如果你听说过冒险类游戏已经寿终正寝了,那你一定是听错了。诚然,这个曾经一度主宰着游戏世界的流派已经不复往日的辉煌,剩下的只是浮华过后留下的淡淡痕迹,不过,不要忘了,每年这个流派都会推出一两部杰出的作品。今年,冒险类游戏迷们将会见到《赛伯利亚》,这是一部是以丰富的想象力著称于世的漫画家及插图画家Beno?t Sokal执笔的作品,1999年冒险游戏《Amerzone》使他一夜成名。除了有些地方还比较粗糙之外,整体而言,《赛伯利亚》称上是一部非常优秀的冒险游戏,它拥有引人入胜的故事、富于想象力的游戏世界以及强烈的视觉冲击。
! \4 N" M/ ~9 W N* m+ d5 R游戏中玩家要扮演一名来自纽约刚刚被玩具公司聘请的律师Kathe Walker,而公司交给你的第一件任务就是去神秘的欧洲小村庄收购一家机器人制造厂。当Walker到达这个小村子后,她惊奇的发现这个小工厂的所有者Anna Voralberg已经意外死去,于是Walker不得不找到Voralberg的财产继承人Hans协商,才能完成她的这次任务。玩家在游戏中要不断运用逻辑思维和推理以确认Hans到底在哪里。而这次冒险的旅程将带领玩家穿越一系列工业城镇,各种地下矿山以及海边胜地等神秘之处...
, y0 t- G5 m1 P% P" `" ~$ ^《赛伯利亚》的开头画面就制作得很特别,让玩家有一些心理准备,知道接下来的将是一段非同寻常的经历。游戏的背景是一个名为Valadilene的小镇,它座落在法国阿尔卑斯山上,镇上的街道被时光冲刷得古老而陈旧,天正下着大雨,一场葬礼正在举行,送殡的队伍慢慢地朝当地的公墓前进。地面上铺着光滑的鹅卵石,一个用金属发条制造的鼓手急促地敲着鼓,队伍的最前面是一辆拉着棺材的华丽马车。在马车的后面还有几个跟真人一般大小的金属制造的机器人,它们戴着高高的帽子,手上拿着雨伞。一行人默默地向前走,穿过公墓的大门,一个孤独的年轻女子静静地站在一旁,看着这一切。( s, a k3 d: |+ [
她是凯特?渥克尔,在接下来的游戏中你们将成为密友。凯特是纽约的Marson & Lormont律师行的助理律师,她的老板让她前往Valadilene处理一桩重要的生意。几个世纪以来,Valadilene一直因为是以Voralberg家族的故乡而享誉国内外。这个家族以制作精美的发条公仔、木偶以及机器人而闻名。几百年来,这些精美的机械作品都为收藏家乃至帝王们争相收藏的宝物,因为留传下来的玩具的数量已经不多了。
) m, U" R, w( T时至今日,这些玩具其实已经没有什么用处了,电动玩具和电视游戏已经成为玩具市场的主宰,不过机械玩具仍然有一些市场,因为它们华丽而富于想象力。每年从Valadilene 搬走的年轻人越来越多,到外面的世界去闯一闯,因为Voralberg的工厂数量越来越少,失业的人数越来越多。: H( [( H) A1 D9 N R$ ~- J
事实上,凯特的此行主要是促进全球玩具公司收购Voralberg的加工厂的事宜的。Voralberg家族已经没落,子孙也不多了,家族中的长者Anna Voralberg同意了收购事宜,本来一切都进行得挺顺利的,但是因为Anna的突然逝世(片头出现的就是他的葬礼仪式),一切都打乱了。不久,凯特打听到Anna有一个继承人,一个让人意想不到的人。游戏中的冒险真正地开始了,凯特将开始漫长的旅程,为了寻找这个继承人以及关于他的神秘生活的线索,凯特将会前往欧洲和亚洲各地。2 o4 t+ t% Z" W7 b- p
《赛伯利亚》中有生动的人物动作,(Game1.jpg--Game9.jpg)但是整个背景环境都是华丽的2D画面。玩家使用光标来控制凯特的行动,按一下鼠标,她将会步行,按两下鼠标,她将会奔跑。光标与上下文之间有密切的联系,你可以根据光标的形状来判断什么时候可以调查、操作或拾起某件物品,或是何时应该与他人交谈。这套系统和财产清单屏幕不仅直观,而且使用简单。所有的东西在屏幕上用鼠标点一下,就可以取用。( A1 k5 s3 ^$ X
游戏中出现了许多优美的自然风光的图片。(Scenc1.jpg--Scenc9.jpg) - c6 `8 Q! W+ Y. U% t
在旅途中凯特将会遇到一些人,她将会与其中一些人交谈。游戏中有一些只是做点缀画面之用,有些则不是,凯特需要交谈的就是后者,通过提问的方式,从他们的口中探知一些有用的信息。交谈的方法很简单——在屏幕上的写字板上将会列出许多谈话的主题,你选择一个,用鼠标点一下,交谈的对象将会把凯特关心的事情告诉她。
. |$ Q+ y! J! p, p. _, d* P; B总的来说,游戏中的对白编写的还是比较合理了,除了某些地方出现了翻译错误的现象,比如说“holdover”(延期)误写成“hangover”(遗物)。另外,游戏中还会时不时出现一些愚蠢或陈腐的句子,但是,比起我们在其它许多冒险类游戏中将废话粘贴而成的对话,《赛伯利亚》显然有了质的飞跃。
$ v/ V" p& {7 H0 A在游戏中你将会遇到一些非常奇特的人物,比如说住在一个废弃的前苏联工业小镇上的精神失常的冒险家,他狂热地崇拜着一个在这个小镇全盛时期曾经来巡演的歌剧女高音。另一方面,游戏中有一些人物比较拙劣,不似真人,游戏中的画外音也制作得比较平庸。另一方面,游戏中的主要角色都制作得精致多了。游戏使用一部日记、一系列的旁白以及一些回顾镜头来表现Anna Voralberg精彩的一生。至于凯特以及她在旅途中的发现,则是通过屏幕上其它人物对她的反应以及她用手机谈话记录——有些部分处理得不太自然——与在纽约的未婚夫、老板、母亲以及朋友的交谈。这些电话让凯特这个人物形象更加丰满逼真,在她平淡的日常生活以及探险过程中所处的超现实危境之间形成鲜明的对比。尽管人物发展还显得有些不太平衡以及偶尔出现的比较笨拙的情节转折之外,《赛伯利亚》的故事比起同类游戏,显然更加丰富、更具深度。$ I; j) n; w# o% a
说起游戏的操控,《赛伯利亚》更象是Voralberg家族制造的一个玩具——延续了时光的流逝。就象近年来推出的许多冒险游戏一样,《赛伯利亚》从本质上来说就是一部可以人机交互的图画书,玩家需要解决一些谜题或是做出一些选择之后,才能进入下一章节的游戏。根据玩家做出的部署,游戏将作一些随意的调整,调出一些情节,或者是让玩家分心,或者是让玩家轻松一下。现在市面上的许多游戏都是要求人物不停地奔跑、射击、飞行、驾驶或是其它一些不间断的交互动作。其实想想,偶尔停下步伐,欣赏一下路边的玫瑰,放松一下未尝不是一件好事。
. q* X z" E \% h上面介绍的基本上都是游戏的种种优势,其实,《赛伯利亚》中还是有一些烦人的因素隐藏在表面之下,这是冒险类游戏流派本身所具有的局限性所决定的。当凯特第一次进入某个地区探险时,她走进一条小巷中,慢慢地前进,这种安排是很让人满意的,玩家可以尽情地欣赏周围的景色。但是,如果是第二次玩,那么就显得比较浪费时间了,玩家必须耐心地等着人物慢慢地走过同样的地区,让人觉得有些乏味。(凯特的姓是“行走者((Walker))”,这个名字真是起得太贴切了)。
8 K, a& h' v7 l- |; T另一方面,《赛伯利亚》用一种扭曲的幽默来表现冒险类游戏的陈腐感觉。在游戏中玩家将会遇到一个大型的灌木篱墙迷宫,弯弯曲曲延伸到很远的地方,相信很多玩家都想按“退出”按键,跳过这个看似无聊的任务。但是只要你一走进这个迷宫,你就会发现迷宫中的大多数门都是关闭着的,而且你所需要的物品其实可以很轻松地找到。2 k+ N7 t, d1 {8 q* o2 i; e
不过,有时候如果你想找到所需的物品和线索,需要仔细地检查周围的环境。鉴于《赛伯利亚》中有许多优美的画面,所以搜查对你来说并不是什么可怕的事情。何况这部游戏并不象其它冒险游戏一样,需要玩家仔细地检查每一层每一个角落。
; c! C. H2 x: M7 S+ ]) _在游戏中,玩家所需要面临的挑战包括操作一些简单而又有逻辑的物品,以及与其它游戏人物交流。比如说,在游戏的早期,你需要考虑如何控制那些看门的机器人。扳动机器人的机械操纵杆之后,无论你把什么东西放到它的手上,它都会摆弄一下这个物品,这个画面一定会给你留下深刻的印象吧。从凯特的财产清单中抽出一张名片或是一个文件夹,放在机器人的手上,机器人也都会查验的。
) i' m6 ~ B. f9 U% q在进入新的地区之前,你还需要克服一个挑战,就是掌握一些游戏的常识。比如说,当你碰到一个以前从没见到的人时,你应该跟他交谈一下,看看能不能打听到一些有用的消息。如果在游戏的早期凯特发现了什么有用的消息的话,凯特可以用手机与纽约市的老板打电话话。游戏的素材相当简单,谜题也不是太难。不过,游戏中也提供了大量让人感兴趣的挑战。
, P' k, U5 |1 {更重要的是,游戏中的谜题普遍存在一种似是而非的感觉,至少在梦幻般的游戏世界中是如此。它经常将焦点切换到某一个游戏人物或是某一件Voralberg玩具上,而不是象其它冒险游戏一样提出一些武断而又愚蠢的挑战。还有一点比较重要,游戏在安排谜题的顺序以及解决方式上也是匠心独具,让游戏显然更加曲折一些。给人一种真的是在一个游戏世界中探险、而不是走马观花的感觉。
: X2 ?' M, m4 r1 S' U. n这是一个怎样的游戏世界呢?从视觉上来看,《赛伯利亚》经常出现一些迷人的画面,象许多背景环境和动画过场向人们展示了一种纯艺术的美。《赛伯利亚》是一部凌驾于娱乐之上的、侧重艺术表现手法的稀世之作。当然,这并不是说游戏中充满了类似博物馆中那种沉闷的气氛(虽然游戏中有些部分确实象是在静悄悄的博物馆中探险)。这是一个充满魅力的探险世界,带有让人过目难忘的视觉风格。每一个角落都有值得回味的场景,或是象Voralberg制作的玩具和机器人展示了设计师们的幻想天才。
0 _2 h, Z3 T3 w9 h* |事实上,独特的气氛设计让《赛伯利亚》成为一部鹤立鸡群的作品。以Valadilene和Voralberg的家族工厂为例,它们就象是一个快被人遗忘的时代的缩影,在这个小小的城镇,时光仍然停留在20世纪初。用熟铁和玻璃造的火车站,屹立在小镇上,让人不禁回想起英国维多利亚时代的繁华。而Voralberg的工厂中摆满了工业时代的机器,使用蒸汽和齿轮驱动。推开窗,远处是一片连绵的高山,如水晶般清澈的湖水,建在小运河上的拱形石桥,一派迷人的自然风光。除了增强画面的艺术感,游戏中还加入了一定数量的背景动画,比如说在高中飞翔的小鸟、简洁而有效的音效以及缓缓响起的音乐旋律(不同的地点背景音乐也会不同)。
+ d$ N2 u, O! s3 I8 j0 c; @! W单看《赛伯利亚》中展示的美丽而奇妙的梦幻世界,足以让它成为一部值得一玩的游戏,何况它还有感人的故事、令人难忘的游戏人物以及充满趣味性的谜题,你将会享受一段超爽的游戏经历。《赛伯利亚》将会让世人抛开疑虑,它证实了冒险游戏流派仍然充满着旺盛的生命力。 |