实了……
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大概翻译是要终于原文原意诣的呵呵
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5#
发表于 2007-2-7 10:01 | 只看该作者
[s:27] 8代这张图截的不错,其实绝大多数时间是陪着绿色的平地和大色块度过的。。
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6#
发表于 2008-9-26 07:31 | 只看该作者
好的,看看
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7#
发表于 2008-9-28 14:03 | 只看该作者
确实很详细,受教了,国王密使系列应该也算在骨灰级作品列表里了么? 多麼具有“古典”風格的畫面。。。[s:19]
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8#
发表于 2008-9-29 17:38 | 只看该作者
游戏大名早有耳闻,但是却没有玩过。衬国庆有时间,正准备玩玩这个系列游戏。刚刚下载了1代,300k不到。进入游戏,发现除了方向键可以控制主角行走,没有任何控制键控制主角的行为。游戏下面有个命令行,难道要敲命令?上网查了一下,果然!而且发现1代原来有复刻版,我下载的是原版(1984年出)。马上把复刻版(1990年出)下下来,才觉得这个版本算个游戏。6年时间游戏制作技术发展很快啊……复刻版质量已经不错了。控制也做得很人性化。5 d3 \6 T: R1 _5 i
     刚开始玩,胡乱说说KQ1给我的印象。
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9#
发表于 2008-9-29 20:02 | 只看该作者
唉,现在还有多少人知道那个做冒险游戏的Sierra呢。
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10#
发表于 2008-9-30 10:06 | 只看该作者
果然恐怖,看来这个是有一代人宝贵的经验与永远珍藏的记忆;再次感谢LZ的文章。
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