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迟到的缅怀:syberia赏析

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迟到的缅怀:syberia赏析

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楼主
发表于 2004-9-9 21:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

迟到的缅怀:syberia赏析

<P>我是从syberia2开始接触这个游戏系列的,可是玩穿后感慨这个游戏的精彩之余,迫切的想找到游戏的1代,可是从syberia2002年6月18日发行至今才有机会品尝这部称得上是艺术品的冒险游戏,虽然很久以前就久闻大名,可是在这个冒险游戏已经没落的年代(21世纪)和一个冒险游戏很少有人提及的国度(中国),一旦错过了某个游戏,哪就很难再找到它了,直到最近才从一个校园网的ftp上找到。</P>0 ?, u) O- x$ x. g# ]5 I4 k
<P>游戏的开始:</P>7 x* q; u% b! d  J0 c6 t( n
<P>  一个名为Valadilene的小镇,它座落在法国阿尔卑斯山上,镇上的街道被时光冲刷得古老而陈旧,天正下着大雨,一场葬礼正在举行,送殡的队伍慢慢地朝当地的公墓前进。地面上铺着光滑的鹅卵石,一个用金属发条制造的鼓手急促地敲着鼓,队伍的最前面是一辆拉着棺材的华丽马车。在马车的后面还有几个跟真人一般大小的金属制造的机器人,它们戴着高高的帽子,手上拿着雨伞。一行人默默地向前走,穿过公墓的大门,一个孤独的年轻女子静静地站在一旁,看着这一切。
. W8 d% n& `% L3 ]她是Kate Wallker,在接下来的游戏中你们将成为密友。凯特是纽约的Marson &amp; Lormont律师行的助理律师,她的老板让她前往Valadilene处理一桩重要的生意。几个世纪以来,Valadilene一直因为是以Voralberg家族的故乡而享誉国内外。这个家族以制作精美的发条公仔、木偶以及机器人而闻名。几百年来,这些精美的机械作品都为收藏家乃至帝王们争相收藏的宝物,因为留传下来的玩具的数量已经不多了。时至今日,这些玩具其实已经没有什么用处了,电动玩具和电视游戏已经成为玩具市场的主宰,不过机械玩具仍然有一些市场,因为它们华丽而富于想象力。每年从Valadilene 搬走的年轻人越来越多,到外面的世界去闯一闯,因为Voralberg的工厂数量越来越少,失业的人数越来越多。1 S" P8 V0 B- C
事实上,凯特的此行主要是促进全球玩具公司收购Voralberg的加工厂的事宜的。Voralberg家族已经没落,子孙也不多了,家族中的长者Anna Voralberg同意了收购事宜,本来一切都进行得挺顺利的,但是因为Anna的突然逝世(片头出现的就是他的葬礼仪式),一切都打乱了。不久,凯特打听到Anna有一个继承人,一个让人意想不到的人。游戏中的冒险真正地开始了,凯特将开始漫长的旅程,为了寻找这个继承人以及关于他的神秘生活的线索,凯特将会前往欧洲和亚洲各地.....' l2 V6 b; V, L8 |
  syberia的故事就此展开。
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syberia的精彩在于它描述了一个又一个活灵活现的人物,有的人物甚至只是通过电话一端的声音、或者一叠信件、一段留音塑造出来的,而这些人又不是孤立的,他们环环相扣。让我们从逐个的剖析这些一列的人物已经他们的命运开始:</P>
# n- X" D, e' N1 d( [# J8 G4 C<P>Kate Wallker- Q+ k" }0 r$ L5 U1 J0 y. r  @
说实话,女主角kate在这个游戏中塑造的并不怎么丰满,或许游戏设计者是有意让玩家自己体会kate在游戏中的心情吧?Kate是一个美国律师,做事认真,公司交给她的第一件任务就是去神秘的欧洲小村庄收购一家机器人制造厂,这个任务本来可以敷衍了事,可是Kate却为了寻找到工厂的唯一继承人hans而从欧洲大老远的跑到亚洲(虽然游戏没有确切的说明地点,但是从游戏满天冰雪的环境可以判断她已经跑到了俄罗斯西伯利亚地带)。
( L1 h+ x! U! O( }  虽然游戏过程其间一直在暗示KATE在现实生活中有一大堆的烦恼(恋人、朋友、母亲还有老板),可是最后当KATE放弃一切,去追随Hans的梦想,这是让人颇感意外的,毕竟要这是两种完全相异的生活方式,事到临头,文明社会的太多东西的确是普通人难以割舍的,诸如感情、生活方式、生活习惯等等,那怕那都是最枯燥乏味、周而复始、毫无生气、难以应付的。当一个人习惯一个环境的话,是很难或者很懒得去改变这一切的,而赛伯利亚的魅力在于KATE不是在一瞬间做出生活目标的改变的,而是在寻找Hans的过程中被浅移默化的,KATE是在寻找Hans,也是在寻找自已,寻找自我的生存价值,最终她找到了,那么是否每个人都找到了呢?这是赛伯利亚带给玩家的启示。也是游戏留给玩家思考的问题。</P>
: }# C+ I  s- q<P>Dan、Olivia、kate'mom、mason
: H- F' b8 e; I5 s7 P5 h9 q: s这些人都是通过电话对话塑造的人物,但是却塑造的活灵活现,每一个人都有着鲜明的性格。
# w  k/ u/ ^+ @/ y- \% ?Dan是kate的男朋友,是一个好吃懒做的人,生活不检点却又经常怀疑别人。趁kate不在他身边的时候,他和kate的女友Olivia搞在了一起,当事情败露后却又转做一付无辜的样子。Olivia是一个单纯的女孩,其实她也是被Dan给骗了,被Dan贪婪的占有。而kate的妈妈是个大大咧咧的人,一把年纪却还喜欢风花雪夜......mason是kate的老板,小心眼的商人,本来很不同意kate大老远的跑去找hans的做法,可是当kate找到hans并且让其在合同上签字时,态度来了个180度大转变拍起kate的马屁来。
  ^! @$ i, c2 g3 k9 S1 L这一系列人物烘托出kate生活中一大堆烦恼的事情,也为后来kate抛弃一切寻找梦想埋下了伏笔.</P>' _* J2 B5 W! ]- M
<P>Hans Voralberg
) N/ P) L) ^/ o; Y8 IHans在一代中只是在最后一刻才出现,可是在整个游戏中,kate一直在追逐着hans的足迹,从各个认识他的人物口中得到关于他的种种传闻,一个在游戏中一直模糊的形象在最后一刻变得清晰起来,随着2代冒险的展开,Hans在一代中呈现的形象被再一次印证并且变得更清晰。hans是一个聪明的人,他有着卓越的天赋、灵巧的双手,他热情的痴迷于syberia和蒙犸象的传说,为此他一生都在研究并追逐着syberia。也因此他成为一个冷酷的人,他抛弃了自己的家人、离开自己的家乡,将建立起来的一个又一个牛逼的项目赚来的钱头也不回的砸在通往syberia的路上。Hans的这些形象并不是一下子就建立起来的,在游戏中Hans的秘密是一点一滴的被揭露开来。
6 g3 z) E5 u% g. S6 A' T7 t  hans的姐姐Anna在日记中记述了hans“死去”的经过:5 a+ b0 _1 f9 H/ H* ]; Z% Z( G. T) y
  1930年Hans童年的时候再一个洞穴里遭遇事故,因而晕迷了一段时间,醒来后Hans被诊断为智力障碍,因此留在工厂(hans从来没有过上学,这一点可以从他不识字得到证实)工作,恰恰就是这里展现了他非凡的天赋,他一手设计了流水线和许多机器人,并且设计了哪个开往syberia的火车,Oscar或许也是出自他手。1938年,他忽然要提出离开家出去旅行,寻找他梦想中的syberia,可是受到了父亲的阻挠,并且把他关在屋顶的阁楼,但是hans还是逃跑了,而他的父亲为了掩饰这件令他觉得丢脸的事情,编造了Hans遇到事故死亡的谎言,并且骗取了牧师的签字证明。
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  游戏中注意这个细节:一代中Anna在日记的一段中写道:“当hans从晕迷中醒来时,我就知道他已经不是过去的他了”2 B+ V& ^! t* y+ M& F# `! F
  而二代中kate的老板在寻找kate失去耐心的时候说“我们是在找谁?找那个有着光辉事业前景的聪明女孩么?” “不,我们找的那个人已经死了,我们现在找的是一个不认识的人……”
3 S+ {: S9 Z& C, N" E* Y  游戏的设计者暗示,Kate映射了Hans年轻时的命运,而Hans对梦想的热情感化了Kate,使她做了和自己年轻时一样的事情:放弃原有的生活的束缚去寻找自己的梦想。</P>" ?( Z9 r8 E- T3 K( V- q* ]
<P>Anna Voralberg
! Z  Q; u+ u& X+ I" ]游戏一开始就暗示了Anna是一个孤独的人,她没有任何子孙,除了hans她没有一个亲人。游戏开场动画是一群机械人为anna送葬回来的场景,诺大一个工厂的老板的葬礼居然一个“人”都没有!和Hans相比Anna的命运显得很黯淡。/ H1 @4 T, f* Y2 H1 w
  游戏暗示Anna和Hans是一对亲密的童年玩伴,Anna深深的爱着自己的弟弟。我们可以从anna的日记、以及她给hans捎取的留声筒得知这一点。/ f& @" E5 ^! U
  “汉斯,我有一个悲伤的消息,我们的父亲去世了。上个星期他在睡眠中平静的离开了人世,我现在倍感孤独,自从你离开后,父亲的心里总是有阴影。我要为他照顾一切:家务、厂务、工人、客户,事无巨细!而现在.....我真的不知道我为谁或为什么工作着!时光如此严酷,可怕的战争摧毁了一切。没人再关心我们的玩具了!我正在考虑让你回来,你回来以后我会让整个工厂成为展现你的才华的宫殿。照顾好你自己,深深爱你的,anna.....”
6 y; t1 l. A; x/ w2 t, k# H( B* m  这是游戏中的一段动画的内容,当时正是1942年,第二次世界大战爆发的时候。然而此时Hans正在苏联,他收到Anna的消息并没有回到她身边。孤独的Anna直到去世也没再见过自己的弟弟一面。</P>
! ]) {+ h, K1 p4 `& i; h; o<P>
6 c# s; `: T3 s8 s, X9 vYoukol人
! U4 M0 K: g" b1 c  Youkol人本来是生活在阿尔卑斯山麓的古代人类,他们依靠猎杀猛犸维持他们的生活。后来随着环境的改变,猛犸开始向寒冷的西伯利亚迁徙,而以此为生的Youkol人也追随着猛犸的足迹而去,在西伯利亚扎根。按照公认的说法,猛犸在一万两千年前灭绝了,然而Youkol人的生活似乎并没有因此而受到影响,这足以令人确信,Youkol人将猛犸在一个秘密的小岛上豢养了起来,并且仍然可以依靠猛犸的肉和皮毛维持生活,直到今天。那个小岛就叫做塞伯利亚……</P>
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沙发
发表于 2004-9-11 09:55 | 只看该作者

《Syberia》的评价

如果你听说过冒险类游戏已经寿终正寝了,那你一定是听错了。诚然,这个曾经一度主宰着游戏世界的流派已经不复往日的辉煌,剩下的只是浮华过后留下的淡淡痕迹,不过,不要忘了,每年这个流派都会推出一两部杰出的作品。今年,冒险类游戏迷们将会见到《赛伯利亚》,这是一部是以丰富的想象力著称于世的漫画家及插图画家Beno?t Sokal执笔的作品,1999年冒险游戏《Amerzone》使他一夜成名。除了有些地方还比较粗糙之外,整体而言,《赛伯利亚》称上是一部非常优秀的冒险游戏,它拥有引人入胜的故事、富于想象力的游戏世界以及强烈的视觉冲击。
! \4 N" M/ ~9 W  N* m+ d5 R游戏中玩家要扮演一名来自纽约刚刚被玩具公司聘请的律师Kathe Walker,而公司交给你的第一件任务就是去神秘的欧洲小村庄收购一家机器人制造厂。当Walker到达这个小村子后,她惊奇的发现这个小工厂的所有者Anna Voralberg已经意外死去,于是Walker不得不找到Voralberg的财产继承人Hans协商,才能完成她的这次任务。玩家在游戏中要不断运用逻辑思维和推理以确认Hans到底在哪里。而这次冒险的旅程将带领玩家穿越一系列工业城镇,各种地下矿山以及海边胜地等神秘之处...
, y0 t- G5 m1 P% P" `" ~$ ^《赛伯利亚》的开头画面就制作得很特别,让玩家有一些心理准备,知道接下来的将是一段非同寻常的经历。游戏的背景是一个名为Valadilene的小镇,它座落在法国阿尔卑斯山上,镇上的街道被时光冲刷得古老而陈旧,天正下着大雨,一场葬礼正在举行,送殡的队伍慢慢地朝当地的公墓前进。地面上铺着光滑的鹅卵石,一个用金属发条制造的鼓手急促地敲着鼓,队伍的最前面是一辆拉着棺材的华丽马车。在马车的后面还有几个跟真人一般大小的金属制造的机器人,它们戴着高高的帽子,手上拿着雨伞。一行人默默地向前走,穿过公墓的大门,一个孤独的年轻女子静静地站在一旁,看着这一切。( s, a  k3 d: |+ [
她是凯特?渥克尔,在接下来的游戏中你们将成为密友。凯特是纽约的Marson &amp; Lormont律师行的助理律师,她的老板让她前往Valadilene处理一桩重要的生意。几个世纪以来,Valadilene一直因为是以Voralberg家族的故乡而享誉国内外。这个家族以制作精美的发条公仔、木偶以及机器人而闻名。几百年来,这些精美的机械作品都为收藏家乃至帝王们争相收藏的宝物,因为留传下来的玩具的数量已经不多了。
) m, U" R, w( T时至今日,这些玩具其实已经没有什么用处了,电动玩具和电视游戏已经成为玩具市场的主宰,不过机械玩具仍然有一些市场,因为它们华丽而富于想象力。每年从Valadilene 搬走的年轻人越来越多,到外面的世界去闯一闯,因为Voralberg的工厂数量越来越少,失业的人数越来越多。: H( [( H) A1 D9 N  R$ ~- J
事实上,凯特的此行主要是促进全球玩具公司收购Voralberg的加工厂的事宜的。Voralberg家族已经没落,子孙也不多了,家族中的长者Anna Voralberg同意了收购事宜,本来一切都进行得挺顺利的,但是因为Anna的突然逝世(片头出现的就是他的葬礼仪式),一切都打乱了。不久,凯特打听到Anna有一个继承人,一个让人意想不到的人。游戏中的冒险真正地开始了,凯特将开始漫长的旅程,为了寻找这个继承人以及关于他的神秘生活的线索,凯特将会前往欧洲和亚洲各地。2 o4 t+ t% Z" W7 b- p
《赛伯利亚》中有生动的人物动作,(Game1.jpg--Game9.jpg)但是整个背景环境都是华丽的2D画面。玩家使用光标来控制凯特的行动,按一下鼠标,她将会步行,按两下鼠标,她将会奔跑。光标与上下文之间有密切的联系,你可以根据光标的形状来判断什么时候可以调查、操作或拾起某件物品,或是何时应该与他人交谈。这套系统和财产清单屏幕不仅直观,而且使用简单。所有的东西在屏幕上用鼠标点一下,就可以取用。( A1 k5 s3 ^$ X
游戏中出现了许多优美的自然风光的图片。(Scenc1.jpg--Scenc9.jpg) - c6 `8 Q! W+ Y. U% t
在旅途中凯特将会遇到一些人,她将会与其中一些人交谈。游戏中有一些只是做点缀画面之用,有些则不是,凯特需要交谈的就是后者,通过提问的方式,从他们的口中探知一些有用的信息。交谈的方法很简单——在屏幕上的写字板上将会列出许多谈话的主题,你选择一个,用鼠标点一下,交谈的对象将会把凯特关心的事情告诉她。
. |$ Q+ y! J! p, p. _, d* P; B总的来说,游戏中的对白编写的还是比较合理了,除了某些地方出现了翻译错误的现象,比如说“holdover”(延期)误写成“hangover”(遗物)。另外,游戏中还会时不时出现一些愚蠢或陈腐的句子,但是,比起我们在其它许多冒险类游戏中将废话粘贴而成的对话,《赛伯利亚》显然有了质的飞跃。
$ v/ V" p& {7 H0 A在游戏中你将会遇到一些非常奇特的人物,比如说住在一个废弃的前苏联工业小镇上的精神失常的冒险家,他狂热地崇拜着一个在这个小镇全盛时期曾经来巡演的歌剧女高音。另一方面,游戏中有一些人物比较拙劣,不似真人,游戏中的画外音也制作得比较平庸。另一方面,游戏中的主要角色都制作得精致多了。游戏使用一部日记、一系列的旁白以及一些回顾镜头来表现Anna Voralberg精彩的一生。至于凯特以及她在旅途中的发现,则是通过屏幕上其它人物对她的反应以及她用手机谈话记录——有些部分处理得不太自然——与在纽约的未婚夫、老板、母亲以及朋友的交谈。这些电话让凯特这个人物形象更加丰满逼真,在她平淡的日常生活以及探险过程中所处的超现实危境之间形成鲜明的对比。尽管人物发展还显得有些不太平衡以及偶尔出现的比较笨拙的情节转折之外,《赛伯利亚》的故事比起同类游戏,显然更加丰富、更具深度。$ I; j) n; w# o% a
说起游戏的操控,《赛伯利亚》更象是Voralberg家族制造的一个玩具——延续了时光的流逝。就象近年来推出的许多冒险游戏一样,《赛伯利亚》从本质上来说就是一部可以人机交互的图画书,玩家需要解决一些谜题或是做出一些选择之后,才能进入下一章节的游戏。根据玩家做出的部署,游戏将作一些随意的调整,调出一些情节,或者是让玩家分心,或者是让玩家轻松一下。现在市面上的许多游戏都是要求人物不停地奔跑、射击、飞行、驾驶或是其它一些不间断的交互动作。其实想想,偶尔停下步伐,欣赏一下路边的玫瑰,放松一下未尝不是一件好事。
. q* X  z" E  \% h上面介绍的基本上都是游戏的种种优势,其实,《赛伯利亚》中还是有一些烦人的因素隐藏在表面之下,这是冒险类游戏流派本身所具有的局限性所决定的。当凯特第一次进入某个地区探险时,她走进一条小巷中,慢慢地前进,这种安排是很让人满意的,玩家可以尽情地欣赏周围的景色。但是,如果是第二次玩,那么就显得比较浪费时间了,玩家必须耐心地等着人物慢慢地走过同样的地区,让人觉得有些乏味。(凯特的姓是“行走者((Walker))”,这个名字真是起得太贴切了)。
8 K, a& h' v7 l- |; T另一方面,《赛伯利亚》用一种扭曲的幽默来表现冒险类游戏的陈腐感觉。在游戏中玩家将会遇到一个大型的灌木篱墙迷宫,弯弯曲曲延伸到很远的地方,相信很多玩家都想按“退出”按键,跳过这个看似无聊的任务。但是只要你一走进这个迷宫,你就会发现迷宫中的大多数门都是关闭着的,而且你所需要的物品其实可以很轻松地找到。2 k+ N7 t, d1 {8 q* o2 i; e
不过,有时候如果你想找到所需的物品和线索,需要仔细地检查周围的环境。鉴于《赛伯利亚》中有许多优美的画面,所以搜查对你来说并不是什么可怕的事情。何况这部游戏并不象其它冒险游戏一样,需要玩家仔细地检查每一层每一个角落。
; c! C. H2 x: M7 S+ ]) _在游戏中,玩家所需要面临的挑战包括操作一些简单而又有逻辑的物品,以及与其它游戏人物交流。比如说,在游戏的早期,你需要考虑如何控制那些看门的机器人。扳动机器人的机械操纵杆之后,无论你把什么东西放到它的手上,它都会摆弄一下这个物品,这个画面一定会给你留下深刻的印象吧。从凯特的财产清单中抽出一张名片或是一个文件夹,放在机器人的手上,机器人也都会查验的。
) i' m6 ~  B. f9 U% q在进入新的地区之前,你还需要克服一个挑战,就是掌握一些游戏的常识。比如说,当你碰到一个以前从没见到的人时,你应该跟他交谈一下,看看能不能打听到一些有用的消息。如果在游戏的早期凯特发现了什么有用的消息的话,凯特可以用手机与纽约市的老板打电话话。游戏的素材相当简单,谜题也不是太难。不过,游戏中也提供了大量让人感兴趣的挑战。
, P' k, U5 |1 {更重要的是,游戏中的谜题普遍存在一种似是而非的感觉,至少在梦幻般的游戏世界中是如此。它经常将焦点切换到某一个游戏人物或是某一件Voralberg玩具上,而不是象其它冒险游戏一样提出一些武断而又愚蠢的挑战。还有一点比较重要,游戏在安排谜题的顺序以及解决方式上也是匠心独具,让游戏显然更加曲折一些。给人一种真的是在一个游戏世界中探险、而不是走马观花的感觉。
: X2 ?' M, m4 r1 S' U. n这是一个怎样的游戏世界呢?从视觉上来看,《赛伯利亚》经常出现一些迷人的画面,象许多背景环境和动画过场向人们展示了一种纯艺术的美。《赛伯利亚》是一部凌驾于娱乐之上的、侧重艺术表现手法的稀世之作。当然,这并不是说游戏中充满了类似博物馆中那种沉闷的气氛(虽然游戏中有些部分确实象是在静悄悄的博物馆中探险)。这是一个充满魅力的探险世界,带有让人过目难忘的视觉风格。每一个角落都有值得回味的场景,或是象Voralberg制作的玩具和机器人展示了设计师们的幻想天才。
0 _2 h, Z3 T3 w9 h* |事实上,独特的气氛设计让《赛伯利亚》成为一部鹤立鸡群的作品。以Valadilene和Voralberg的家族工厂为例,它们就象是一个快被人遗忘的时代的缩影,在这个小小的城镇,时光仍然停留在20世纪初。用熟铁和玻璃造的火车站,屹立在小镇上,让人不禁回想起英国维多利亚时代的繁华。而Voralberg的工厂中摆满了工业时代的机器,使用蒸汽和齿轮驱动。推开窗,远处是一片连绵的高山,如水晶般清澈的湖水,建在小运河上的拱形石桥,一派迷人的自然风光。除了增强画面的艺术感,游戏中还加入了一定数量的背景动画,比如说在高中飞翔的小鸟、简洁而有效的音效以及缓缓响起的音乐旋律(不同的地点背景音乐也会不同)。
+ d$ N2 u, O! s3 I8 j0 c; @! W单看《赛伯利亚》中展示的美丽而奇妙的梦幻世界,足以让它成为一部值得一玩的游戏,何况它还有感人的故事、令人难忘的游戏人物以及充满趣味性的谜题,你将会享受一段超爽的游戏经历。《赛伯利亚》将会让世人抛开疑虑,它证实了冒险游戏流派仍然充满着旺盛的生命力。
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板凳
发表于 2004-9-11 17:58 | 只看该作者
台湾要出中文版,请大伙留意
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地板
 楼主| 发表于 2004-9-11 19:44 | 只看该作者
<P>台湾要出中文版的消息很久以前就看过了</P><P>不过至今都没有消息,也不直到真假......</P>
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5#
发表于 2004-9-22 21:26 | 只看该作者
中文版是假消息,残念...
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6#
发表于 2004-12-1 04:19 | 只看该作者
<P>写得太长了,没心思看,Syberia 1 和 2我很早就玩过,说几句简练点的话来概括吧:</P><P>Syberia是一个在变与不变中追寻自我的游戏:</P><P>变的是Kate,因为Kate通过这次旅程,从一个有工作欲与个人欲的律师转变成一个热心助人和意志坚强的冒险家</P><P>不变的是Hans,因为Hans半个多世纪以来从未放弃过自己的梦想,从未改变过自己的追求,他至始至终是一个充满童真和聪明的冒险家和追梦人</P><P>但是两个人都是朝着同一个方向,就是实现自己的梦,也就是找到自我</P><P>所以Syberia给我们很大的震撼</P><P>但是到了Syberia 2,这个主题表现手法不太好:</P><P>Hans为了自己的梦想本来是好事,但是S2却把他刻画的想一个固执己见、冷酷无情的人,只知道长毛怪,别的什么都叫Kate代劳,要Kate救护,Hans本身的性格没有深入刻画</P><P>Kate变得完全是为了别人的梦想而当人家的奴隶那样,自己去Syberia要干什么?想达到什么目的?最后又得到什么?都是模模糊糊</P><P>所以Syberia 2给我的感觉比较遗憾</P>[em07]
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7#
发表于 2004-12-1 04:21 | 只看该作者
<P>中文版那不是零售版</P><P>而是通过一个在线购买的系统,在线下载的游戏,当时说的确是汉化的</P><P>不过至今没有消息了</P>
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8#
发表于 2004-12-1 13:11 | 只看该作者
分析的有深度,avg的内涵就在这里,玩游戏不仅仅是停留在揭秘看漂亮画面,,这也就是syberia1代成功点之一
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9#
发表于 2004-12-1 20:52 | 只看该作者
那syberia 3。。。
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10#
发表于 2004-12-1 21:12 | 只看该作者

迟到的缅怀:syberia赏析

<P>没有 S3 的说法,S2已经是 Syberia 的故事终结</P><P>但是并不是 Kate Walker 故事的终结</P><P>Micriod官方以前的说法</P><P>不过说不定以后又会改变的谁知道他老板咋想的呢呵呵</P>[em01]
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