本文由游戏编年史>>>编译
" t* ]" j! r/ n5 a2 z1 g4 t, E" m8 W; d/ k0 B$ S+ B2 `2 J
! m7 J0 K2 J1 V9 C- h; n( n( ]
6 V" r* l& N7 |( ?0 F8 z$ m
"当我还是个孩子的时候,我就读过许多童话故事,并将这些故事将给朋友们听.现在,我有了电脑来帮我将故事,而<国王密使>就是一部我想与每一个人分享的故事传奇."
1 t2 F6 U1 a7 K% W! G
0 u0 v+ x) Q2 c0 O0 V——Roberta Williams
8 N& h! E4 U: f/ @$ b![]()
/ a1 D# H: }2 V" ?) x' Y3 F \9 L& R/ O' t& o
( ~5 j; X6 H0 w8 X1 x7 n3 @" XSierra的发家4 h. O% [7 b) a0 S2 l' H1 E1 v
8 U% [# M* B( V) J& y& u: z这个成功的童话故事是电脑娱乐业的一部传奇.一对有着两个孩子的年轻夫妇,凭借一部交互式故事,打破了电脑游戏有文字无图象的束缚...) B+ H, F- b L2 I9 v; `$ X4 l
4 A# q3 Y3 X/ S4 s3 f. m
那是在1979年,一位年轻的少妇Roberta Williams已厌倦了家里那台Apple II上无休止的文本游戏.她觉得自己可以做得更好,于是亲手编写了一部悬疑小说<Mystery House>.Ken Williams,也就是Roberta的丈夫兼一位优秀的程序师,将妻子的文字转化为了黑白色的电脑图象.这对夫妇将他们编好的游戏拿到洛杉矶仅有的四家软件店去卖.他们还在<微机杂志>(Micro Magazine,现已倒闭)上做了个小广告.大出他们意外的是,订竟然如雪片般飞来.他们在西米谷(Simi Valley)的家,一夜之间便变成了一家两人公司.$ Y0 d5 H# |- q
! k# f I: }6 k. W; q* `7 ]为了糊口,夫妻二人先是开办了一家名为On-Line的小公司,后来又搬到了加州的Coarsegold——一个座落在内华达山脉(Sierra Nevada)山麓的田园小镇,这里有Roberta父母经营的的一座苹果园.由于他们的新公司就在约塞米蒂国家公园附近, 因此他们就以这座公园最著名的Half Dome岩壁作为公司的logo,并将公司名称也改为了Sierra On-Line.他们很清楚,这家年轻的公司要想获得成功,除了努力的工作外,还需要一点小小的运气.但他们没有意识到的是,自己就要建立起一个崭新的行业:交互式家用娱乐.( Y H! P, C: z
![]()
$ F& B! ]# I3 N# K+ h' V$ j9 ?/ F" R) S# B4 y F/ q
在1980至1983年期间,Ken与妻子创作了大量的教育型软件.Sierra On-Line也从当初的一名雇员(Ken的兄弟John),稳步地发展到130多人.就在Roberta继续设计冒险游戏的同时,Ken则将精力集中在电脑娱乐方面.<Jawbreaker>,<Frogger>等几部由程序员编制的街机游戏都获得了成功.
2 o* S2 n/ C, m0 K! P1 d6 b) K% B( h6 n) a2 U0 p
然而,Sierra On-Line便很快陷入了苦境当中.由于公司将风险投资都用在了Vic-20,Atari VCS,Coleco Adam等平台的软件开发上. 结果到1984年末消费电脑市场崩溃时,Sierra On-Line生产的价值数百万美元的卡带全都烂在了手里.公司眼看就要倾覆,但一根意想不到的救命稻草却随之而来.
" g) R) P+ n- Z' l; W: N! R1 W! o
+ c' V+ i" z0 V- R( I" w' S0 O1 p* X. A1 x+ P; `
国王密使的诞生
/ e. ?, K3 g8 G9 i3 z, \) x. r- L2 |4 o: U: J
让我们先把目光倒回到1983年,当时家用电脑还是一个最热门的话题.IBM给Sierra On-Line送来了一台最新型的电脑.在这部比正式投入市场提前了一整年的电脑上,Sierra开发的第一款游戏名为"The Wizard and The Princess".# m; t x2 U8 z, C
' E* u* _7 O6 W1 m& q% w
后来,IBM又面向家用市场,开始开发一部名为PCjr(绰号"花生")的个人电脑.为了炫耀这部新产品,IBM请求Sierra为其开发一款游戏,以展现其16位色,三声道与128K超大内存的优势.在一班天才程序师与美工的共同协助下,Roberta最终赢得了这一挑战.她构思了一个奇妙的故事:Daventry大陆的一位骑士Graham,受国王Edward委托,前去寻找三件失落的神器.如果Graham成功地寻回了这三件宝物,他将成为国王王冠的当然继承人.这就是于1983年夏季推出的"King's Quest I: Quest for the Crown(国王密使:王冠传奇)"——世界上第一部具有三维动画效果的"交互式卡通"游戏.
7 y/ b8 R7 U* r, ^3 w7 W% N
$ _2 x" b2 V: H6 j# N) T / M9 [* K$ w; W
国王密使——王冠传奇
# N$ S. m1 r5 j7 G; O9 a2 |6 N2 _$ W3 S0 T A: U3 L. Y
在游戏中,玩家需要使用键盘的四个方向键来控制主角的行走.还须要输入简单的句子来控制人物做出相应的动作.出色的配乐与音效也进一步增强了游戏的效果.
+ n, d8 S+ j' N; F+ N' o5 G. I [4 }, P& c; g( F
不幸的是,PCjr并没有如IBM所愿获得成功.由于不兼容IBM PC,外加极不友善的"chiclet"键盘,不仅毁了PCjr,也差点毁了Sierra.
7 u/ M6 W, e8 E" g/ Z/ X6 Q, N( ^
2 \$ p/ q7 Z# v9 |. f1 I7 b% _幸好Tandy公司新推出的Tandy 1000(1984年),宛如一位骑着高头白马的高贵骑士,驾临了家用电脑市场.这部"理应由PCjr达到"的MS-DOS兼容电脑(当然也兼容PCjr),拯救了Sierra和它的"国王密使".随着Tandy 1000成为家用电脑市场的领头羊,<国王密使 I>的销量也跟着暴涨.在连续经受两大挫折后,Sierra就这样戏剧性地重新站稳了脚跟,在<国王密使I>成功动力的驱动下,Sierra准备开始更大的发展了.; A$ v7 t4 F8 N/ R, I2 n! Q% f7 M: ^1 K
* V% a- ]9 E5 u
" E( A! X' S( f% Q; B4 g延续的系列
# h$ _" e' {4 H% ?8 `& f( ?3 f" j& a) {* m- j
在随后几年里,Sierra On-Line的产品线急剧膨胀,先后诞生了<Space Quest>, <Leisure Suit Larry>, <Police Quest>, <Quest for Glory>等众多知名系列.不过,在所有这些系列中,<国王密使>仍然居于领导地位,不管是在声望上还是在技术运用上.它的每一部续作都充分利用了最新电脑硬件的优势,并一步步地开拓着冒险游戏的疆域.
0 T1 |# Q1 A! c9 P2 H1 }, o9 a# D! n6 Y
<King's Quest II: Romancing the Throne>(国王密使Ⅱ:国王浪漫史)于1985年5月推出.这一作延续了Graham的传奇.已身为Daventry国王的他,又踏上了解救公主,也就是他未来王后的历程.
6 u3 k0 }: ~# H& O, z( B) X- }4 S/ L0 L( ^* g" K& u2 ~
9 n* }8 j: B4 t, ^. j" h
国王密使Ⅱ——国王浪漫史
' P8 _9 B- _' x/ ~* c: B9 W' y& o/ I# M( t
也正是在同一年,Sierra On-Line本身也经历了巨变,它搬入了新的办公大楼"Sierra Professional Building",这里更加宽敞明亮,足够容纳更多的员工与电脑.
! l' A5 R* H0 b& d1 p+ l" e# W* h" E4 F& H9 K# Q! x
<King's Quest III: To Heir Is Human>(国王密使:—继承者)推出于1986年10月,他讲述了Llewdor大陆一个奴隶男孩Gwydion的故事.该作同样大获成功,并荣获了1987年"Softsel最佳游戏"大奖.
# M) _( ^7 E# m9 Z, {; M4 M) O) l: X, @3 _" w9 Z8 T" | G( u8 \# ]6 R
* _, y! t' O3 ^+ W
国王密使Ⅲ——继承者; u3 j( y7 }" M$ L* } }$ b& l, o
T \' n7 X3 X# V6 j
发售于1988年9月的<King's Quest IV: The Perils of Rosella>.(国王密使Ⅳ——罗丝拉的危机)这是该系列首次以女性为主角.这位女主角就是我们的公主Rosella,也就是国王Graham与王后Valanice的女儿.Roberta阐释到:由于越来越多的女孩与妇女都希望<国王密使>的主角是女性,为了顺应民心,她便自然而然地这么做了.
2 t+ ~$ b4 j. \, g
9 I! C7 R6 G7 L" _<国王密使IV>还采用了一种全新的编程语言"Sierra Creative Interpreter"(简称SCI).由于当时Sierra的其它游戏都还在使用较老的"Adventure Game Interpreter"编译器(AGI).因此SCI的出现,让<国王密使IV>在画面与音乐都有了突飞猛进的进展.
; I$ N& B" x( A: R. i; X2 W: v0 ?0 L# b
1 e$ p* U/ }: c1 k) t8 p
国王密使IV——罗丝拉的危机0 l' q5 [8 s! {* F+ u( \/ S2 ^
; d! y4 Y0 A- W( c
1990年,国王Graham再度在<King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder>(国王密使Ⅴ:失城记)中归来.这是一款数方面都取得了突破性进展的伟大作品.首先,它的容量达到了10兆,拥有100多个场景,这远远超过系列前作.其二,游戏可以在256色(VGA)与16位真彩(EGA)两种色彩模式下进行.而CD-ROM版还加入了数字化的语音.最重要的是,本作还首次引入了创造性的图标式界面,这从根本上掀起了交互式娱乐业的革命.
, N& k; |3 k, z' N6 V3 \8 i- @; G( \; h; x( O
不难想象,<国王密使V>的风暴席卷了整个电脑游戏业.它高居各类排行榜榜首,并获奖无数,包括软件出版商联合商与CGW杂志各自评选的"年度最佳冒险游戏大奖"
* g, i( X- l2 l1 R6 A3 e
+ w( ~& k/ f% z. ?, F0 j - Z+ v0 Y3 b- p% S7 ]) \9 H
<国王密使Ⅴ——失城记>
0 T+ W- V7 m! x& T
# G: s! r1 X7 |3 ]1991年6月,Roberta Williams又开始了<King's Quest VI: Heir Today>(国王密使Ⅵ:希望之旅),从这一集开始,Roberta获得了另一位女设计师兼作家Jane Jensen的协助(参看本站<jane Jensen:游戏业的双栖女星一文)的帮助,后者是一位<密使>系列的狂热饭斯.6代的故事紧接着2代展开,不过主人公却换成了国王Graham的儿子Alexander,他要救出自己心爱的女孩.这款作品同时发布了磁碟版与光盘版,其中尤以光盘版的品质最为突出,它将曲折离奇的交互式故事情节,全彩画面,与艺术级的动画完美地融合在了一起.
+ L( {" ^- ]& `8 D" A+ V
/ ]! j! e. C7 E在光盘版中,Sierra On-Line还破天荒地请到了三十多位专业配音演员,为游戏对话配上语音(游戏的剧本相当于七部电影).Alexander由演员Robbie Benson配音,他曾在迪斯尼的"Beauty and the Beast"中有过出色表演.6代最后还获得了<Mac World>1993年度的"最佳冒险游戏大奖",并入选了该杂志的"经典游戏殿堂".- V3 ?, h4 E+ V, \% n
7 v. m4 f' G- Z3 f, ~
![]()
# w: H5 D$ ^) G0 g2 n 国王密使Ⅵ——希望之旅
) i$ h% P, d/ p0 _$ r, C' n# |, c0 R
在这之后,Sierra很快又投入了7代的开发.<King's Quest VII: The Princeless Bride>(国王密使Ⅶ——公主的婚礼)一改前几代的写实漫画的严肃风格,变为了迪斯尼式的卡通风格,并加入了大量高品质的动画.它给KQ系列饭斯们带来了全新的享受.# k; q* C' u( M! }! r
; a% y$ E. q; d4 wSierra公司凭借其深厚的功力营造出了两位游戏主角,而且都是女性,她们就是身为母女的Rosella公主和Valanice王后.由于Rosella公主已长大成人,为了躲避出嫁, 她通过神秘的水塘来到了Etheria ,王后Valanice也追踪而至。公主的心愿是找到美丽的城堡Cloudland,王后则要找回自己心爱的女儿。玩家要控制母女两人轮流进行冒险。+ }6 S; h, e( F# U/ P& s# `6 P
% b- H. |: g9 V( ]0 R游戏虽然有着豪华的卡通动画和全程语音,但也付出了巨大的代价.为了赶在94年圣诞节推出游戏,Sierra根本就来不及做严格的Beta测试...结果导致了第一批推出的游戏满身都是bug,甚至连游戏都不能完成.在随后几个月里,Sierra发布了一系列补丁,直到1995年<国王密使7>第二版(Version2.0)推出后,该游戏才接近完美." k t, b( E0 l) o( a( M
0 Z3 b2 X: @' d- ^ ; E$ ]% H% Y6 e
国王密使Ⅶ——公主的婚礼
# V6 b' v4 x2 F8 N+ z7 {
6 B8 |" B2 W0 J8 w( N6 O* K在相隔了漫长的四年后,KQ系列最新作<King's Quest: The Mask Of Eternity>(国王密使:永恒的面具)才姗姗来迟.游戏中,你不再扮演尊敬的Graham,而是一个平凡村夫Conna的故事,为了拯救家园Daventry,他也和前辈一样踏上了艰险的征程,这一次他要搜集散落的永恒面具的碎片,才能寻回真理和光明.
$ o+ n0 Z9 F& r) L* P8 l5 v9 c$ {1 a: n" s L% z J6 g
在经历了前7代的漫漫历程之后,Roberta Williams深知系列新作必须做出变革了,这不仅是游戏本身的需要,也是潮流的不可抗拒.因此,她将8代带入了全新的3D环境中.画面表现既栩栩如生又美不胜收。地图中的每样对象均经过完整运算,Conna的肢体动作也流畅自然,就一个冒险游戏领域而言,国王密使仍然游走在技术的最前沿,然而,这也是最后一次了.因为8代过后,这个令无数玩家倍感熟悉与亲切的系列,就再也没有回来!) i1 _- G# ]8 ]
- z- h: x* N8 l/ i 5 m/ V2 z; |" m5 p; G* \
国王密使VIII——永恒的面具 |